自從《捉鬼敢死隊》為我們帶來 AAA 級電玩體驗以來,已經有很長一段時間了。我們玩過原版 NES、Gameboy、Sega Genesis 上的熱門遊戲、一些手機遊戲和 VR 遊戲,當然還有 2009 年好評如潮的《捉鬼敢死隊》電子遊戲。在《捉鬼敢死隊:靈魂釋放》中,IllFonic 透過4v1 多人遊戲體驗充分實現了朋友的體驗。
你要打電話給誰?
上一部大型《捉鬼敢死隊》遊戲於 12 年前發布。雖然 2009 年的《捉鬼敢死隊:電子遊戲》廣受好評,但線上模式卻不盡人意。它更注重故事驅動的敘事。在《捉鬼敢死隊:靈魂釋放》中,IllFonic 試圖將真正的競爭性線上捉鬼敢死隊體驗帶到桌面上。 《捉鬼敢死隊:靈魂釋放》是一款 4v1 非對稱線上遊戲。您和最多 3 名朋友在城市各處執行任務,捕捉並處理玩家控制的惡魔、靈魂和史萊姆,這些惡魔、靈魂和史萊姆給當地企業帶來了麻煩。您將立即進入一個教程,該教程解釋了新消防站工作人員、控制裝置等的基礎知識。厄尼·哈德森和丹·阿克羅伊德分別重新飾演溫斯頓·澤德莫爾和雷·斯坦茨。我必須說,我很驚訝兩位演員在遊戲中扮演的角色有多大。我以為會有幾句台詞,但他們有很多話要說,而且兩位演員似乎都對自己的角色投入了精力——與我們在2009 年的遊戲中看到的枯燥、無聊的比爾·默裡不同。
總質子逆轉
我很驚訝地發現《靈魂釋放》有一個引人入勝的故事,你會期望在《真正的捉鬼敢死隊》的一集中找到這樣的故事。是的,孩子們,我提到了「RGB」。捉鬼敢死隊:靈魂釋放確實有一個令人愉快的引人入勝的敘事,新舊角色都一樣。雖然沒有故事或戰役模式可言,但遊戲確實有一個情節,並配有精美的動畫過場動畫,推動敘事向前發展。這些過場動畫只要玩遊戲就會自動解鎖。我不會在這裡劇透任何重要的內容,但很高興能有某種類型的故事以一種引人入勝的方式在主要僅限於在線的體驗中發展。
那小夾子呢?
該遊戲有兩種主要的遊戲模式。當扮演《捉鬼敢死隊》時,你的任務是定位、捕捉幽靈,並摧毀關卡中隱藏在物體中的裂縫,這些物體可以為幽靈提供額外的生命。每次成功捕捉幽靈時,都會使用裂縫來重生幽靈玩家。您將使用 PKE 儀表和團隊合作來發現關卡中的幽靈和裂縫。雖然狩獵鬼魂是主要目標,但也有一些次要目標,例如收集真菌以獎勵額外的經驗值和安撫平民。這些都是遊戲循環中有趣的小幹擾,但在比賽的大部分時間裡,你將定位裂縫物體並捕捉幽靈。如果你在鬧鬼達到 100% 之前設法摧毀所有裂縫或捕獲鬼魂三次(這相當於完成比賽的倒數計時),你將觸發最終捕獲事件。如果成功,您的球隊將贏得比賽。當然,幽靈隊也有一些伎倆。
扮演幽靈,你的任務就是困擾物體、嚇唬平民,當然還有黏液捉鬼敢死隊。只要四處閒逛做一些增加鬼魂指標的事情,你就能獲勝。你在比賽中做的越多,出沒槽填滿的速度就越快。一旦達到 100%,敵方隊伍就會在非常有限的時間內找到並捕獲你,以便捲土重來並贏得比賽。在比賽中進行纏擾時,你會獲得“靈質”,它可以作為你使用能力、纏擾物體和衝刺的能量來源。當你四處飛行時,你的能量會慢慢充滿,但如果你「擁有」世界上的物體,它會更快地補充你的能量。 Ghost 方面的遊戲循環非常令人上癮且有趣。困擾的物體會導致它們在房間裡飛來飛去,並加快困擾的百分比。嚇唬人工智慧平民也會更快增加你的出沒米。扮演幽靈最好的部分就是擁有世界上的物體。這很有趣,可以讓雙方都開懷大笑。
有多種類型的鬼魂,每種鬼魂都有自己的優點、缺點和可供收集的裝飾服裝。我想說鬼魂的設計令人驚嘆,角色藝術家應該感到自豪。 Spirits Unleashed 中的 4v1 公式是一個有趣的轉折,也是值得歡迎的變化。 《捉鬼敢死隊》玩家不會死亡。它們可能會被減慢或減弱,但你永遠不會在比賽中袖手旁觀,觀看隊友的比賽。你無法永久擊敗捉鬼敢死隊;他們總是在玩耍。另外值得注意的是,遊戲可以在沒有網路連線的情況下「離線」玩,但你不會獲得 XP,也無法推進故事的發展。
退後吧,夥計。我是一名科學家。
在《捉鬼敢死隊:靈魂釋放》中,你可以為你的捉鬼敢死隊頭像提供許多自訂選項;臉型、體型、配件,甚至聲音都可以客製化。它們可以在作為遊戲主要中心的消防站隨時更改。對於《真正的捉鬼敢死隊》動畫系列的粉絲來說,甚至還有一些深度刪減,我稍後會談到。能夠將自己打造為獨一無二的捉鬼敢死隊真是太棒了。您甚至可以將玩家代號/ID 貼在您的製服上。但是,您無法自訂名稱標籤,這有點令人失望。我真的很想把我的姓氏印在製服上。
你作為捉鬼敢死隊的外觀並不是唯一可以升級和客製化的東西。你的裝備也可以升級改變。 PKE Meter、Ghost Trap 和標誌性的 Proton Pack 都可以升級,以不同的方式做事。有前指嗎?為您的背包配備更好的散熱功能。想要擁有更大的 PKE 射程嗎?這也是一個選擇。甚至還有全新的設備,如VAD(垂直提升裝置),它可以用作抓鉤,以便更好地繞過舞台;離子發生器吊艙可以減緩幽靈的速度;雷達冰球就像無人機一樣,甚至Ecto 護目鏡也是如此。埃貢·斯潘格勒會感到自豪。 《捉鬼敢死隊:靈魂釋放》中有這麼多的選擇真是太棒了。 Truly IllFonic 不緊不慢,非常注重細節。
聽!你聞到什麼味道了嗎?
如果我沒有指出遊戲令人難以置信的藝術風格,那就是我的失職。雖然它確實具有《捉鬼敢死隊》的外觀,但很明顯,藝術團隊深受 80 年代流行卡通節目《真正的捉鬼敢死隊》的啟發。很高興看到該劇的一些設計和風格被融入《Spirits Unleashed》中。除了玩具和卡通之外,我們從未真正見過這種藝術風格。在這裡效果很好。整個藝術團隊的努力值得讚揚。一切仍然具有「真人版」捉鬼敢死隊的外觀和感覺,但裝備升級和幽靈模型尤其看起來像是可以直接從卡通中拉出來。我從來沒有這麼高興在《捉鬼敢死隊》電子遊戲中看到這樣的東西。
不僅美術令人驚嘆,關卡設計也值得一提。讓日常場所看起來和感覺起來都很有趣需要技巧和創造力。所有五個關卡都有獨特的主題、顏色和感覺,這樣你就不會厭倦在環境中奔跑尋找幽靈。消防局也恰到好處,充滿了復活節彩蛋和對過去遊戲和電影系列的回憶。好極了,夥計們!太棒了!
我對整個好/壞的事情很模糊。你說的「壞」是什麼意思?
雖然《捉鬼敢死隊:靈魂釋放》是一次奇妙的捉鬼體驗,但它的外部收容單元中確實有一些小魔怪。在一場比賽中,我的幽靈陷阱被摧毀了,由於錯誤,我無法抓住新的陷阱。我還在 Xbox Series X 上遇到了一些幀速率問題,需要重新啟動遊戲才能修復。
我面臨的最大問題是捉鬼敢死隊方面的幽靈陷阱機制和人工智慧控制的機器人。作為4v1的遊戲,團隊合作極為重要。拴住幽靈,支撐住繩子,扔出陷阱,然後將幽靈拖過陷阱來完成捕獲,對一個人來說是一項艱鉅的工作。配對有時會用機器人來填補你的捉鬼敢死隊中的空位,以減少排隊時間;然而,人工智慧在與真實玩家幽靈的比賽中毫無用處。很多時候,人工智慧機器人只適合 ping Ghost 位置。在我的多場比賽中,人工智慧機器人都在某個位置閒置,並且沒有移動整個遊戲。
在另一場比賽中,我標記了一個裂縫,而人工智慧機器人只是用他們的 PKE 公尺檢查了它,並拒絕幫助射擊它。希望這個問題可以很快解決。目前,遊戲正在引入人工智慧機器人來縮短排隊時間。團隊中有四個真人對抗玩家控制的幽靈非常重要,否則比賽很快就會走下坡。我可以欣賞人工智慧機器人的加入,但它們在以團隊合作為中心的遊戲中並沒有太大幫助。
幽靈陷阱也可能令人沮喪。感覺它根本沒有「吸」的力量。有幾場比賽我把幽靈直接拖過陷阱,似乎什麼事也沒發生,然後繩子斷了,循環重置了。很難判斷遊戲何時認為幽靈足夠接近陷阱以將其拉入。 。如果能對陷阱打開時的範圍進行更多說明,我們將不勝感激。
我們準備好相信你了!
小時候,我是在《捉鬼敢死隊》粉絲的黃金時期長大的。對我來說,萬聖節和生日都必須以捉鬼敢死隊為中心。即使現在作為一個成年人和北加州捉鬼敢死隊的正式成員,我可以說我一生都在等待這樣的遊戲。我很驚訝我們花了 37 年才推出線上多人《捉鬼敢死隊》體驗,您可以成為自己的捉鬼敢死隊,也可以扮演來勢洶洶的幽靈來對抗您的朋友。 IllFonic 在創建一款專注於超自然現象調查和消除的遊戲方面做得非常出色。
作為一款線上服務遊戲,我迫不及待地想看看接下來會發生什麼,無論是新關卡、幽靈還是化妝品等等。如果您是《捉鬼敢死隊》粉絲,您可能已經預訂了此產品。如果你是《Evil Dead the Game》、《黎明死線》或其他非對稱遊戲的粉絲,那麼這是必買之作。這是 IllFonic 製作過的最好的遊戲,團隊中的每個人都應該為他們投入的工作感到無比自豪。創造一款《捉鬼敢死隊》遊戲並不是一件容易的事,但他們做到了。拿起你的粒子發射器,記住路易斯·塔利的至理名言:“保持健康。保持敏銳。做出正確的決定。”
此評論基於發行商提供的 Xbox Series X 數位代碼。 《捉鬼敢死隊:烈酒釋放》將於 2022 年 10 月 18 日在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X|S 上發售。