在一段關於《小伊卡洛斯:起義》的 Fiend's Cauldron 難度系統的影片中,Masahiro Sakurai 沉思道,如果遊戲有一個控制台端口那就太好了。
《Kid Icarus: Uprising》中的 Fiend's Cauldron 難度系統確實是一種很酷的挑戰與獎勵方式,也是 Masahiro Sakurai 關於「創造遊戲」的最新影片的主題。然而,雖然《惡魔之鍋》相當酷,但讓我們心潮澎湃的是櫻井在影片中的沉思。顯然,《小伊卡洛斯:起義》導演希望看到該遊戲獲得控制台端口。
櫻井在他最新的《創造遊戲》影片中分享了這個願望小伊卡洛斯:起義與惡魔之鍋在他的YouTube 頻道。影片的主題是難度與獎勵,其中櫻井對邪神大鍋系統非常滿意。該系統允許玩家透過增量調整難度以獲得更高的遊戲獎勵。升級到 9.0 難度可能會有風險,但武器和升級的回報是巨大的。在影片的最後,櫻井留下了一段有趣的沉思:
「在家用遊戲機上玩《小伊卡洛斯:起義》肯定會很棒,」櫻井說。 “我想知道是否有人會移植它?”
這可能並不意味著目前正在進行任何工作,但這仍然是一個可愛的建議。 Kid Icarus: Uprising 是一款奇妙的融合體,包括軌道射擊遊戲、第三人稱動作遊戲,甚至還有 RPG 和 PVP 元素。除了精彩的配樂和精彩的故事之外,它確實是任天堂 3DS 上的瑰寶。不幸的是,它僅限於任天堂 3DS。它還要求使用名為 Circle Pad Pro 的 3DS 配件…僅用於該遊戲。此外,櫻井過去曾表示,《小伊卡洛斯:起義》的續集或重拍很難做。 Nintendo Switch 上缺乏雙螢幕意味著使用者介面必須徹底改造,同時進行一些其他調整和完善。
即便如此,櫻井正宏對《小伊卡洛斯:起義》港口充滿希望,我們也是。時間會證明這是否會發生,但我們和櫻井在一起。這肯定會很好。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。