名越工作室希望與網易合作的第一款遊戲能夠像一部“塔倫提諾電影”
名越俊博不想偏離《如龍》遊戲成功的根源太遠,跨越嚴肅與愚蠢的界線。
今年早些時候,《如龍》系列創作者名越俊博突然宣布退出世嘉和人德龍工作室,加盟網易並開設新的名越工作室,令許多人感到驚訝。現在,人們的目光都集中在 Nagoshi 身上,看看這位經驗豐富的開發人員接下來會發生什麼。對於那些擔心名越會偏離自己的麵包甚至更好的人來說,工作室負責人本人表示情況並非如此。他希望 Nagoshi Studio 的第一款遊戲能夠與《如龍》中捕捉到的魔法類似,就像塔倫提諾電影一樣。
名越俊博 (Toshihiro Nagoshi) 最近在接受德國媒體採訪時分享了這些觀點4人。正是在這裡,名越分享了他在名越工作室的第一款遊戲中所追求的類型和氛圍的一些細節。
「當然,我現在還不能透露太多關於我們遊戲的信息,但我可以給出一個大概的想法:它肯定會包含暴力作為遊戲元素,但我不想太過向驚悚或驚悚的方向發展。甚至是恐怖,」名越說。
工作室負責人接著表示,他想要的氛圍並不是太嚴肅或完全愚蠢,而是更多地跨越殘酷和幽默之間的界限,他將這種風格歸因於某個電影導演。
「我希望我的遊戲更像昆汀塔倫提諾的電影——這樣才能有幽默感,」名越解釋道。 “一些只是令人生畏或只是血腥和殘酷的東西不適合我的口味——我想要一種人情味,一點愚蠢和一點嚴肅,這就是我現在的心情。”
至於遊戲何時發布,Nagoshi 再次被迫保持模糊,但他也表示,可能用不了多久我們就會看到 Nagoshi Studio 的秘密。
「我必須含糊其辭。但事情是這樣的:如果我有一個想法並想實現它,那麼它很快就會從我的腦海中冒出來,」名越開玩笑道。
我們確信 Nagoshi Studio不會為網易設計手機遊戲。為了接近他的《如龍》系列,名越俊博似乎為粉絲們計劃了一些相當有趣的事情。當我們等待細節並透露遊戲的內容時,請繼續關注 Shacknews 的更新。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。