《Cyber​​punk 2077》更新 1.6 包含 Netflix 節目《Edgerunners》中的項目

《Cyber​​punk 2077》下次更新的眾多功能之一是直接來自即將上映的 Netflix 動漫的新內容。

下一個《Cyber​​punk 2077》內容補丁被命名為《Edgerunners 更新》是有充分理由的。除了大量新功能外,更新 1.6 還將納入 Netflix 即將推出的《Cyber​​punk:邊緣奔跑者》動畫中的各種內容。

週二發布的預告片將《Cyber​​punk 2077》的剪輯與《Edgerunners》節目中的場景拼接在一起。這可以更好地說明動畫的哪些元素會進入遊戲,反之亦然。雖然《Edgerunners》的主角大衛馬丁內斯無法玩,但玩家可以為 V 裝備他的夾克,同時也裝備該劇其他角色之一所使用的一把新霰彈槍。

最新的補丁說明已發佈到賽博朋克 2077 網站。它們是這樣的:

《Cyber​​punk 2077》更新 1.6 補丁說明

衣櫃

衣櫃可以讓你改變你的服裝的外觀,而不改變你的護甲統計數據。您可以使用您擁有的衣服創建最多 6 套服裝,方法是訪問 V 的任何公寓和安全屋中的衣櫃,然後在庫存面板中在它們之間切換。

3 新演出

Fixers 會給你 3 個新的演出:

混凝土籠式陷阱
演出類型:SOS:需僱傭兵
地點: 屈臣氏、歌舞伎町
修復者:雷吉娜

孤注一擲
演出類型:盜竊
地點: 聖多明哥, 阿羅約
修復者:El Capitan

令人討厭的宿醉
演出類型:搜尋與恢復
地點: 聖多明哥, 阿羅約
修復者:盜賊

新武器

6種新槍械:

  • Kappa(智慧型手槍)
  • Senkoh LX(科技衝鋒槍)
  • 超臨界標誌性精密步槍(可在表演:混凝土籠陷阱中獲得)
  • VST-37(動力霰彈槍)
  • MA70 HB(動力輕機槍)
  • Kyubi(動力突擊步槍)

5種新近戰武器:

  • 神經毒素刀(+標誌性變異藍牙)
  • 龐克刀(+ 標誌性變體獵頭者)
  • 爪(斧)
  • 剃刀(彎刀)
  • Cut-O-Matic(鏈劍)

交叉進展

增加了平台之間的跨平台功能。您最新的保存內容將自動上傳到雲端,以便您可以在其他平台上輕鬆地從上次中斷的地方繼續。交叉進程為每種保存類型(快速、自動、手動等)提供最新的保存。使用您的帳號登入後(從主選單或遊戲中的「載入遊戲」選單)即可使用該功能。當涉及具有區域限制的主機版本時,跨平台可能會受到限制。

賽博龐克:Edgerunners 內容

增加了一些與《Cyber​​punk:邊緣奔跑者》動畫系列相關的秘密,這些秘密將在夜之城中發現,包括新設備和新的照片模式功能。

街機遊戲:蟑螂賽跑

現在,您可以使用位於夜之城的街機玩全新的迷你遊戲,包括北區、日本城和格倫公寓中的街機。登上排行榜即可贏取包括現金和物品在內的特別獎品!如果您喜歡《Cyber​​punk 2077》中的 Roach Race,請查看 Android 和 iOS 的行動版本。但請記住,您在遊戲內和行動版中的高分是分開的。

照片模式的小咬

現在您可以在照片模式下拍攝 Nibbles 的照片!在照片模式下,轉到“姿勢”選項卡,然後在“角色”部分中選擇小咬。請注意,此選項僅在您邀請 Nibbles 到 V 的公寓後才可用。


來源:CD 專案 RED

遊戲玩法

  • 倒置相機軸現在也適用於照片模式。
  • 照片模式下相機旋轉角度從60/-60度增加到90/-90度,使垂直拍攝成為可能。
  • 在 Ripperdoc 診所添加了修改 V 臉部和身體的選項。
  • V 不會再在角色創作中不斷坐立不安了。
  • 修正了無法從無人機中拾取戰利品的問題。
  • 修正瞭如果戰利品完全或部分被樹葉碰撞阻擋則無法拾取戰利品的問題。
  • 修正了 NPC 撞到他們時的反應。
  • 修正了驚慌失措的 NPC 閒置或蹲伏而不是使用指定的「舉起手來」動畫的問題。
  • 如果 NPC 在射擊時被擊倒或擊倒,他們現在會繼續漫無目的地射擊。
  • 將一些車輛調整為補丁 1.5 中引入的新燃盡模式,並完善了許多其他車輛的曲調。
  • 新增了 Thorton Colby 的新 AWD 性能變體,稱為 CST40。
  • 修正了車輛低速煞車時倒車的問題。
  • 修正了以下問題:在駭客小遊戲開始前不久退出接入點,然後完成小遊戲會使接入點保持活動狀態,從而允許再次連接到它。
  • 修正了生物監測器在某些情況下無法恢復生命值的問題。
  • 修正瞭如果應用該效果的 NPC 使用桑德維斯坦衝刺,玩家的生命值在燃燒效果下下降得非常快的問題。
  • 降低了目標分析模組的售價,並改變了製作它所需的製作組件的數量。

武器

  • 更改了毒刺標誌性刀的統計數據。對中毒敵人的攻擊現在有 100% 的幾率造成流血。對流血敵人的攻擊有100%的幾率造成中毒。
  • 將武器從長劍類別重新排列為不同類別:
  • 將廚師刀移至刀具類別。
  • 將戰斧從鈍器武器移至刀片,並與新的爪斧放在新的斧頭類別中。
  • 將砍刀和 Kukri 與新的剃刀砍刀一起移至新的砍刀類別。
  • 用標誌性版本取代了標準屠夫切肉刀。如果玩家擁有一把屠夫切肉刀,它將被一把刀取代。如果玩家擁有屠夫切肉刀的製作配方,他們將獲得匹配稀有度的刀配方。
  • 平衡狙擊步槍。在玩家投資這種武器原型後,狙擊步槍現在應該只能一擊敵人。
  • 降低了《鬥陣特攻》狙擊步槍的傷害輸出。 Nekomata 狙擊步槍現在在充電時更容易操作。降低了可從自動販賣機購買的 Slaught-O-Matic 動力手槍的價格。
  • 約翰·法勒斯蒂夫爵士現在將擁有新的標誌性效果,增加擊中 NPC 臉部時的傷害。它還將有機會用強力攻擊擊暈敵人。現在,握持武器時遊戲手把會持續震動。
  • O'Five 狙擊步槍現在將具有新的標誌性效果,引起更大的爆炸,可以點燃目標。燃燒的敵人越多,玩家暴擊幾率和裝填速度的增益就越大。現在它配備了一個獨特的瞄準鏡,需要 20 個身體來裝備。
  • 《分裂的我們站立》突擊步槍現在將具有新的標誌性效果。子彈現在有更大的機會錯過目標,並有機會爆炸成生化危機雲。生物危害雲肯定會毒害附近的敵人。
  • 鷹龍衝鋒槍現在將具有新的標誌性效果。引起電磁脈衝爆炸的幾率顯著增加。彈夾尺寸已增加,有助於利用電磁脈衝爆炸造成嚴重破壞。
  • 移除了科技精密步槍(M-179 阿基里斯和寡婦製造者)的瞄準鏡插槽。如果玩家擁有這樣一支帶有瞄準鏡的步槍,則瞄準鏡將被移除並放入庫存中。
  • 不同類型的刀具現在將在其工具提示中指示自己指定的返回時間。
  • 修正了 Skippy 在補丁 1.3 和 1.31 上進行保存時 DPS 極低的問題。
  • 修復了達到彈藥上限後可以購買/製作彈藥的問題,浪費金錢/組件。
  • 修正了帶有傷害模組的螳螂刀在使用時發出炫目光芒的問題。
  • 近戰快速攻擊將不再應用目前裝備和繪製的武器的狀態效果。

津貼

  • 增加了新的毒藥津貼 - 腐蝕性毒藥和關鍵解毒劑(忍術技能樹),分別取代了加速必然和神經毒素津貼。
  • 修復了槍語者特權不適用於 JKE-X2 Kenshin 和 DR-12 Quasar 的問題。
  • 重新平衡了遠射能力。現在它僅在一定距離閾值內提供額外傷害。
  • 修正瞭如果玩家擁有無中生有的特權,則使用帶有任務標籤的成分製作物品可能不會從庫存中刪除該成分的問題。

任務

  • 增加了更多夜之城的秘密等待玩家發現。由於一些技術挑戰,此變更在上一代主機上不可用。
  • 對 V 的公寓和安全屋中的互動進行了各種小修復。
  • V 現在將在床上睡覺,時間由玩家設定。
  • 自動愛情 - 修復了麗茲俱樂部在正常開放時間關閉的問題。
  • Dream On - 使用通風口從秘密控制室爬到屋頂變得更加容易。
  • 深淵:幽谷、深淵:荒地 - 如果玩家摧毀了德拉曼,任務現在會正確失敗。
  • 我會飛走 - 蝎子的汽車在駛出坡道時將不再故障。
  • Tapeworm - 修正了咳嗽動畫播放延遲導致視覺問題的問題。
  • 巴克狂歡者之歌 - 卡里姆的武士商品已重新上架,完成任務後可隨時在櫻花市場購買。
  • 搶劫 - 修復了使用快速攻擊消滅敵人可能會導致可選目標「等待消滅守衛的機會」一直保留到任務結束的問題。
  • 狩獵 - 修正了在腦舞序列之後保存遊戲可能會永久禁用的問題。
  • 拾音器 - 修正了中途離開任務可能導致所有戰鬥音樂停止的問題。

開放世界

  • 表演:新聞自由 - 修復瞭如果麥克斯在演出期間死亡,雷吉納的進一步任務將被阻止的問題。
  • 表演:變得更溫暖... - 修復了敵人在演出開始前生成的問題,如果被殺死,玩家將無法使用 8ug8ear 上的冷卻劑。
  • 演出:變得更溫暖... - 修復了若子的汽車緩慢開走然後消失在玩家視野中的問題。
  • 演出:熱門商品 - 修正了一個問題,即可以在激活演出之前殺死麗貝卡,從而阻礙進度。
  • Gig: Jeopardy - 修正了一個問題,即儘管殯儀館裡的一些 NPC 已經死了,但仍可以與他們交談。
  • 演出:橄欖枝 - 修復瞭如果亞歷克斯·普希金的汽車爆炸,任務會通過“與後備箱裡的人交談”目標重新激活的問題。
  • 演出:為要塞而戰 - 修正了卡舒旅館酒吧爆發戰鬥後 NPC 的錯誤反應。
  • 表演:特雷弗的最後一次騎行 - 修復了特雷弗的屍體沒有在冰箱中生成的問題。
  • 修正了北區疑似組織犯罪活動中詩篇 11:6 可能不會掉落的問題。
  • 添加了聚碳酸酯奈米編織技術人員背帶(來自技術人員套裝的外部軀幹部件)作為世界上可獲得的戰利品。
  • 添加了輕質硬化橡膠媒體鋼趾鞋(媒體套裝鞋)作為世界上可獲得的戰利品。
  • 重新調整了一些與演出相關的廣播新聞的條件。因此,遊戲中應該播放更多的廣播新聞。

使用者介面

  • 新增了物品預覽,以便在購買之前可以在 V 上查看物品。
  • 在「設定」的「聲音」類別中新增了關閉廣播字幕的選項。預設情況下它們將被關閉。
  • 放置在儲藏室中的物品現在將在工具提示中正確顯示其貨幣價值。
  • 重新排列了遊戲設定中的一些選項和類別。
  • 修正了使用雙位元組字元的語言(韓語、簡體中文、日文、繁體中文)在載入選單畫面中顯示重疊的儲存檔案名稱和日期的問題。
  • 修復了拆卸裝備後不同插槽的可用裝備數量沒有更新的問題。
  • 優化了庫存和供應商螢幕中的效能。
  • 修正了某些情況下黑色矩形可能會卡在螢幕上的問題。
  • 對角色創建、製作和訊息選單、彈出視窗和任務追蹤器進行了各種小的 UI 調整和改進。
  • 新增了透過「附加內容」功能表啟用附加內容的功能。
  • 修正了升級後螢幕上顯示的可用屬性點數量不正確的問題。

視覺的

  • 自行車上的霓虹燈輪圈現在有不同的顏色。
  • 在角色創建中新增了新髮型。
  • 修正了車輛生成時可能與路面不對齊的某些情況。
  • 修正了啟用慢速 HDD 模式時交通中的車輛相互碰撞的問題。
  • 解決了摧毀汽車時出現漂浮和不可破壞部件的問題。
  • 動態解析度縮放的改進。
  • 修復了槍最後一次射擊沒有後座動畫的問題。
  • Totalimmortal - 修復了去 Yorinobu 辦公室的路上草叢穿過地板的問題。

聲音的

  • 添加了攜帶屍體時重新裝填武器的特效。
  • 改進了飛刀投擲音效。
  • Stadium Love - 第六街派對音樂現在會更大聲。
  • 我與法律抗爭 - 修復了在市場中觸發與暴徒的戰鬥,然後在沒有殺死他們的情況下離開該區域導致戰鬥音樂無限期播放的問題。

PC專用

  • 調整圖形設定預設以提供更高品質的設定。
  • [Steam Deck] 修正了專用預設應用 Ultra 設定而不是正確製作的圖形設定的問題。
  • [Steam Deck] 修正了嘗試更改按鍵綁定後遊戲變得無響應的問題。

特定於控制台

  • [Xbox Series S] 新增了新的效能模式,可在「設定」>「影片」>「圖形模式」中啟用。 FPS 的目標是在 900p 中使用動態解析度縮放(在 800p 到 1080p 範圍內)為 60。
  • 新增了葡萄牙光碟副本的巴西葡萄牙語支援(PlayStation 代碼:CUSA-16579 和 CUSA-25194)。有關語言支援的更多詳細信息,請參閱:Xbox、PlayStation。
  • 解決了第一人稱視角和第三人稱視角之間切換出現明顯延遲的問題。解決了下一代遊戲機上光線追蹤模式下的輸入延遲問題。

體育場專用

  • 新增了「切換行走」和「皮套武器」按鍵缺少的按鍵綁定。

各種各樣的

  • 增加了對 Razer Chroma 雷蛇幻彩的支援。
  • 修正了在 PC 和 Stadia 上打開地圖或庫存時暫時 FPS 下降的問題。
  • 對阿拉伯語本地化進行了一些調整和改進。

REDmod 改裝工具

以下變更僅在遊戲的 PC 版本上以及安裝 REDmod 後生效。

模組用戶

  • 新增了對新 mods 資料夾的支援。新的 REDmod 相容模組應放置在 \Cyber​​punk 2077\mods 資料夾中。遊戲仍然支援從存檔資料夾載入舊模組,但請記住它們不會出現在 REDmod 選單中。應使用新的 mods 資料夾添加新的、與 REDmod 相容的 mod,以獲得最佳體驗。
  • 添加了 -modded 命令列參數以使用 mods 運行遊戲。此參數還允許您使用 REDlauncher 和 GOG Galaxy 啟用和停用 mod。
  • 擴展了遙測功能以涵蓋與模組相關的數據。

模組創作者

  • 新增了載入修改後的tweakdb.bin 和.redscripts 檔案的功能。
  • 新增了為使用者安裝的 mods 載入 mods.json 描述符的功能。
  • 添加了一個單獨的音訊線程用於音訊修改。
  • 修復了 TweakDB 記憶體分配的一些問題。

《Cyber​​punk 2077》的更新 1.6 將為即將到來的遊戲鋪平道路幻影自由擴展預計將於 2023 年發布。上一代遊戲機。首先宣布一路回來2020年6月《Cyber​​punk:邊緣奔跑者》將於 9 月 13 日星期二在 Netflix 首播。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?