《Strayed Lights》以其豐富多彩的戰鬥和無言的故事來呈現
遊戲深思熟慮、有節奏的戰鬥讓你保持警惕,而其無言的故事則鼓勵你更深入地挖掘《Strayed Lights》的神秘世界。
《Strayed Lights》是一款我非常期待在 2023 年 PAX East 上體驗的遊戲,並且很高興該演示版不僅達到了我的預期,而且還超出了我的預期。 《Strayed Lights》提供了一個獨特的概念,玩家可以採用遊戲 Steam 頁面上描述的「尋求超越的微小、不斷成長的光」的形式。
《Strayed Lights》的敘事與《Journey》或《Abzu》等遊戲的風格一樣,故意保持模糊,沒有提供對話或文字。這在鼓勵我拓展和探索、密切關注發生的事件以及更深入地挖掘遊戲正在傳達的核心訊息方面效果很好。說到《Abzu》或《Journey》等遊戲,《Strayed Lights》以作曲家 Austin Wintory 提供的華麗配樂補充了其無言的敘事。
除了已經很有趣的前提之外,《迷失之光》還提供了一些真正獨特、引人入勝的戰鬥,感覺幾乎是有節奏的。本質上,玩家可以在藍色或橙色等能量顏色之間切換。透過搭配敵人的顏色,你可以有效地招架和反擊。如果不匹配,就無法招架。很簡單,對吧?
除此之外,敵人擁有更強大的攻擊,更反映在紫色調中,你無法招架,但可以躲避。雜散光不會給你帶來不便,而是會為你的閃避和格擋和攻擊提供同等的獎勵。更具體地說,一旦你成功地招架和躲避了足夠的攻擊,你就會得到釋放強大能量波的滿足感,這種方式幾乎感覺就像《七龍珠》系列中的超級賽亞人變身。
當我通過各種敵人(每個敵人都有自己的創意設計)時,我發現自己真正融入了這個系統的節奏,在某種程度上感覺幾乎是放鬆的。從藍色切換到橙色,再到躲避強大的紫色攻擊,《Strayed Lights》中的戰鬥有一種節奏,與我這個節奏遊戲迷產生了共鳴。
演示版給了我在戰鬥中很大的移動空間,我也很欣賞這一點,因為我探索的區域開闊且障礙物稀疏。我探索的《雜散之光》的部分有一種明顯的空虛感,這不但沒有減損遊戲,反而為我增強了它。在戰鬥中,我的注意力從未從敵人身上移開,而且在欣賞遊戲豐富多彩的風景時,我並沒有發現自己太分心,也沒有覺得有太多事情需要處理。
雖然我對《Stayed Lights》還有很多不了解的地方,但我在 PAX East 2023 上玩過它的時間讓我相信,這是一款我不僅想要而且需要看到更多的遊戲。我期待盡快實現這一目標,《Strayed Lights》將於 4 月 25 日推出 PS4、PS5、Xbox One、Series X|S 和 PC 版(蒸氣、史詩、GOG)。
摩根是一位來自緬因州冰凍荒原的作家,喜歡金屬音樂、韓流、恐怖和獨立遊戲。他們也是俄羅斯方塊狂熱者,在俄羅斯方塊 99 等遊戲以及所有一般遊戲中都具有激烈的競爭性。但主要是俄羅斯方塊。您可以在 Twitter 上關注摩根@Author_MShaver。