《鐵拳 8》的加熱系統將改變我們在各個層面上玩遊戲的方式

我很少能想起一款能夠成功重塑自身,同時保持系列核心完美完整的遊戲。舉個例子:《鐵拳》系列多年來經歷了各種演變,從《鐵拳雙打錦標賽》的雙打到《鐵拳6》中首次引入的憤怒系統。大步。然而,當我坐下來玩早期版本時,我無法猜到這款遊戲會有多麼不同。簡而言之,新的熱力系統是一個遊戲規則的改變者,我們在《鐵拳》中處理進攻和心理遊戲的方式即將真正演變成令人驚嘆的東西。

帶來熱量

熱火系統是《鐵拳 8》戰鬥系統最重要變化的核心。 「侵略」是原田克洋和《鐵拳》其他開發者經常強調的關鍵字,將其作為遊戲的核心支柱,現在我明白為什麼了。憤怒仍然存在,但僅限於憤怒藝術。它的工作原理是一樣的。一旦你的生命值夠低,你就可以按下按鈕來打出王牌動作,造成巨大的傷害,傷害會根據你剩餘的生命而增加。較低的生命值意味著更大的狂暴藝術傷害。然而,「憤怒驅動」已被完全廢除,這是有充分理由的。加熱系統足以彌補這一點。

熱量系統的核心是一個儀表,當您在有限的時間內啟動它時,它會進入授權狀態。您可以透過按下按鈕啟動熱火狀態來進行熱火爆發,在進入熱火狀態的同時向對手發動攻擊。每個角色還有許多獨特的新動作和組合,稱為“熱火交戰者”,如果您通過攻擊擊中解鎖的對手,它們將激活熱火狀態。還值得注意的是,其中每一個都為您提供熱狀態下的熱能庫存。成功的熱爆發會提供一種熱能庫存,而成功的熱力參與者會為您提供兩種庫存。

資料來源:萬代南夢宮

從那裡,您可以做一些事情。其一,你可以使用熱力粉碎。這也可能是憤怒驅動的舉動。這是一種非常有利的攻擊,如果不被阻擋,將會造成巨大的傷害。然而,它也會立即結束你的熱狀態,使用兩種熱能庫存。你也可以對某些攻擊進行熱刺,這本質上是衝刺取消,讓你處於對手的手臂範圍內,無論他們是否阻擋,都可以繼續你的攻擊。這僅使用一種熱能庫存,因此如果您這樣做,您可以保持熱狀態,如果您願意,甚至可以使用熱粉碎。

也許同樣重要的是,在熱狀態下,你的角色會解鎖特定於你選擇的角色的特殊動作、品質和增益。例如,馬歇爾·洛在他最新的亮相中使用了雙節棍。在熱火狀態下,他每一次使用雙節棍的攻擊都會造成更多的傷害。同時,金在熱火狀態下變得更加魁梧。他有一個特殊的衝刺動作,可以連鎖成各種攻擊和投擲,並且當熱火狀態活躍時,他在衝刺上獲得超級護甲,使他能夠不受阻礙地擊中並以同樣的方式回報懲罰。此外,進行某些攻擊將使他在結束前獲得熱量表,如果他處於滾動狀態,則可以讓他與他的熱量一起橫衝直撞。

資料來源:萬代南夢宮

這就是所有這一切的要點:一旦你耗盡了熱量表,這一輪就結束了。你必須從那裡開始沒有它,有點像憤怒藝術。這就是它成為一個如此有趣和特殊的系統的原因。我們談論的是一個你幾乎可以在任何時間點擊的機制。事實上,它不僅為您提供了一些用於熱力粉碎和熱衝刺的王牌,而且還以獨特的方式放大了每個角色的專長,這使得熱力系統成為您在接觸任何角色時首先想要學習的東西。

在預覽期間,我遇到了幾乎會立即淘汰熱火狀態的球員。我還看到玩家會嘗試保持庫存,直到出現更有利的位置,例如在組合中間。最後,還有一些人在生命即將結束時在憤怒狀態中奮力拼搏,進行最後的歡呼。每個玩家可能會找到不同的方式來玩這個系統,但很明顯,發現自己對熱力系統的有效使用應該是您玩《鐵拳 8》角色時的首要任務之一。

它也是多麼容易使用的系統。如前所述,每個角色都有稱為「熱火交戰者」的動作和連擊。這些動作會即時啟動你的熱狀態,它們是每個角色最好、最重要的動作之一。易於存取是《鐵拳》開發人員所追求的目標。這個想法是,只要你先了解角色的熱力交戰者以及何時使用它們,你就可以快速地與任何角色一起玩。我發現無論我選擇什麼角色都是如此。弄清楚他們的熱力交戰動作總是很容易學習,而且我發現一旦我有那麼多的沮喪,我真的可以開始用熱力粉碎和衝刺繩來毆打對手(同樣也會被毆打)。

資料來源:萬代南夢宮

最後,我必須讚揚萬代南夢宮,因為他們提出了我在格鬥遊戲中見過的最好的用戶友好型「簡單」控制。玩家可能熟悉其他格鬥遊戲中的簡單組合控制,但《鐵拳》開發人員在這裡更進一步。遊戲有一種稱為「特殊風格」的輸入模式,玩家可以在比賽中關閉和開啟該模式。切換特殊風格可讓您根據情況和位置存取該角色的移動和組合的自適應陣列。普通《鐵拳》街機控制(街機風格)和特殊風格之間的切換非常適合拾取我通常不玩的角色,並用我無法執行的組合填補空白。如果它妨礙了我,我可以在比賽期間隨時按下按鈕輕鬆將其關閉。

這感覺很重要,因為新手在學習他們想要扮演的角色時將能夠選擇特殊風格,但即使是專家也可以使用它。製作人 Michael Murray 是這樣描述的:「我不會選擇 Special Style 並擊敗 [EVO 2022 Tekken 7 冠軍 Jae-Min “Knee” Bae],但至少我可以用它來玩他。另一方面,膝蓋可以隨時切換特殊風格,並用它來實現組合的一部分,否則可能會很難把握時機。因此,這似乎不僅對初學者友好,而且能夠在街機和特殊風格之間來回切換甚至對專業人士也有好處。

這是鐵拳之王錦標賽

資料來源:萬代南夢宮

在《鐵拳 8》的早期版本中,我對 Heat System 的所見所聞感到震驚。 UE5 中的角色看起來和玩起來都非常華麗。感覺不像預覽。感覺《鐵拳 8》已經推出有一段時間了。感覺萬代南夢宮知道他們必須做什麼,而且他們做到了,讓這款遊戲成為迄今為止最具視覺衝擊力的《鐵拳》之一。更重要的是,即使在這個早期階段,《鐵拳 8》給人的感覺不僅僅是一步,而是該系列的一次飛躍。最重要的是,這很有趣。

感覺我只觸及了熱力系統功能的皮毛,我正迫不及待想玩更多。即便如此,我還是迫不及待地想看看它如何應用在更多角色的揭曉。 《鐵拳》幾乎一直是 3D 格鬥遊戲的黃金標準。根據我在遊戲預覽版本中所花費的時間,當這款遊戲發佈時,情況仍然會如此。


此預覽版基於該遊戲的早期 PlayStation 5 版本。 《鐵拳 8》預計將於 2024 年某個時候在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs