在像托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater這樣的遊戲中,這個想法是通過炫耀一些令人眼花trick亂的技巧並將其串在一起,使得分數盡可能高。在旱冰鞋中,這仍然是這個想法。只有一個較小的區別:舞台上的每個人都在試圖殺死您。 Roll7的團隊將極端運動遊戲和動作冠軍結合在一起,結果是流派的有趣組合,儘管結局太快了。
抗死亡
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來源:私人部門
旱冰鞋發生在2030年的未來世界,以一個名叫Kara Hassan的夜夫溜冰者的中心。她參加了致命的血腥運動,在那裡她必須用各種翻轉和竅門給人留下深刻的印象,但也能在一個充滿敵人的競技場上倖存下來,這些敵人都武裝在牙齒上。從表面上看,它看起來像其他任何街機滑冰運動員,鼓勵玩家在坡道和半管上進行各種翻轉,同時進行磨削和牆壁騎行以擴展連擊。
但是,旱毛的另一個關鍵是要清除每個階段的每個敵人。隨著時間的流逝,玩家將從雙手槍,shot彈槍轉換為手榴彈發射器。哪種武器證明了最有效的武器取決於敵人的類型,無論是騎蝙蝠還是騎噴氣背包的士兵。全速滑冰時,瞄準可能是一項殘酷的努力,這就是為什麼Rollerdrome值得慶幸的是,滾子提供了一個叫做Reflex Time的子彈時間機制的原因。這不僅允許玩家擊落敵人或躲避傳入的火災,而且還要仔細地對付他們的下一個技巧。
Roll7可以通過技巧補充彈藥來結合這兩個核心遊戲柱。卡拉會經常用完彈藥,尤其是隨著後來的敵人成為討厭的子彈海綿。執行不同的技巧或研磨將重新填充彈藥儀表,同時保持卡拉移動。後來的階段變成了一個美麗而致命的芭蕾舞舞,隨著玩家在精神上汲取了哪些途徑,使用多少武器,課程中哪些景點最好幫助補充彈藥,以及如何在相對較快的時間內完成所有操作。畢竟,生存可能是遊戲的名稱,但拿到很高的分數。
自由代理
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來源:私人部門
Roll7確實嘗試將故事元素注入旱冰奶,並且該概念最終感覺到半生了。這是一個反烏托邦的未來,巨型公司Matterhorn正在讚助Savage Bloodsport,以便在娛樂溫順的人群的同時籌集現金。在每一章的開頭,玩家可以在更衣室裡走動,並閱讀各種故事,將故事聯繫在一起,但沒有一個特別有趣。這種故事感覺就像在其他遊戲和流行文化中做得更好。
玩家通常會想潛入混亂,這肯定是一個描述滾子的詞。遊戲的開始,其中有幾種不同的敵人類型和足夠的空間來解決技巧,有助於說明將兩種流派混合在一起帶來的樂趣。但是,隨著活動的進行,它開始感覺像是廚房裡太多廚師的情況。隨著卡拉(Kara)獲得更多的槍支和更新,引入了更耐用的敵人類型,不再有太多的花哨技巧了。玩家將不可避免地過於專注於生存組成部分,以至於滑冰方面不那麼有趣,而且更令人討厭。您將從想要拉開一些生病的720翻轉到只想做任何可以迅速重新填充彈藥夾的事情。
玩家通常必須花哨的時間才能完成每個階段的十幾個挑戰。這些挑戰是通過故事和解鎖水平進行挑戰的主要方式,因此也不能真正忽略這些。但是,有一些可訪問性選項確實允許玩家放棄該特定要求,以便他們可以體驗完整的故事。同樣,如果戰鬥元素在遊戲的滑冰方面變得太多,則可以啟用無敵選項,以換取無法向旱冰船排行榜提交分數。對於年輕的球員或以故事為中心的球員來說,這是一個不錯的選擇,只需讓他們專注於滑冰的樂趣即可。
不太有趣的是缺乏舞台品種。看到卡拉滑板穿過室內滑板公園,購物中心和戶外滑雪勝地,這是很新穎的。然後,我通過室內滑板公園,購物中心和戶外滑雪勝地看著她的滑板。從那裡開始,是時候滑過室內滑板公園,購物中心和戶外滑雪勝地了。擁有更多的環境會很好。鑑於富有想像力的旱冰場的中央前提是多麼的,我希望看到適用於遊戲階段的相同水平的創造力。
滾子堵塞
旱冰鞋是一種殺死下午的有趣方式,但是過了一會兒,除了繼續挑戰排行榜以外,沒有其他事情要做。沒有任何類型的合作社或多人遊戲組成部分,一旦故事結束,它就完成了。旱冰鞋不需要太長時間才能撞到牆壁。
儘管有局限性,但Roll7應該因提出一個有趣的想法而受到稱讚。旱冰鞋感覺就像是一種種子,可以蓬勃發展成更大的東西。具有這種頭的極端運動遊戲並不經常出現,值得一提的是溜冰鞋。
該評論基於發布者提供的Steam數字代碼。旱冰鞋今天將在PC和PlayStation上以29.99美元的價格上市。遊戲的評分為M。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?