《Risk of Rain》的 Paul Morse 談論如何在模組製作者的幫助下改進原版遊戲

自 2013 年發布以來,《雨中冒險》一直吸引著一群狂熱的粉絲。現在,鄧肯·德拉蒙德(Duncan Drummond)和保羅·莫爾斯(Paul Morse)回來了,他們準備發布《雨中冒險》(Risk of Rain Returns),這是原版遊戲的翻拍版,希望在保留其根源的同時,在第一款遊戲的基礎上進行改進。我們有機會與 Hopoo Games 聯合創始人 Paul Morse 討論了製作《雨中冒險》這樣的重製遊戲的流程。我們採訪了他關於十年後重返遊戲的想法,以及團隊從《雨中冒險 2》中帶來了什麼,等等。一探究竟!

本次訪談由布萊克莫爾斯 (Blake Morse) 主持,薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 撰稿。


Shacknews:是什麼讓你決定在這麼多年後重新審視最初的《雨中冒險》?

Paul Morse:原版《雨中冒險》是我和鄧肯都非常喜歡的東西,但這麼多年過去了,我們對更新也猶豫不決。我認為重製版既忠實於遊戲的原始設計,又改善了玩家的許多痛點,讓我們有機會為現有社群創造一些真正特別的東西。不僅如此,它還讓剛接觸《Risk of Rain》的玩家能夠回顧這一切的起點。

與多年來領導和支持社群的《Risk of Rain》模組製作者直接合作對我們來說是一種自然的方式,可以確保重製版保持原版的真實性。值得慶幸的是,我們建立了一支由充滿熱情的藝術家、設計師和程式設計師組成的真正才華橫溢的小團隊來實現這一目標。


來源:降雨回歸的風險

Shacknews:身為開發者,重新投入你 10 年前的遊戲是什麼感覺?這麼長時間以來,你的創作過程有多少保持不變?

Morse:我們在最初的《Risk of Rain》和《Risk or Rain 2》上工作了近 10 年,我們從來沒有忘記如何在該領域進行設計或玩家可能想要哪些改進。多年來,我們一直在傾聽和收集社群的回饋,了解我們最初做出的遊戲核心設計選擇,以及可以稍微調整或升級以更符合現代遊戲的設計選擇。即使是最基本的東西,例如《Risk of Rain 2》完全支援 Steam 網絡,《Risk of Rain Returns》也比原版有了巨大的升級。

《Risk of Rain》的優點在於它的設計和核心循環非常簡單,而且執行得很好。在許多創作過程中,我們傾向於偏離我們作為玩家在遊戲中所希望看到的東西,然後看看如何在我們自己的遊戲中轉換或改進它。 《Risk of Rain Returns》的許多設計師和創作者已經與這款遊戲合作多年,並且比鄧肯和我更了解這款遊戲,所以很高興知道設計空間掌握在良好的手中。


來源:降雨回歸的風險

Shacknews:《Risk of Rain 2》中有哪些關鍵元素是您在《Risk of Rain Returns》中採用的嗎?

Morse:《Risk of Rain 2》中的許多改進和改進都已在《Risk of Rain Return》中回歸。小的事情,例如控制玩家的感覺、難度縮放、物品,甚至像山神社這樣的系統,對於回歸的玩家來說都會非常有趣。更大的系統,如網路重做(在沒有Hamachi 的情況下與朋友一起玩)、語言支援、替代技能解鎖、普羅維登斯審判等等,都是我們認為2023 年推出的遊戲所必需的重要補充。


來源:降雨回歸的風險

Shacknews:在《雨的風險》中實現你想要的一切對你來說有多困難?

Morse:接受人們喜愛的東西並重新創造它始終是一個挑戰。我們希望尊重原創遊戲,同時融入多年的學習和回饋,為玩家帶來更好的體驗。考慮到這一點,我們組建了一支令人難以置信的團隊,其中包括一些非常熟悉原版遊戲的模組開發人員。在他們的幫助下,我們能夠有意義地整合社區已經採用的許多解決方案,並在此基礎上建構。

雖然最初的目標是透過更新的程式碼庫創造美好的體驗,但隨著時間的推移,隨著我們團隊的壯大和持續的開發,我們發現將其轉變為全面重製是我們認為粉絲最重視的方向。我們遇到的最大問題實際上是想法太多,而不是執行它們。每個想法都會影響原始遊戲的完整性,並且都值得討論。在我們探索《Risk of Rain》核心之外的新可能性之前,我們希望這款遊戲能準確地體現出對原版的改進。它的藝術在於抑制我們對創新的興奮,足以尊重原創,同時仍然完善體驗。我們認為我們已經取得了適當的平衡。


來源:降雨回歸的風險

Shacknews:在製作了《Risk of Rain》的 2D 和 3D 版本之後,您希望該系列下一步走向何方?我們能看到它擴展到其他類型嗎?

Morse:Hopoo Games 的團隊非常喜歡這款遊戲的開發,並將其從早期的 2D 發展到現在的 3D 體驗。這段旅程教會了我們很多東西,成長是讓我們對重拍《雨中冒險》感到興奮的重要原因。早在 12 月,我們就正式將 IP 和開發的所有權(除了《Risk of Rain Returns》之外)移交給 Gearbox 團隊。這也是我們過去幾年一直在《虛空倖存者》等計畫上合作的團隊。我們非常高興看到他們下一步將遊戲帶到何方,但目前我知道他們專注於在遊戲機上提供 SOTV。


雖然《Risk of Rain Returns》尚未確定具體的發行日期,但預計今年某個時候推出。查看降雨回歸的風險Steam 頁面或任天堂商店將其添加到您的願望清單,然後通過我們的下雨風險頁面了解該系列的最新內容!

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