無可否認,N64 上的《GoldenEye》是該時代最具代表性的 FPS 遊戲之一。對於許多主機玩家來說,這是對分割畫面第一人稱 PvP 世界的介紹。還有很多選項可以讓你的比賽變得更加有趣。然而,似乎沒有什麼比在「僅限打手」模式中選擇互相打傻更能為玩家帶來歡樂和樂趣的了。這種模式取消了比賽中的所有槍支和物品,並迫使玩家為了霸權而互相反手致死。隨著最近在 Nintendo Switch 和 Xbox 系列遊戲機上推出《GoldenEye》,我們想考慮還有哪些遊戲可以使用 Slappers Only 模式。
問題:哪些遊戲值得「GoldenEye Slappers Only」模式?
GTA 線上模式 - Ozzie Mejia,誰準備好與高級編輯 Ozzie、BAYBAY 一起講故事了?
當我說「我自己就是 QA 測試員」時,我正在盡我最大的威廉·達福印象。我的第一個項目可以追溯到 2006 年,最初的《黑道聖徒》。當時 Volition 並不太清楚他們想要這個系列是什麼,只是認為他們應該以俠盜獵車手的公式為基礎。事實上,大多數人在看到第一款遊戲時都會認為它完全是《GTA》的山寨版。我並不是來爭論這一點,但確實有一些很酷的原創想法。
其中一個想法是加入具有各種不同武器的競爭性多人遊戲。其中一種武器是超大號的皮條客一巴掌。皮條客一巴掌是一種近戰擊殺,但喜劇的是,任何被它擊中的人都會被飛入太空,就像被大力水手打了一拳一樣。直到今天,它仍然是我在遊戲中見過的最有趣的近戰武器之一。工作中最好的日子是我們必須等待開發人員完成新版本的日子,因此 QA 團隊除了測試多人遊戲模式之外沒有什麼可做的。果然,我們會找到新的、有創意的方法來拉皮條,互相打巴掌,並用完整的布娃娃物理原理將對方送上天空。
此後,《黑道聖徒》放棄了多人競技遊戲,轉而專注於沙盒遊戲。我認為沒有人可以說這個系列可能因此變得更好。話雖如此,我希望有人能拿起滑稽的皮條客耳光的接力棒。預設情況下,我會查看俠盜獵車手線上模式。是的,我很想和幾個朋友一起走進城市的一個封閉區域,專注於近戰攻擊,讓任何移動的東西都變成布娃娃。如果沒有 Pimp Slap 武器,遊戲效果會更差。它需要回來。
UFC 無可爭議 - TJ Denzer,高級新聞 Slappist
我記得UFC比賽非常精彩。他們非常現實,並且有很多有趣的機制來嘗試正確地傳達八角籠中的格鬥和打擊。也就是說,THQ 已經有一段時間沒有製作運動遊戲了,而 EA 也不像以前那麼擅長運動遊戲了。我不知道現在的 UFC 遊戲是什麼樣子,但如果《Madden》和《FIFA》有任何跡象的話,我知道我可能不會喜歡它們。
當然,除非他們有愚蠢的模式。我懷念《大頭》、《火球》、奇怪的特別嘉賓和奇怪的模式的日子。如果 UFC 比賽中有一個模式,讓像康納麥格雷戈和哈比布努爾馬戈梅多夫這樣的明星被打成傻瓜,我想我會很高興和朋友們一起玩這個遊戲。無論如何,一個人可以做夢。
Halo - 摩根刮鬍刀,自訂遊戲威脅
不管你對《最後一戰:無限》這樣的遊戲有什麼看法,但老實說,如果《最後一戰》遊戲(尤其是《無限》)提供真正的、專用的「僅限打手」模式,那就太棒了。它會增加像嘉年華這樣的隨機模式中出現的那種美味的混亂,並帶來沒有槍支或手榴彈可以依靠的額外挑戰。更不用說,人們已經在《無限》等遊戲中正確利用近戰來消滅敵人,包括我自己。我也看到人們在《無限》中分享了一些精彩的「僅限近戰」的遊戲,而且觀看起來總是令人印象深刻。除此之外,在士官長系列中,我曾經和朋友一起玩過很多定制的光環3 遊戲,創造出移動速度較慢、傷害增加的獨特戰鬥很有趣,甚至是“僅限榴彈發射器”加上減輕重力型情況。不過,我不記得曾經能夠安排一場真正的近戰比賽。這很遺憾,因為我想這會很有趣。
真人快打 - 布萊克莫爾斯,Total Babality
MK系列長期以來一直充滿了幽默的小秘密和片段。無論我們談論的是經典的烤麵包人,還是它的許多愚蠢的死亡迭代,如動物性或友誼。那麼為什麼不加入一個隱藏模式或只是一個新的官方模式,讓對手只需要揮動手臂並試圖愚蠢地互相打耳光呢?想像蝎子和零度以下揮動手臂,偶爾發生接觸,每次都會損失一分鐘的生命值。我認為真人快打有一種幽默和肆無忌憚的精神來完成這樣的事情,我很想看到它。
動物森友會 - 山姆錢德勒,Slappy Slap
我想從湯姆·努克的口袋裡掏出一個鈴鐺。我希望他確切地了解他對所有那些被他剝削以獲取利潤的人做了什麼。將我們引誘到一座島嶼,讓人們陷入看似永無止境的債務,這一切都打著自由和愛的幌子。在湯姆·努克外面來找我,我們正在玩打手專用遊戲。你想帶伊莎貝爾一起去嗎?不用擔心。我和羅裡會努力訓練你們兩個。我被蜜蜂螫過的次數已經夠多了,你的小手套對我的臉一點辦法都沒有!來找我吧兄弟
《天命 2》—比爾‧拉沃伊 (Bill Lavoy),暫時退休的監護人
根據你的看法,《命運 2》中的熔爐要么是有趣且平衡的,要么是一場徹頭徹尾的災難,要么只是一段不值得認真對待的怪誕時光。我認為這一切都可能取決於季節,但我希望看到 Bungie 透過 Crucible 的 Slappers Only 模式更加古怪一些。如果你願意的話,你可以在 4 月 1 日推出,或者任何一天推出,但我認為這不會使坩堝的玩家數量達到歷史最高水平。
Perfect Dark 64 - Dennis White Jr.,Slap Happy Soulsborne Guy
我的答案很簡單。我希望這些打手只會出現在我最喜歡的那個時代的射擊遊戲《完美黑暗》中。我很想能和外星人貓王一起打人們的胯部。不妨在遊戲的高清版本中保留這項傳統。我想和這個小傢伙一起度過一些低落的時刻,並在可能的情況下打出一些真正史詩般的反手球。
Elden Ring - 多諾萬厄斯金,2000 年代的孩子
雖然《Elden Ring》挑戰賽中確實存在玩家僅使用手無寸鐵的前鋒的情況,但如果對手也有同樣的限制,那就太好了。我想與只能張開爪子攻擊我的龍對決。掌摑遊戲中所有的老闆將是一次真正的宣洩體驗。我已經可以想像自己進入風暴面紗城堡並重演《掌摑》短劇。
Turok/Mortal Kombat-Steve Tyminski-那是一個更簡單的時代!
什麼遊戲值得擁有「GoldenEye Slappers Only」模式,讓你在沒有武器或徒手戰鬥的情況下進行戰鬥?我必須用兩款遊戲作為答案。徒手玩Turok,與恐龍戰鬥會很有趣。如果你在沒有刀或槍的情況下攻擊恐龍時沒有在兩秒內死亡,那麼你應該成為最後一個站著的人。我記得用武器玩《圖洛克》時很艱難,所以我可能在沒有刀和槍的情況下玩得更好。我喜歡的另一款遊戲是《真人快打》。有些人可能會說《真人快打》已經是肉搏戰了,但我會更進一步,你將無法使用特殊動作。必須依靠拳打腳踢而不是特殊動作才能看出誰是終極真人快打戰士。
好吧,你已經找到了。我們認為這些遊戲將透過僅限拍打者模式提升到一個新的水平。你希望看到哪款遊戲受到粗暴對待?請在下面的閒聊評論中告訴我們