《鬥陣特攻 2》總監解釋縮減 PvE 規模的原因

《鬥陣特攻 2》遊戲總監 Aaron Keller 解釋說,必須在充分支援即時 PvP 遊戲或專注於強大的 PvE 組件之間做出選擇。

本週早些時候,暴雪發布了《鬥陣特攻 2》的未來路線圖。粉絲們正在尋找的一項內容是遊戲承諾的 PvE 組件的更新,該組件被無限期推遲以支持 PvP 的啟動和運行。經過長期的鬥爭,暴雪的Team 4最終決定,PvE(正如其所宣傳的那樣)無法繼續前進。週五,《鬥陣特攻 2》遊戲總監 Aaron Keller 親自發表聲明解釋了原因。


來源:暴雪娛樂

凱勒的解釋指出,當《鬥陣特攻 2》首次發佈時,故事任務的願景是包含 PvP 遊戲中的《鬥陣特攻 2》角色,以及一個完全不同方向的獨立英雄任務模式。英雄模式將以單人遊戲為特色,包括可重玩的任務、天賦樹和更深層的角色進程感。然而,與《決勝時刻》不同的是,《決勝時刻》擁有多個開發工作室,專注於每款遊戲的特定方面,而暴雪的Team 4 是單打獨鬥,不可避免地不得不選擇要么擁有一款即時PvP 遊戲,要么在未來幾年內支援頻繁更新,要么提供即時PvP 遊戲,平衡性變化、定期活動或強大的 PvE 模式,該模式將具有深刻的角色進展感和跨越數十小時的故事。凱勒很快就發現團隊無法兩者兼得。

這是他的解釋鬥陣特攻網站

我們有一個令人興奮但宏偉的願景,我們不斷從現場遊戲中抽出資源以試圖實現它。我不禁回顧了我們最初對《鬥陣特攻》的抱負,感覺我們用「爬、走、跑」的口號繼續前進,而策略卻行不通。

我們宣布了一些大膽的事情。我們的玩家對此抱有很高的期望,但我們不再覺得我們能夠實現它。我們需要做出一個極其困難的決定,我們知道這個決定會讓我們的玩家、團隊和每個期待英雄任務的人失望。 《鬥陣特攻》團隊深刻理解這一點——這代表了多年的工作和情感投入。他們是出色的、才華橫溢的人,對我們的遊戲和他們所做的工作充滿熱情。

最後,人們想知道為什麼在這個時候發布這一消息。 《鬥陣特攻 2》推出後,我們開始完善未來賽季的計畫。隨著這些計劃的不斷發展,我們試圖找到方法將我們所有的抱負整合到一個我們相信的計劃中。

我們不能。我們也知道,我們不能再為了最初的願景而將人們從現場遊戲中拉出來。因此,我們做出了艱難的決定,削減英雄任務並開始規劃未來。

然而,與路線圖留下的印象相反,Keller 指出 PvE 並沒有完全被取消。 《鬥陣特攻2》的敘事將繼續透過合作故事任務展開,該任務將在第6 季開始時首次亮相。進一步充實遊戲故事的過場動畫和過場動畫。

凱勒承諾在未來幾週內提供有關《鬥陣特攻 2》改進的 PvE 元素的更多資​​訊。我們將繼續關注 PvE 的新形式,因此請繼續關注 Shacknews 以獲取進一步的更新。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?