英雄公司3評論:他們有一場好戰爭

《遺物娛樂》(Relic Entertainment)又回到了《英雄3》中的第二次世界大戰新故事,而“另一個世界大戰的另一個故事”似乎是陳詞濫調,而COH 3則只是疲倦和死記硬背。它的雙重活動是該類型中一些最好的地圖和激烈策略,而且更重要的是,Relic簡化了體驗,因此與以前的遊戲相比,挫敗感要少得多。然而,對戰爭聞所未聞的觀點的承諾是太遠了,因為遺物幾乎沒有刮擦表面。

告訴我一個故事


來源:Sega

英雄3公司的傳統競選活動在北非展開,首先要注意,目的是講述第二次世界大戰如何影響當地人口的故事,主要是班加西的猶太人社區。這個目標是令人欽佩的,但是在令人困惑的事件中,COH 3隨後花了很少的時間和精力來講述大多數競選活動。

每個任務之間的簡短動畫序列講述了利比亞抵抗戰鬥機與英國士兵一起加入的故事,並且經常遭受盟友對那裡的德國據點的不加區分危險的攻擊,但他們幾乎沒有任何深度和很少的背景來對待這一主題。敘事風格也顯而易見,尤其是與帝國4的時代及其在每個任務中的迷你紀錄片介紹相比。這些使用了重要的歷史背景,甚至使用了有關地點的現實錄像。這裡不存在該細節的水平。

20世紀歐洲和非洲之間的關係充滿了困難,但這是致力於講這些故事的更多理由。我花了18個月的研究生學習第二次世界大戰,還花了一些時間在猶太研究上。除非您很幸運有一位專門從事它的教授,否則北非幾乎沒有什麼。

在教育的審查制度再次上升的時候,諸如此類的媒介是講述主流體驗以外的故事並使其與之相關的寶貴資源。

再次違反


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這是一個奇怪的情況,尤其是因為遺物是為講述這些故事而不是……而沒有的任務的任務。意大利運動的表現更好,選擇了一個引人入勝的兄弟樂隊式的敘事,即使不是完全原始的。儘管如此,儘管《英雄3》公司可能不是一個關於戰爭的特別好的遊戲,但這是一場非常好的戰爭遊戲。

一旦您達到一定的觀點,包括Relic的帝國時代在內,包括Relic的帝國時代,通常會遭受實際策略的困擾。生產足夠的單位合適的單位,將它們捆綁在一起,您幾乎可以使任何威脅蒸煮。英雄3公司的限制限額嚴格,使這種情況不那麼普遍,其地圖設計及其目標的性質迫使您更有效地計劃。

一個早期的任​​務任務是您轟炸一個村莊以將英國人趕出,然後迅速做一個大約的事情,並設置了封鎖,以阻止一群敵方士兵撤退。您有幾個步兵小隊,一些砲兵和幾輛車輛可供您使用,不到一分鐘的時間來找出將它們沿著破產的鐵軌和岩石傾斜定位的最佳方法。它很快就變成了一個瘋狂的搶斷,從轟炸的火車後面扔了坦克手榴彈,並迅速將砲兵和坦克定位,以阻止我的弱勢步兵並應對敵人的增援部隊。

在每個任務中,緊張的時刻和非正統的目標都在掩蓋了通常的“捕捉哨所”任務,並使每個階段都感到新鮮和不可預測,這也要歸功於有能力的敵人AI和部隊的多樣性。

英雄公司3公司的工作要比其前身為您提供成功的工具,有效的教程和更清潔的用戶界面要好得多。不過,仍然存在一些煩人的微管理元素,例如必須告訴坦克在移動時必須逆轉,以免露出脆弱的側面和後方,或者必須手動在康復柱上手動切換增強件 - 康復,康復,以便他們實際執行其預期功能。

大巡迴演出


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就像北非競選活動一樣,意大利運動是使英雄公司3真正發光的原因。它採用了類似於《戰鎚》的宏偉策略方法,它不僅絕對出色,而且可以更好地讓您思考戰爭對非戰鬥機和落在歷史上接受的英雄和介於歷史上接受的英雄之間的戰鬥機的影響惡棍。

一個簡短的教程涵蓋了西西里島的登陸,然後跳過了一些競選活動的一些雜物,並在入侵薩勒諾之前再次撿起。您在這裡學習了一些模式的基礎知識,而當您的整個意大利南部地圖似乎被公平地包含和有限時,在您決定時,整個意大利的地圖揭示了任務的巨大性以及機會的規模 - 前往羅馬的最佳路線。

您首先只有兩名指揮官,通常是一個勇敢的美國人,他想迅速向前邁進,而同樣典型的保留英國軍官則更喜歡捕獲領土並加強供應線。您最終招募了更多的人,包括反對貝尼託的意大利游擊隊的領導人墨索里尼(Mussolini),現在為將納粹驅逐出境而戰。每個人都要求您在關鍵點做出某些選擇,這些選擇將影響您的競選方式的發展。

他們中的一些人至少在最初有一個明顯的正確決定。呼籲海軍轟炸以軟化敵人的防禦,這是有道理的。其他人會產生更嚴重的後果。前爆炸前爆炸可能會削弱敵人的防禦能力,但它也可以改變地圖佈局,並為敵人提供在瓦礫中放置陷阱或尋找新的藏身處的機會。一項成功的競選活動涉及戰術優惠和一定程度的計劃,而不僅僅是推動下一個敵人的據點。

肯定有更多的空間 - 與指揮官進行更多互動,更多的事件為您訪問的某些位置賦予色彩和個性,以及戰爭如何發展的更多變化。儘管如此,意大利競選活動還是這種策略的強烈首次嘗試

城市戰


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意大利的地圖與北非劇院的開放式沙漠和遊戲中最好的圖形形成鮮明對比。如果北非劇院是關於智能編隊和良好計劃的,那麼意大利運動是關於無休止的混亂中的大風險,快速思考和絕望的即興演奏。

城鎮是您意大利運動中的目標,因此自然而然地,幾乎每場戰鬥都在擁擠的城市地圖上進行。開放的街道和狹窄的小巷決定了戰鬥的流動以及戰鬥爆發的地方。大多數地圖在某種程度上是分層的,因此必須有效使用覆蓋物並避免被固定下來。

一些敵人甚至放棄您的步兵可以申請的特殊武器,例如您可以從建築物後面開火以摧毀敵人的位置並應對更困難的威脅。勝利之路有幾條可行的道路,而且很少有一款策略遊戲能夠成功地看到您的計劃成功。

英雄公司3公司是一款出色而有意義的RTS遊戲。緊張的戰鬥,出色的地圖設計和簡化的單元管理使其輕鬆成為該類型中最好的,意大利競選活動是該系列《未來》的令人興奮的藍圖。但是,如果遺物想利用英雄陪伴講述嚴肅而重要的故事,那麼團隊需要致力於實際做到這一點,而不僅僅是給他們提供表面待遇。


該評論基於出版商提供的英雄3公司的PC副本。 2023年2月23日,英雄公司3次通過Steam發行了PC。

喬什(Josh)是一位自由作家和記者,他專門從事指南,評論以及他可以說服某人委託的其他任何事情。您可能已經在NPR,IGN,Polygon或VG 24/7或Twitter上看到了他,大喊了小徑。當他不工作時,您可能會發現他與比利時的瑪利諾人和澳大利亞牧羊人一起在外面找到他,或者用一些描述的RPG curl縮。