《戰神諸神黃昏》最終可能會比原作更好

《戰神諸神黃昏》是 2018 年廣受好評且廣受好評的系列重啟版的備受期待的續作。在遊戲於 11 月 9 日全面發布之前,我有幸在 PlayStation 5 上玩了一些遊戲,天哪,很高興能回來。

啟動遊戲並到達標題畫面後,我看到了一個選項,可以回顧第一款遊戲的事件。對於那些需要複習的人或第一次加入的玩家來說,這是一個很好的機會來了解所發生的改變神話的行動和事件,儘管很簡短。


來源:遊戲機

當遊戲的時間軸與現實世界的時間線有些匹配時,總是好的。 《戰神》登陸 PlayStation 4 遊戲機已經四年了,奎托斯和阿特柔斯似乎也經歷了類似的時光。這個男孩不再是個孩子,而是一個嶄露頭角的青少年,令奎托斯懊惱的是,他很快就變成了一個年輕人。很明顯,兩人之間的關係與最初相比並沒有發生巨大的變化,奎托斯試圖像一個單身父親一樣引導他意志堅強的兒子進入成年,並應對隨之而來的所有挑戰。


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為此,到目前為止,這個故事看起來和原著一樣扣人心弦、引人入勝。這在一定程度上要歸功於演員在討論目標、談論過去或試圖解決情感問題時的表現。敘事仍然如此吸引人的另一個原因是遊戲標誌性的鏡頭工作,從不脫離角色或使用某些場景過渡。

在接到行動號召後,奎托斯、阿特柔斯和世界上最聰明的人開始了他們的新冒險。首先,《戰神諸神黃昏》引進了新的穿越系統,也就是由兩隻巨狼拉動的雪橇。但這並不是我注意到的唯一新的移動方式。在解謎平台部分,奎托斯現在可以在特定的錨點上使用他的混沌之刃來提升自己的水平或跨越間隙。


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在預覽視窗中,我能夠在第一款遊戲中與巨魔戰鬥之前探索一些熟悉的地點,例如奎托斯的房子和石廟周圍。儘管他們很熟悉,但芬布溫特的出現意味著一切都被厚厚的積雪覆蓋。回到這些地方讓人耳目一新,但由於一切都略有不同,所以有一種神秘的氣氛和迫在眉睫的危險。

但冒險在召喚,一個新的地點正等待探索。奎托斯、阿特柔斯和密米爾跳到了斯瓦塔爾夫海姆王國——玩家在第一款遊戲中無法探索的區域。擁有沸騰的間歇泉、岩石地層、清澈見底的海水和鬱鬱蔥蔥的綠色植物,與米德加德的寒冷環境相比,該地區看起來非常溫暖。


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正是在斯瓦塔爾夫海姆,我才了解到《戰神諸神黃昏》的規模。地圖螢幕上充滿了一系列可發現的事物,等待著我偶然發現它們。儘管許多東西仍然隱藏著,被鎖在一些看似尚未獲得的裝備後面,但我還是能夠打開幾個諾尼爾箱子,找到數十個知識捲軸和文物,甚至摧毀奧丁討厭的間諜烏鴉。一個箱子裡有穆斯貝爾海姆鑰匙的一部分,這無疑吸引了我,讓我渴望看到整個遊戲中等待著我的挑戰。

如同前面所提到的,觀光和收集物品並不是議程上唯一的事情,奎托斯有一些新的動作可供他使用,這些動作可以派上用場來解決遊戲的謎題。在斯瓦塔爾夫海姆期間,我曾經一度嘗試關閉採礦設備。這涉及到使用輪子來升高和降低平台,使用混沌之刃來拉動和轉動起重機,以及使用利維坦斧透過改變或停止物體的運動來改變環境。


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至於戰鬥,它仍然像第一部一樣激烈和殘酷。利維坦斧頭以令人滿足的重量咬入肉中,而混沌之刃則燒焦和灼燒敵人。甚至阿特柔斯透過他的箭提供的支持也很好地聯繫在一起。還有一個豐富的構建系統,玩家可以更換盔甲,為武器添加手柄和鞍頭,以提高統計數據或添加能力,解鎖和升級動作,以及插入符文攻擊。布羅克和辛德里也能夠製作和升級裝備。

從我對《戰神諸神黃昏》早期遊戲的簡短了解來看,聖莫尼卡工作室團隊能夠為遊戲帶來的一致性給我留下了深刻的印象。奎托斯和阿特柔斯踏上新的冒險之旅,給人一種熟悉原作的感覺,但也讓人耳目一新。如果《戰神諸神黃昏》在整個遊戲中的戰鬥、謎題和敘事方面保持這種水平的品質和完善,那麼聖莫尼卡工作室可能會實現許多人努力實現的目標:一款不僅經得起考驗的續集原來的,但超越了。

來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒