由於線上合作和鍛造模式再次延遲,光環無限本地合作被取消

由於線上合作和鍛造模式再次延遲,光環無限本地合作被取消

隨著新的開發更新部落格和影片的發布,343 取消了在光環無限中實施本地分割畫面戰役合作的計劃。

自遊戲推出以來,《最後一戰:無限》的氛圍就像過山車一樣,時好時壞。單人戰役相當出色並贏得了許多人的心,而多人遊戲偶爾會留下一些不足之處。同時,我們仍在等待甚至沒有隨遊戲一起推出的核心功能。現在看來,其中一個人永遠不會這樣做,因為其他人再次被推遲。 343 Industries 取消了本地分割畫面戰役合作模式的開發,線上合作模式和鍛造模式再次被推遲。

343 Industries 在最近的一份報告中分享了這些延誤和取消的情況開發更新視頻部落格。在上述影片中,Joseph Staten、Sean Baron 和 Brian Jarrard 討論了遊戲的持續發展方向,包括團隊的優先事項清單,包括線上體驗的安全性、完善即時服務季節性元素等等。正是在這裡,約瑟夫·史丹頓 (Joseph Staten) 分享了《光環:無限》當地合作社取消的消息。

“我們不得不做出艱難的決定,不推出戰役分割畫面合作模式,並利用我們將在這方面使用的資源,並繼續關注這個清單。”

《光環:無限》的內容更新路線圖包括延遲鍛造模式和線上戰役合作模式。
來源:343 行業

不幸的是,取消本地戰役合作社並不會加速線上戰役合作社或鑄造模式。這些也再次被推遲。儘管 343 Industries 最近才發布這個消息測試了《光環:無限》線上戰役合作模式的飛行。團隊似乎還沒有 100% 相信這些模式已經準備好上線。這也隨著戰役合作模式與鑄造模式第三次延遲他們被推出發布日版本,然後退出第二季。

隨著 343 Industries 發布了《最後一戰:無限》的開發者路線圖,至少我們可以看到這款遊戲的下一步發展和時間。當我們等待線上合作和鍛造模式的進一步更新和新發布日期時,請繼續關注 Shacknews。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs