《星際迷航:復興評論:》

《星際迷航》:復興是我想在紙上取得成功的遊戲,因為過去五年來一直沒有備受矚目的《星際迷航》遊戲。當一家曾經在Telltale Games工作的超過20個開發人員的工作室戲劇性實驗室首次在2021 Game Awards上展示了該遊戲的揭曉預告片時,我謹慎樂觀。我不介意該遊戲從2022年春季的發行日期開始延遲了幾次,因為為了未來的《星際迷航》遊戲而感到結束很重要。結果是一次基於敘事的冒險,在很大程度上對該系列感到真實,並且具有許多戲劇性的曲折,儘管在許多地方,遊戲並沒有像它那樣打磨。

閃亮的星星

賈拉·賴德克(Jara Rydek)填補了USS堅決的空缺職位,但並不是每個人都對此感到滿意。

資料來源:戲劇性實驗室

《星際迷航》:如果您必須一口氣完成所有五集,那麼復甦就會像典型的Telltale遊戲一樣。敘述分佈在40章中,其中大多數持續了大約十到十五分鐘,因此有很多過場動畫和內容可以通過。該遊戲有一些小的探索,許多快速的活動,帶有相當簡單的按鈕提示,超過幾個迷你游戲,以及使用熟悉的Tricorder的一些難題。但是所有這些都是絨毛。這是關於做出關鍵選擇,並了解它們如何影響其他角色,最終是結局。

更重要的是,遊戲感覺就像您正在遇到星際迷航劇集的完整故事。我認為自己是特許經營的隨便粉絲,她十幾歲的人看了很多下一代和深空。但是,我仍然對《客串》和《船的套裝設計》的細節和關懷印象深刻。諸如大使Spock和指揮官Riker之類的著名人物感到真實,並且在對話中提到的所有關於離子乾擾,高度傾斜和量化結晶的行話都非常合適。超過幾個Trekkies將能夠指出一些錯誤,但總的來說,復興可以令人欽佩地捕捉了《星際迷航》系列的語氣和細節。

需要兩個

卡特·迪亞茲(Carter Diaz)從下層甲板上的常規工程師開始。

資料來源:戲劇性實驗室

敘述是兩個主要的主角,他們在USS堅決的指揮鏈的另一端開始:副駕駛Jara Rydek和工程師Carter Diaz。這兩個角色都必須與幾個月前的毀滅性爆炸抗衡,這使許多船員死亡。萊德克(Rydek)有很多資格成為該船的新副官,但許多人認為該職位應該是由已經在工作人員服務的人填補的。同時,迪亞茲(Diaz)和下層甲板的其他成員只是試圖用更少的手來保持任務。

不過,在兩者之間,瑞德克(Rydek)一直擔任更艱鉅的角色,不僅是一個需要穩定供應去胸奶才能保持健康的科布利亞族人,而且作為一名必須與有時與Zachary Solano上尉相抵觸的船員打交道的官員。第四集很清楚,索拉諾(Solano)與爆炸失誤後對自己的職業生涯感到恐懼,並希望瑞德克(Rydek)在Starfleet面前讓他看起來不錯,即使這犧牲了船員的安全。最重要的是,大使Spock賦予了USS的堅持,即試圖成為兩個外來物種Hotari和Alydians之間的維持和平人員,他們處於戰爭的邊緣。就是說,故事中大約有三分之一,發生了一些使戰爭看起來像枕頭戰鬥的事情。

大型外交

該屏幕會告訴您其他角色對Rydek和Diaz的感覺,但是誰不想給Spock留下深刻印象?

資料來源:ShackNews

Rydek和Diaz如何應對挑戰的部分原因是它們如何與其他角色互動。這與道德體系相似,但它不太涉及善與惡,而更多地涉及角色是否同意您的行為,例如《龍騰世紀:起源:起源》。您在談話中做出的每個決定都會影響其他NPC對主角的看法,而多種關鍵選擇會在激怒其他角色的同時滿足某些角色。很難讓每個人的機組人員開心,除了需要外交答案的情況外,可能一直不值得努力取悅所有人。敘述依賴於這些艱難的選擇來創建戲劇,尤其是在比賽結束時,對Rydek與高級員工的關係進行了測試。

不利的一面是,該系統僅記錄角色對您與他們的最新互動的感覺。沒有任何跡象表明角色對Rydek或Diaz總體的感覺,因此,如果您要做出可以決定某人命運的決定,很難判斷他們的反應。另外,我覺得船員的一些反應在高潮附近不合時宜。我不會破壞任何東西,但可以說,有些角色開始像寒冷的戲劇皇后一樣,而不是需要團結以面對宇宙的生存威脅的專業星際皇后官員。我還認為結局並沒有解決許多星際官員發生的特定事物(以保持這種擾流板),我想更多地了解聯邦決定與他們做什麼。

我寧願玩Fizzbin

這些平衡功率水平迷你游戲的說明太複雜了。

資料來源:ShackNews

在整個故事中,快速的活動和迷你游戲是相當標準的。大多數QTE都需要在鍵盤上按下簡單的按鈕,或者在使用控制器的情況下,在模擬棒和触發器上的簡單運動。一些使事情變得直接效果更好的迷你游戲,例如一個難題,您可以為傳送器和與三序進行對象調查調查。但是,其他人變得太複雜了,例如您必須平衡功率水平,而另一種需要飛行電力環。

儘管我不介意涉及隱形和槍戰的迷你游戲,但他們並沒有做到令人印象深刻的事情。對於隱身而言,我能夠很容易地四處走動,通常可以在不被抓住的情況下向目標邁進。戰鬥部門並不是太複雜了,當被開火時,您會躲在掩護的後面,然後彈出到指甲敵人的頭頂上方,頭頂上有閃爍的符號。這只是導軌上的最後一個戰鬥部分,您必須在相機出現的相對蓋子之間切換。幸運的是,如果您失敗了這些迷你游戲,則可以在故事模式下重試它們,這基本上可以免費通過。

《星際迷航:復興》最大的地方缺乏技術能力和生活質量特徵。圖形和字符建模對其本質很好,但是某些NPC看起來像Sims中的高尺度字符。不幸的是,沒有任何方法可以跳過過場動畫,沒有對話日誌,也沒有章節選擇選項。每當我想回到主菜單時,構建也凍結了,希望在發佈時解決這個錯誤。字幕也有些不一致,一些對話線未正確地列出或完全顯示。

“有時候,我們人類必須繼續前進。”

這些圖形在技術上可能不會令人印象深刻,但是對《星際迷航美學》的關注很棒。

資料來源:ShackNews

如果您是星際迷航的粉絲,正在尋找足夠尊重該系列以獲取細節的遊戲,那麼瓦肯人可能會說,復興是最合乎邏輯的選擇。它有一個有趣的敘述,冒著有兩個主角和許多困難選擇的風險。但是,一些遊戲的最後三分之一的過分複雜化的迷你游戲和旋律過場動畫。儘管無論如何都不是一個技術上的奇蹟,但您不需要很多鐘聲和哨子就可以講一個體面的故事。而且我願意為此安頓下來。


這篇評論是基於發布者提供的預訂PC審查代碼。 《星際迷航》:Resurgence將於2023年5月23日提供PS5,PS4,Xbox Series X | S,Xbox One和PC通過Epic Games Store提供。

曾幾何時,尼克的父母沒收了他的超級任天堂,因為他“玩得太多”。從那以後,他就秘密地宣誓報仇。尼克現在是各種視頻遊戲網站的自由作家。他通常由冰綠茶提供動力,通常會演奏各種RPG,例如Shin Megami Tensei,Elder Scrolls和Fallout。在業餘時間,他遵循了最新的關鍵角色。