Unity 執行長 John Riccitiello 在發表有關貨幣化的粗魯言論後,向手機遊戲開發商道歉。
Unity 首席執行官John Riccitiello 本週早些時候因在接受采訪時發表的一些冒犯性言論而成為新聞焦點,他在採訪中稱那些不將盈利納入開發計劃的移動應用開發者是“該死的白痴” 。這位執行長試圖在推特上發表冗長的道歉,以收回自己的言論。
致我們在的朋友們#統一社區,我欠你這個——pic.twitter.com/llJUL1LwXS
— 約翰‧里奇蒂洛 (@johnriccitiello)2022 年 7 月 16 日
這是一份文字記錄已發表道歉聲明在 John Riccitiello 的 Twitter 頁面上:
我想談談我在採訪中所說的話,以及我的後續推文。我首先要道歉。我的用詞很粗糙。對不起。我正在傾聽,我會做得更好。
也許我能做的就是提供更多關於我接受採訪時的想法。如果我更加小心的話我會說的話。
首先——我非常尊重遊戲開發者。他們所做的工作令人驚嘆。無論是在 AAA 遊戲機、行動遊戲還是專為數百萬人設計的獨立遊戲上,創造力都令人難以置信。或者是一個創意項目,一個純粹為了獲得樂趣而製作的遊戲。
其次——我看到的一件事是,大多數遊戲開發人員都非常努力地工作,並希望人們玩他們的遊戲。去享受它。並且,在適當的時候讓玩家深入參與。對於與我合作最密切的遊戲開發者來說,他們經常擔心玩家是否會喜歡這款遊戲並欣賞製作這款遊戲所付出的所有努力和熱愛。
第三——有時遊戲開發者想要的只是讓少數朋友享受遊戲。為藝術而藝術,為朋友而藝術。其他人則希望玩家 $ 購買遊戲或遊戲物品,以便他們能夠謀生。這兩種動機都是崇高的。
第四——我想說的是,遊戲開發者有更好的方法可以儘早了解玩家對遊戲的看法,但顯然沒有說出來。從他們的回饋中學習。並且,如果開發者願意,可以根據此回饋調整遊戲。這是傾聽並採取行動或只是傾聽的選擇。同樣,兩者都是非常有效的選擇。
If I had been smarter in choosing my words I would have just said this... we are working to provide developers with tools so they can better understand what their players think, and it is up to them to act or not, based on this回饋.
無論如何,就是這樣。很多話。還有一句話我希望我從來沒有說過。
點擊誘餌。脫離了完整的上下文。如果我的話冒犯了任何遊戲開發者,我深表歉意。絕對喜歡製作遊戲的人。有創意,辛苦。#統一
— 約翰‧里奇蒂洛 (@johnriccitiello)2022 年 7 月 15 日
約翰·里奇蒂耶洛 (John Riccitiello) 在接受采訪時發表評論後第二次道歉PocketGamer.biz本週病毒式傳播。 Unity執行長可能面臨壓力,因為該公司的股價在2022年已經暴跌了75%以上,他的一些言論是出於沮喪。里奇蒂耶洛曾自 2014 年起擔任 Unity 首席執行官,並在該公司作為公開交易股票的動盪時期擔任主席。
統一(U)降低銷售指導就在 Riccitiello 發表臭名昭著的採訪評論的同一天,該公司也有傳言稱將開始一輪融資裁員。
親愛的,你還好嗎?你在創作過程中幾乎沒有觸及你的貨幣化,你這個白痴。https://t.co/KKCH4kpjy5
— Chandana Ekanayake (@Ekanaut)2022 年 7 月 15 日
Unity 的股價較 2021 年 11 月創下的每股 210 美元的歷史最高股價下跌了 84%。公司獲利能力而不是責怪行動應用程式開發人員。
本文僅用於教育目的,不應被視為投資建議。請考慮您自己的投資期限、風險承受能力,並在根據此資訊採取行動之前諮詢財務顧問。