雖然Google希望向第三方提供雲端服務和技術以進行遊戲串流媒體,但後 Stadia 的樞紐也已關閉。
看來谷歌在 Stadia 中挽救和利用該技術的嘗試也失敗了。就在 Stadia 關閉後不久,還有報導稱,谷歌也將終止其打算使用 Stadia 功能向第三方提供的「沉浸式遊戲串流」雲端服務。看來 Stadia 的技術暫時在Google完全停滯不前。
這份報告出自Axios 記者 Stephen Totilo,他與 Google 員工討論了 Immersive Games for Streams 服務。據托蒂洛稱,他曾與Google雲端遊戲產業解決方案總監 Jack Buser 進行過交談,後者告訴他該服務即將終止。
據稱,巴瑟表示:“我們不提供串流媒體選項,因為它與 Stadia 本身綁定在一起。” “因此,不幸的是,當我們決定不再推進 Stadia 時,就無法再提供這種[企業對企業]服務。”
Immersive Stream for Games 可能被認為是 Google 目前在 Stadia 技術方面的最後殘餘。該公司曾有轉向此服務2022 年 3 月,儘管 2022 年 Google Stadia 的情況看起來很糟。2023年1月正式關停,似乎 Immersive Stream for Games 的功能也變得無法使用。 AT&T 是利用該服務的組織之一,在 Google 的幫助下向 AT&T 客戶提供了雲端版本的《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》。
不幸的是,這個項目似乎是與 Stadia 關閉相關的另一個間接傷亡。請繼續關注我們繼續關注此故事的進一步更新以及雲端遊戲技術和服務的最新動態。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。