命運2:降落已經消失了,我們都有片刻的咀嚼。有些零件有點奇特,而另一些則是美味的雜物。雖然我們將繼續砍伐並咬進最後遊戲,但在過去一周左右的時間裡,有些事情引起了我們的興趣。加入我們,當我們沉入扶手椅上,並在本週的7塔想法中考慮命運2。
反抗戰場具有完美的添加密度

在我們深入了解一些命運2:Leadfall當前問題的想法之前(不包括運動比爾恰當地概述了),討論一些好處很重要。我認為有一個以這種技術命名的三明治。這個三明治的頂層是新的反抗戰場。
與先鋒隊的罷工類似,戰場讓球員在敵人的浪潮中戰鬥,逐步發展,並最終與最終的老闆戰鬥。然而,戰場似乎為玩家提供了新的機制和經驗,在您的典型罷工中經常看到。更重要的是,Bungie已將敵人的密度和戰鬥的戰鬥與反抗的戰場釘死,幾乎是壓倒性的。
我非常喜歡敵人的猛烈攻擊,尤其是當術士的新鍊子類加上時。我不確定自己會被撤離星際協議術士,但是當我通過添加的浪潮觀看損壞的tick蟲時,我的全率構建對此具有一定的吸引力。
敵人的數量與巡邏區和原始罷工形成鮮明對比,後者常常感到貧瘠。希望我們繼續將Bungie Puth Destiny 2帶到其極限,為玩家提供更多使用我們強大的新工具的敵人。
二元農場
本週早些時候,在雙重地牢中發現了一種農業方法。可以輕鬆且可靠地將第一個老闆引誘到地圖的邊緣,而戰利品範圍從技巧裝甲到上升碎片到武器圖案。山姆和我跳進去,收到了20分鐘的耕種掠奪。我想我最終得到了一個上升的碎片,一塊帶有不錯的統計滾動的裝甲(但與我當前的掌握齒輪穩定相比,垃圾)和一種武器圖案。我的意思是,沒關係的戰利品,但是想像一下,這是否是從主人上的一件二元地牢中的一面。哎喲。
我有點驚訝Bungie如此迅速地殺死了樂趣。山姆和我在星期二耕種,然後不到24小時就死了。雖然我知道它不能永遠留在那裡,但留下幾天真的會很痛苦嗎?給普通球員幾個高爾夫球(上升的碎片),他們將開始製造。給監護人一種新的武器來製作,也許他們走出了元。總是以錯誤的方式摩擦我,幾個月的時間才能在傷害或不便的球員身上糾正,以及如何使玩家從軌道上鍛煉的事物,例如拉斯普汀復活的速度比Esoterickk更快地複活了,可以獨奏無與倫比的通用汽車。
角色提高價格

山姆和我之間,當他和我談論清除第二個角色的燈光運動時,他和我之間有一個有趣而令人心碎的時刻。我問為什麼我可以簡單地購買200枚白銀的角色提升時會這樣做。事實證明,我只是老了,誤讀了費用。跳過第二個或第三個角色的競選活動不是200銀,它是2,000枚銀牌。
目前,2,000輛銀色的價格為20美元或25美元。一位花了八個小時的監護人打平淡的照明活動可以節省16個小時的時間,以低價為40美元。您知道什麼,讓我們現在假裝自己真的很擅長該活動,您可以在八個小時內將其第二次和第三次清除。不過,你在跟我開玩笑嗎?
我很高興為裝飾品支付的價格高於預期的價格,但是通過鼻子充電以跳過人們已經完成的內容,這是陰暗的,負責此的人們應該感到難過。
讚揚並不是有目的的

在系統上提供批評可能很難,尤其是像榮譽一樣。我不知道Bungie應該如何解決當前的表彰,但是我知道的是,它並沒有以其當前形式有目的。
我可以對可能具有長度的單詞的讚譽進行宣傳,我可能只是這樣做,但讓我們追逐。目前,表彰與監護人的排名相關,這意味著,如果您想增加頭部旁邊的小數量,則需要乞求,耕種或磨練表彰。您通過《命運2》的進展取決於某些隨機玩家記得甚至知道給您讚揚的人。
我相信我知道為什麼邦吉(Bungie)實施了表彰。我敢打賭,它與將來某個時候到達的遊戲內LFG系統掛鉤。它可能會使新玩家了解他們將要遵循Destiny 2的Pinnacle內容的人的類型。但是目前,唯一的表彰是防止退伍軍人與六個名字旁邊的球員區分開來。
構建

對於每一個錯過,Bungie都會大受歡迎。對於《命運2:光降》,巨大的命中是構建施加的,特別是負載。新的加載系統基本上是魔術。我不知道它是如何工作的。我不明白為什麼這麼快。但是,只需單擊我的鼠標,我就可以立即裝備某個子類,裝甲,武器,mod甚至化妝品。該過程是瞬時的。
當然,您必須做一些工作以解鎖所有這些工作,但這是值得的。能夠節省10種完全不同的構建,並在它們之間進行交換,這是一個改變遊戲規則的人。我有大約四個不同的太陽能版本,每個太陽能構建都有略有不同的端賽設置,範圍是快速的老闆燃燒到一個旨在幫助我的盟友之外什麼都不做的。
儘管MOD系統已減少和簡化,但我必須承認回到基礎知識是很好的。我不得不重新考慮一些構建並重新修復其他構建。似乎是基本的工作,我希望Bungie對隨著時間的推移如何演變Mod的方式有點瘋狂。不過,將一個倒入溫暖的細胞中。
下一次重複的突襲

看著地平線,我可以看到另一次突襲。它遙不可及,尚不清楚它是什麼,但是即將到來。除非Bungie做一些戲劇性的事情,否則這將是Destiny 2在最終形狀的大型比賽中進行的最後一次突襲。更重要的是,下一次突襲將是重新襲擊的突襲 - 但是哪一個呢?
我將希望懸掛在機器的憤怒上。這是針對原始命運發布的最後一次突襲,而我的比賽和其他命運的突襲不如其他命運。在國王跌倒的成功之後,讓邦吉(Bungie)從第一場比賽中解決另一個大型比賽將是很棒的。這裡唯一令人困惑的事情與突襲中的敵人有關。 Bungie會對剪接器做什麼?
有些球員希望命運2重複突襲。就個人而言,我認為那將是一個錯過。當然,由於與Calus的聯繫,Leviathan是世界上的食客和星星的尖頂,但它們是更新的。 Bungie最好帶回真正的舊內容,而不是許多Destiny 2玩家已經經歷過的東西。另外,我們有Glass和King's Fall的金庫,為什麼不將其束縛呢?這裡的一個離群值是Crota的終結。當然,Bungie不會因為《命運2》的突襲而復興這一點?
我們要飛越旅行者,對嗎?

Lightfall僅剛剛發布,我們的最終形狀還沒有一年,但是Destiny 2讓我思考。我們已經掌舵了這麼長時間,在地球上方運行以使船隻及其可疑內容與人類保持距離,但是既然我們在旅行者中面臨著一個字面的門戶,那麼事情就開始加起來了。
當然,每個人都非常清楚地表明,我們沒有傳播門戶的技術。然而。毫無疑問,我們正在努力。也許我們復興了Savathun,並與她談論如何做。但是,我們很可能會將某種野生技術綁在頭盔的前面,並將旅行神的屍體作為另一個維度的門戶。
這是針對7個塔思想的本期。我們仍然有更多想談論的事情,但是這些可以等到以後的時間。目前,我們想听聽您在這裡概述的一些主題。您如何看待負載或角色提升的定價?您認為機器的憤怒會回來嗎?我們追求證人怎麼樣?加入我們參加以下對話!
比爾(Bill)和山姆(Sam)是處理大部分《命運2》內容的兩位ShackNews作家。作為獵人和術士的主要主要,他們可以通過今天的《命運2》中發生的任何事情來覆蓋很多基礎。他們不知道的東西可以歸功於他們的全明星陣容,這是命運2個朋友。