《生化危機 4》是整個系列中最受歡迎的遊戲之一。該遊戲已在多個平台上發布過幾次,玩家普遍對里昂滲透到生物武器邪教組織並從他們手中拯救總統女兒阿什利·格雷厄姆的旅程感到著迷。隨著 Capcom 最終全力重製,我們遇到了許多緊迫的問題,《生化危機 4》製作人 Yoshiaki Hirabayashi 很友善地與我們討論了其中的許多問題。了解團隊是如何處理這款遊戲的,如何改進《生化危機 4》的重製過程,以及有多少標誌性元素正在重新構思!
棚屋新聞:《生化危機 4》被認為是該系列的巔峰之作之一,據說也為該系列注入了新的活力。重返這款遊戲並重製這款深受粉絲喜愛的遊戲感覺如何?
平林義明:所以,對於《生化危機4》,你提到…這是一款受到很多人喜愛的遊戲。因此,在現在為《生化危機 4》製作這款重製版時,我們當然會盡最大努力製作這款遊戲,希望每個人都會喜歡並製作一個每個人都會記住的遊戲。
棚屋新聞:最初的《生化危機 4》因在 Capcom 確定遊戲發展方向時經歷了許多原型而聞名。重製過程中是否遇到這樣的困難,或者團隊是否確切地知道他們想要將其發展到哪裡?
平林:我們登上了人們從前就知道並記住的舞台。然後我們在重製版中所做的就是我們採取了這些階段,並從本質上為它們提供了動力。我們為現代玩家對它們進行了現代化改造。因此,舉例來說,當我們這樣做時,如果您查看開放的村莊區域,您會發現該區域在開發過程中已被重新製作了幾次,並進行了多次調整,以明確特定類型的區域和[the]感覺我們想要在遊戲的介紹階段擁有。
棚屋新聞:說到新硬件,距離原版《RE4》已經過了很長時間。當時它很漂亮,但在某些區域仍然有點平坦或塊狀。使用 PS5 等更強的技術重新構想《生化危機 4》的主要部分是什麼感覺?
平林:正如你所說,當時,當我們擁有 GameCube 和 PlayStation 時,我們擁有的技術可能有限
等等。現在,我們擁有非常現代的 PlayStation 5 作為我們的遊戲機,您可以在上面玩遊戲。因此,藝術總監在考慮製作這款遊戲時,真正關注的是用戶在玩遊戲時進入的實際空間和環境。他可以不被技術限制,而是專注於他想要使用的感覺,然後深入遊戲本身的實際細節。這不僅是小的圖形細節,就像您提到的不同細節和外殼等,還有關卡本身的照明。棚屋新聞:
在《生化危機 2》和《生化危機 3》重製版中,我們看到那些在遊戲中可能沒有發揮重要作用的角色以有趣的方式擴展了。像卡洛斯或雪莉這樣的人物在他們的敘述中具有延伸或獨特的曲折。我們能期待《生化危機 4》中的配角角色有類似的表現嗎?平林:
來源:卡普空棚屋新聞:
艾達王 (Ada Wong) 在原版《生化危機 4》中扮演了相當重要的角色,不僅與萊昂的戰役一起出現,而且還在《分道揚鑣》中出現了她自己的戰役。我們會在《生化危機 4》重製版中看到與她類似的東西嗎?平林:
所以,我們現在還不能詳細討論這個問題,但我們可以說,在主遊戲中,Ada Wong 將像她在原版遊戲的主要故事中一樣,並且在重製版中也得到了保留。這就是我們現在能說的。棚屋新聞:
粉絲們對原版遊戲的一個抱怨是克勞瑟,他在遊戲中出現得很晚,感覺自己的形像有點被硬塞。團隊在重製克勞瑟的角色時是否注意到了這些回饋?平林:
來源:卡普空棚屋新聞:
原版《生化危機》和《生化危機 2》重製版幾乎都受到了粉絲的喜愛,但當談到《生化危機 3》重製版時,就有玩家覺得它與原版相差太遠了。在安撫老粉絲和為新玩家創造一些有趣的東西方面,團隊如何對待《生化危機4》中的批評?平林:
對於 [RE4 重製版],我們將回顧 RE2 重製版。現在,我們在《生化危機 4》翻拍版中使用了同一位導演,因此導演和製片人的團隊也是相同的。現在,當他們考慮製作《生化危機 4》的重製版時,你的心態與他們在 2019 年製作《生化危機 2》時的心態相同,其中包括他們希望保留原版遊戲的感覺和精髓。懷舊的感覺……我想這是一個很好的方式來表達它也在為現代觀眾更新遊戲。因此,當他們現在考慮在《生化危機 4》中採取同樣的心態時,就需要這種平衡。棚屋新聞:
值得注意的是,這款遊戲是在《生化危機4 VR》之後推出的,雖然VR和非VR的操控風格有很大不同,但我很想知道團隊是否玩過VR遊戲,以及團隊是否有什麼需要注意的地方。平林:
來源:卡普空棚屋新聞:
《生化危機 4》在該系列中具有舉足輕重的地位,原因有很多,特別是因為雖然它仍然是一款恐怖遊戲,但該系列此時更傾向於動作遊戲。 RE4重製版也是這樣嗎?可以談談團隊是如何平衡恐怖和動作的嗎?如何保持威脅和危險持續存在?平林:
因此,一般來說,動作和恐怖之間的實際平衡非常接近原始遊戲中的平衡。然而,作為最新《生化危機》遊戲的趨勢,生存恐怖元素對於《生化危機 4》重製版也很重要。所以,恐怖方面是我們關注的重點。用戶可能會覺得比原版遊戲更恐怖。但[玩家也會注意到]遊戲中的動作自原版遊戲以來已經有了很大的改進。棚屋新聞:
懷著對《生化危機4》如此多的熱愛以及如此多的粉絲等待這款遊戲的到來,你希望粉絲們從《生化危機4》重製版中看到什麼,無論他們是回歸遊戲的老粉絲,還是體驗《生化危機4》的新玩家第一次?平林:
遊戲的實際預覽我們確實無法說出我們希望您關注的一件事。我們正在製作一款遊戲,希望用戶能夠記住他們玩原版遊戲時的那種懷舊感覺。但同時,我們希望新用戶能夠以類似的方式玩遊戲,就像我們覺得人們也一直在享受最新的 RE 遊戲一樣。因此,我們不是專注於某一點,而是想說,我們既關注用戶的懷舊感覺,又關注遊戲的現代化,以便所有新玩家都能享受重製版的新時代。這就是《生化危機 4》重製版訪談的內容。請務必繼續關注更多報導並查看我們的