一條龍、一個失憶者和一個嗜殺成性的孩子走進一座城堡。其中一個不會活著離開,另外兩個將成為不共戴天的敵人。這是《Fire Emblem Engage》的開始,雖然您可能認為自己以前聽過它的妙語,但您可能錯了。在過去的幾周里,我在《Engage》中度過了十幾個小時,其令人驚訝的情感故事和該系列戰術的實質演變給我留下了深刻的印象。
在開放時間裡,Engage 會從一些最新的《火焰之紋章》遊戲中提取故事來講述故事。這是您在周年紀念遊戲中所期待的事情,但《Engage》包含足夠獨特的曲折,讓正在展開的事件保持新鮮感。一群惡棍想要使用承載著熱門火焰紋章角色靈魂的紋章戒指來復活一條古老的邪惡龍。
一場悲慘的家庭團聚,涉及到一位龍教皇,只不過你不是像《火焰紋章三宮》中那樣與龍教皇戰鬥,你就是龍教皇——或者每個人都這麼告訴你。就像《火焰之紋章覺醒》中的羅賓一樣,阿利爾,或者無論你怎麼稱呼主角,都對自己的過去沒有記憶。
對某些人來說,情節節奏可能很熟悉,尤其是如果您玩過《火焰之紋章》的 3DS 時代,但《Engage》的作用不僅僅是翻新舊有的遊戲。例如,在早期不祥的過場動畫中,阿利爾以一種最不神聖的方式行事,預示著他們不可避免的大啟示,並清楚地表明,意義並不在於找出他們的秘密過去,就像《覺醒》中羅賓那樣。當阿利爾冒險去收集所有徽章戒指時,這些知識的影響更為重要並籠罩著他們。
《三宮》從一開始就明確了其主題——宗教領袖送孩子去謀殺異端分子,毫無疑問等待著什麼樣的故事,而《參與》則讓其主題在表面下浮現。一開始你不會看到太多這些內容,但它具有一個關於家庭、失去和破碎的信任的感人故事的特質,這與《火焰紋章》通常講述的宏大戰爭故事相比,是一個令人耳目一新的變化。
這也是對經典火焰紋章風格的回歸,講述一個統一的故事,講述勇敢而高貴的貴族與共同邪惡的鬥爭,而不是破碎的土地與自身的戰爭。
不用在晚上和週末在中心樞紐閒逛,您可以在戰鬥結束後回到索姆尼爾,這是一個神聖的小口袋空間,每個人都可以在這裡放鬆身心,穿上一系列時尚的中世紀和現代混合服裝。在這裡,你可以做飯和分享食物,訓練暫時提高阿利爾的統計數據以應對下一場戰鬥,並透過支持對話更好地了解你的古怪、陷入困境的同胞。
還有一種貓,當你餵食它時,它會散發出閃閃發光的水晶,這聽起來很奇怪,但實際上非常有用。這些水晶——你也可以透過完成某些目標和與盟友聊天來獲得——是債券碎片,你可以用這種貨幣來獲得較小的徽章戒指。
次級徽章戒指代表過去《火焰紋章》遊戲中的隊伍成員,例如來自 Tellius 傳奇的 Tibarn 或來自從未在西方發行的 Binding Blade 中的 Lilina,並根據其稀有度提供小範圍的統計提升。你在一種溫和的扭蛋系統中隨機獲得它們,但它們足夠平衡,即使你沒有得到最好的,也不會讓人感覺你錯過了。
Engage 的故事可能需要一些時間才能展開,但戰鬥的實質改進幾乎從一開始就顯現出來。從武器三角的改進到誰可以使用哪種武器以及治療師的新角色,Engage 的早期時間與平常有很大不同
新的突破機制最引人注目。利用武器的弱點破壞敵人的防禦,直接的好處是防禦被破壞的敵人在這次交戰或下一次交戰中無法反擊。這很方便,但也很危險。你的破碎單位也無法反擊,這意味著你必須更仔細地考慮你將誰送入危險區域以及他們實際上能夠建立什麼樣的防禦。
雖然Engage在你的腳下鋪滿了新的危險,但它也為你提供了大量的工具來處理它們,而不會造成太大的挫敗感。武器的耐久度消失了,所以即使你只能使用一把斧頭而不是五把斧頭參加戰鬥,它也不會在關鍵時刻擊中你。借助 Alear 的時間水晶,您幾乎可以從一開始就倒帶時間,這是一種透過全套 10 次充電開始生命的裝置。
保存功能還取代了戰鬥中的暫停狀態,因此幾乎不會出現一個錯誤的舉動會讓你回到計劃畫面並浪費一個小時或更長時間的情況。
課程進度也尊重您的時間。您的英雄無需在遊戲中花費幾天時間指導部隊提高武器熟練程度,而是透過與徽章戒指結合來獲得武器熟練程度。這個過程只需要很少的時間,更好的是,它為裝備單位提供了他們通常無法使用的強大武器和技能。例如,萊夫配備了一把殺手斧和一種自動交換使用者裝備的武器以適應當前戰鬥情況的能力。
《Engage》與之前的《火焰之紋章》遊戲之間另一個不可忽視的區別是視覺呈現,坦率地說,與《三宮》相當單調的戰場、《覺醒》中模糊的英雄以及像素時代有限的能力相比,這是令人驚嘆的。許多小效果讓《Engage》感覺更加生動,從咒語書頁聚集在一起形成火球到夕陽的柔和光線將光線投射在索姆尼爾上。然而,最令人印象深刻的是,相遇最終發生在你所站的地方。如果你在房子後面並瞄準橋上的騎士,那正是戰鬥發生的地方。這看似很小的改動,卻對沉浸式參與感產生了驚人的巨大影響。
當我第一次開始《Engage》時,我認為它是反《三宮》的,與後一款遊戲更雄心勃勃的敘事相比,是一個淺淺的退步。然而,在前九章花了十幾個小時後,我意識到我錯了。就像《三宮》對於《火焰之紋章》的故事講述一樣,《Engage》正在為幾乎所有其他方面而發展,包括遊戲的易用性。
免責聲明:本預覽基於美國任天堂提供的 Fire Emblem Engage 早期版本的實際操作時間。