FromSoftware 希望 Armored Core 6 的客製化既深入又平易近人

遊戲製作人 Yasunori Ogura 表示,《Fires of Rubicon》的客製化應該滿足老粉絲的需求,同時也能幫助引導新玩家。

深度和平易近人是《Armored Core 6 Fires of Rubicon》開發的核心。該遊戲將於 2023 年仍在開發中,備受期待,尤其是因為 FromSoftware 承諾遊戲中的機甲自訂將比以往更加深入。但除了詳細說明這一點之外,遊戲製作人 Yasunori Ogura 最近在一次採訪中分享了 FromSoftware 如何建立系統來引導新手深思熟慮地了解《裝甲核心》的工作原理。

萬代南夢宮發布了小倉的新採訪BNE FUN LIVE 2023上週末分享了有關 Armored Core 6 Fires of Rubicon 開發的更多細節。在訪談中,小倉談到客製化仍然是遊戲體驗的關鍵,並將允許玩家根據他們裝備機械的方式完全改變他們的控制。

「當你玩遊戲時,你會看到變化的部分如何影響動作元素,」小倉解釋道。 “動作和自訂元素確實是共生的,我真的認為這是最重要的事情。”

《裝甲核心 6》製作人 Yasunori Ogura 表示,嘗試和錯誤仍然是在遊戲中打造理想機甲的重要組成部分。
來源:萬代南夢宮

然而,Ogura 也意識到,由於自訂可以完全改變《裝甲核心 6》中的功能和控制,因此對於沒有玩過該系列之前遊戲的新手來說,這可能會令人望而生畏。到目前為止,他透露團隊也一直在開發新系統,以使客製化對新手來說變得平易近人、有趣且實用。

「從新用戶的角度來看……這是一個非常詳細和複雜的系統,」小倉繼續說道。 “這一次,我們採取了一些新措施,幫助組裝和定制比過去更加直觀和合乎邏輯。”

因此,那些以前從未玩過《裝甲核心》的人似乎不會想知道為什麼他們的功率輸出沒有為整個機器提供足夠的能量,或者為什麼他們無法獲得左後肩上的任何武器開火。 《裝甲核心 6 盧比肯火》仍有望將於 2023 年某一時間推出。請繼續關注我們將繼續報告有關遊戲的新細節和信息,包括具體的發布日期。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs