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鐵拳館長凱特·霍原田(Katsuhiro Harada)和製片人邁克爾·默里(Michael Murray)在《鐵拳8的熱系統》,UE5上的開發等方面更深入。
最近,我們要停下美國辦公室的Bandai Namco,嘗試了Tekken 8的第一個預覽版本之一,並對遊戲的變化感到驚訝。不僅如此,我們還必須與長期的系列總監Katsuhiro Harada和Michael Murray坐下來談論遊戲以及如何塑造比賽。在討論期間,我們深入探討了新的熱系統,團隊如何在第1天的名單上決定,來賓角色,在虛幻引擎5上開發遊戲,以及Tekken 8是否具有與Tekken 7相同的支持壽命。
田園田和穆雷很友善地回答了許多這些燃燒的問題,分享了對遊戲發展的絕佳見解。在虛幻發動機5中建造《鐵拳8》並不是一件容易的事。默里(Murray)和原田(Harada)承認,從頭開始製作角色是艱鉅的工作。他們發現,雖然圖形很漂亮,但可以識別角色的正確性證明是一個挑戰。從各個角度來看,確保每個角色及其動作看起來都很好。
此外,我們必須挖掘諸如Tekken 8是否具有支持Tekken 7的壽命之類的問題。為此,原田和默里有一個非常有趣的答案。原田實際上想盡快從Tekken 8開始,但是球迷們在Tekken 7上玩得很開心,以至於開發人員決定做更多的內容以滿足炒作。同時,他們並不完全確定他們是否想在《鐵拳8》上工作那麼長時間。正如田納拉邦指出的那樣,開發人員只有很多年才能製作遊戲,因此他想確保他可以盡可能多地工作退休前。但是,如果像《鐵拳8》這樣的粉絲,只要人們喜歡游戲,開發人員就會盡力交付。
這次採訪中有很多東西,因此請務必觀看全部。想要更多這樣的鐵拳8面試?確保在Shacknews和GamerHubTV在這裡,您可以在最新的視頻遊戲,技術和玩具上找到各種各樣的訪談,遊戲玩法,評論,拆箱等。
TJ Denzer是一位對遊戲占主導地位的遊戲的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名單的方式,此後一直待在高級新聞編輯中。在新聞報導之間,他還尤其參與了直播項目,例如獨立遊戲獨立的獨立,ShackNews刺激遊戲和ShackNews Dump。你可以到達他[email protected]並在布魯斯基找到他@johnnychugs。