《死亡島 2》將系列中的殭屍和改裝武器帶到了洛杉磯

《死亡島》系列已經休眠多年。續集已經被預告了大約一半的中斷時間,看起來它的到來的時間終於到了。 Shacknews 最近有機會首次嘗試《死亡島 2》,帶我們第一次遊覽反烏托邦地獄。雖然風景完全不同,但《死亡島》系列的粉絲將會在這款殭屍殺手遊戲中看到許多熟悉的東西。

《死亡島》獨特風格的殭屍末日來到了洛杉磯地區。故事一開始就介紹了遊戲中各種可玩的倖存者,他們都試圖偷偷登上一架即將離開殭屍出沒地區的飛機。事情很快就惡化了,飛機墜毀,剩下的倖存者被困在洛杉磯。軍隊隔離該國並將其封鎖,其主要目標是試圖找到出路。雖然像貝萊爾這樣的城市與現實生活中的城市並不完全一比一準確,但它們的設計有一種韻味,讓探索變得有趣,即使探索意味著幾乎在每個角落都會發現殭屍。


資料來源:Plaion

玩家可以從多名倖存者中選擇一名。選擇很重要,因為一旦選擇了倖存者,故事中的任何時刻都不會切換。每個角色都有一組不同的特權來配合不同的屬性。

  • 艾米:艾米擁有最大化的敏捷統計數據,以及救援投手(用武器投擲擊中殭屍後恢復耐力)和分而治之(攻擊孤立的殭屍時獲得輕微的傷害提升)技能卡。
  • 瑞安:瑞安已經最大化了韌性統計數據,以及報復(使用格擋或閃避時適度增加力量)和蹺蹺板(擊倒殭屍後恢復生命值)技能卡。
  • 達尼:丹妮可以用她的耐力值最大化來組合攻擊。她還擁有雷霆萬鈞(重擊會在撞擊時觸發爆炸)和嗜血(快速殺死多個殭屍時恢復生命值)技能卡。
  • 卡拉:卡拉擁有最大的復原力統計數據,並且還具有莫什坑(被殭屍包圍時獲得輕微傷害提升)並且你深(在關鍵健康狀況下獲得適度的韌性提升)技能卡。
  • 布魯諾:布魯諾可以透過最大的暴擊傷害來利用弱點,而且還具有背刺(從後面攻擊殭屍時獲得適度的傷害提升)並且快速報復(格擋和閃避提供增強的敏捷性和重擊增益)技能卡。
  • 雅各:雅各布憑藉最高的健康狀況統計數據獲得了優勢。他還擁有野性(快速連續攻擊時獲得可疊加的傷害提升)並且關鍵收益(當整體耐力較低時,致命一擊會造成傷害和耐力提升)技能卡。

應該明智地選擇倖存者,不僅是為了遊戲的單人遊戲部分,也是為了與朋友一起玩。互相補充的角色將帶來更好的線上合作體驗,每個人都可以利用各自的能力和技能卡佈局來發揮自己的優勢。

丹尼 (Dani) 是《死亡島 2》中可玩的倖存者之一。
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客製化是《死亡島 2》的關鍵組成部分。如前所述,每個角色都有一張特定的倖存者技能卡,其中包含他們獨特的福利。然而,玩家也可以將在戰役過程中發現的能力卡混合在一起。這些卡牌可以影響各種戰鬥能力。隨著時間的推移,新卡牌可以被發現並更換,因為玩家還可以解鎖額外的卡槽。

加載了最喜歡的佈局後,是時候開始打敗殭屍了。 《死亡島》一直致力於以更現實的方式消滅不死生物,這款續作也不例外。 《死亡島 2》提供了更大的動機來瞄準殭屍的不同部位,而不是瘋狂地搖擺。可以透過砍斷殭屍的手臂或腿來使其喪失行動能力,也可以瞄準頸部直接進行殺戮。 《死亡島 2》的物理系統通常會做出相應反應,並允許更有系統地消滅不死生物。策略必須針對不同的殭屍變種而改變,特別是一系列新的 Apex 殭屍,它們是更大、更持久的敵人,具有更令人衰弱的攻擊。關於《死亡島 2》及其物理系統,我們注意到的一件事是,消滅殭屍對身體部位和骨頭的粉碎和爆裂感覺非常滿意,具有更真實的風格。

準備好改裝武器對付《死亡島 2》中的不死生物。
資料來源:Plaion

對玩家來說幸運的是,死亡島最知名的機制之一回歸了。工作台回來了,打開了改裝武器的大門。當可以用火或電來增強它們時,為什麼僅僅使用砍刀或管子呢?在世界上找到足夠的材料將使玩家能夠自訂具有不同元素增益或其他統計特性的各種近戰武器。這些可以讓消滅單一殭屍變得輕而易舉,並且當不死族開始大量出現時可以提供很大幫助。需要注意的是,之前死亡島遊戲的另一個回歸功能是武器耐用性。武器通常會在最糟糕的時候損壞,因此玩家的庫存中應該有多個改裝過的物品。幸運的是,可以在工作台上修理所有武器,因此任何用於改裝鈍器的資源在它不可避免地損壞後都不會感到浪費。

我們對《死亡島 2》的體驗很短,但我們對接下來的內容有了很好的體驗。除了各種故事任務之外,玩家還可以協助完成不同的支線任務,其中可能涉及清理廢棄區域或透過取回某些物品來協助 NPC。在我們的單人體驗中,消滅殭屍的感覺有點有限,但我們希望進入多人遊戲時情況會有所改善。無論您決定獨自潛入還是與朋友一起潛入,《死亡島 2》的到來時間已經臨近。期待它在 PC(透過 Epic Games Store)、PlayStation 和 Xbox 上發布4月21日


此預覽版基於發行商提供的早期 Epic Games Store 版本。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?