《死亡空間》在 2008 年首次推出時,為恐怖遊戲做出了一件令人難以置信的事情。當《生化危機》即將展開行動、《寂靜嶺》陷入困境時,《死亡空間》出現了,並向我們展示了遊戲可以再次變得真正恐怖。重製這樣一款傑作是一項艱鉅的任務,但EA 和Motive Studio 已經承擔了這項任務,他們將於2023 年重製《死亡空間》。並在看到了我所看到的內容之後,我相信他們正走在正確的道路上,既能對原作進行紮實的重溫,又能獲得獨特的體驗。
一個更黑暗、更致命、更緊密聯繫的石村
為了演示的目的,我看到了《死亡空間》重製版的開場和前幾章,直到我們去探索醫療翼以及那裡發生的所有可怕的事情。也許《死亡空間》重製版最顯著的特點之一就是艾薩克這次有了完整的對話。當其他角色繼續敘述時,他不再只是咕噥、呻吟和扮演被動的觀察者。艾薩克本人也參與了敘事。他和其他船員一樣迫切地想了解情況並生存下來,他的行動和情感再次由無可挑剔的槍手賴特巧妙地表現出來。
從一開始就有艾薩克克拉克的聲音,EA 和 Motive Studio 就知道他們必須讓 Gunner 回歸。事實上,專案技術總監 David Robillard 和資深製片人 Philippe Ducharme 告訴我這是勢在必行的。此時,所有人都認為槍手就是艾薩克。他理解這個角色,並以一種幾乎無法取代的方式賦予他生命。我在玩遊戲的短時間內就感受到了這一點。賴特對艾薩克進行了重新設計,將絕望和努力提升到了一個新的水平,以解決艾薩克最初在第一場比賽中沒有出現的混亂,因為他被降級為咕噥、尖叫、粗重的呼吸和更多的非語言噪音。
我注意到的第二件事是,在這部重製版中,重製後的 USG 石村是多麼美麗、醜陋和可怕。畢竟 EA Motive 從頭開始重建了這款遊戲。每一條走廊、每一個穿梭機停靠站和每一個公共區域在深度和感覺上都與原版保持接近,但與 2008 年的版本相比,它們得到了極大的改進。當令人毛骨悚然的死靈寶寶在其周圍掠過時,醫療翼的孵化室從液體管中發出綠光。洗手間裡的廁所隔間被毀壞了,絕望的受害者試圖逃跑,結果卻被逼到了牆角,被吃掉了一半。大廳裡散落著匆忙打包和散落的行李,一些被毀壞,另一些被鮮血浸透……死者和/或垂死者絕望的最後消息到處都是潦草的。
USG Ishimura 給我的感覺比以前更加生動,這個精心打造的環境和 Isaac 的新接觸相結合,使許多熟悉的片段以一種完全放大的方式受到衝擊。在不加載螢幕的情況下建立遊戲也很有幫助。當您探索石村時,探險之旅會無縫加載。這是 Motive Studio 的首要任務,為艾薩克的旅程製作一個漫長而身臨其境的剪輯,到目前為止,它似乎在創造一場不間斷的恐怖盛宴方面取得了回報。
將學到的教訓帶回起點
也許我在《死亡空間》重製版的早期版本中看到的最酷微妙的事情之一就是在這個原始設定中實施了後來的《死亡空間》工具和動作。例如,直到《死亡空間 2》之前,你都無法用 Kinesis 模組投擲的物體刺穿敵人。而且,我從來都不喜歡原版《死亡空間》中的脈衝步槍。我討厭它的替代火力,因為它經常錯過低矮的敵人,所以它變成了中高砲塔。在這支步槍中,脈衝步槍採用了槍管下的近距離地雷替代射擊方式,並使射擊感覺更具衝擊力。最終,它是一種使用起來更有趣的武器。
據開發人員稱,這不僅僅是重製原始傑作的 1:1 版本。這是關於吸取其中的優點,以及從後來的條目中學到的經驗教訓和改進,並在適用的地方仔細地應用它們。這甚至適用於零重力部分。在最初的《死亡空間》中,玩家只能從一個表面直接跳到另一個表面,而後來的《死亡空間》遊戲回歸了自由形式和推進器運動。現在,玩家可以漂浮在石村號的零重力部分,隨心所欲地探索並與敵人進行自由漂浮的戰鬥。很難猜測如果沒有這些後來的遊戲功能,我是否會感到被剝奪。由於Motive Studio的努力,我們不必擔心這個問題。
舊的東西,新的東西
原版《死亡空間》是一部傑作,Motive Studio 顯然和我們一樣關心它。在我玩《死亡空間》重製版的早期版本時,我在整個產品中感受到了這種熱情。這些血腥的牆壁很熟悉,但這些改進卻讓他們再次感到心痛。後來遊戲功能的使用、場景和視覺效果的重新設計,以及艾薩克被賦予適當的聲音來承載這個故事,讓我在 2008 年所知道的很多東西再次感到新鮮。而且這並不是以失去《死亡空間》原本令人難以置信的東西為代價的。如果 EA 和 Motive Studio 能夠在這款遊戲於 2023 年推出時堅持登陸,那麼它很有可能成為最終的《死亡空間》體驗。
此預覽基於發行商提供的實踐演示會話,其中提供了旅行和住宿。 《死亡空間》重製版將於 2023 年 1 月 27 日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上發布。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。