魔戒:咕嚕評論:兩張臉
咕嚕讓我們對標誌性的奇幻世界有了新的認識,但遊戲玩法還有很多不足之處。
《魔戒:咕嚕》是深入探討 JRR Tolkien 創造的輝煌奇幻宇宙的最新遊戲。這部冒險遊戲由 Daedalic Entertainment 開發並與 Nacon 聯合出版,聚焦於該系列中最令人難忘的配角之一。雖然它被證明是對該系列故事的精彩深入探討,但機械和技術上的缺陷使其無法成為珍貴的東西。
一枚戒指統治一切
《魔戒:咕嚕》的設定與該系列的早期事件平行,這使得 Daedalic Entertainment 能夠填補角色不在銀幕(或頁面)上時所做的事情的空白。咕嚕正在尋找一件被偷走的貴重物品,他的旅程將穿越魔多的危險之地,直面巨大的危險,並會見《魔戒》中的一些標誌性人物。
《魔戒》的世界充滿了豐富的傳說,很明顯,開發人員在深入托爾金的世界中度過了愉快的時光,並為咕嚕和其他熟悉的角色和地點的背景故事增添了新的色彩。即使作為一個不是該系列的超級粉絲的人,我很快就被敘述所吸引,並發現節奏足夠穩定,足以讓我參與多個章節。
咕嚕也透過紮實的音樂和聲音設計捕捉了《魔戒》的精髓。咕嚕是一種經常膽怯的生物,令人難以理解,而緊張的配樂確實讓人們在逃離獸人和躲避俘虜時感受到了危險。它也巧妙地襯託了主角內心的交戰角色。
咕嚕的雙重角色為敘事冒險提供了絕佳的探索素材。你經常有機會與咕嚕或史麥戈等其他角色交談和回應,從而導致對話發生微小變化和故事的根本轉變。角色的這一方面也被納入遊戲玩法中。
魔多,更多問題
當面臨重大故事決策時,玩家將被要求扮演咕嚕或史麥戈。斯麥戈的行為通常是樂觀和善良的,而咕嚕卻是痛苦和可恨的。無論你選擇哪一方,你都必須在一個簡短的對話謎題中說服對方。當你透過從可用的對話選項中進行選擇來引導對話時,咕嚕和斯麥戈將進行內部辯論。它以一種互動且引人入勝的方式突出了角色最有趣的部分。
遊戲還追蹤了咕嚕和斯麥戈之間的整體戰鬥。 HUD 中的圖示顯示駕駛座上的人物,其他角色會根據控制者的不同以不同的方式接近咕嚕並與咕嚕互動。即使你沒有主動做出二元決定,你的選擇也會產生被動的後果,這很巧妙。
不幸的是,咕嚕對斯麥戈的機制是《魔戒:咕嚕》中唯一引人入勝的部分。即時遊戲玩法主要圍繞著 3D 平台遊戲和潛行遊戲,這兩者都讓人感覺難以置信的數位繪畫。有許多《刺客教條》風格的跳躍和灌木叢隱藏的場景,以及你必須扔石頭讓敵人看起來像某種方式的情況。這款遊戲並沒有什麼特別之處,我發現自己很快就感到無聊。
雖然《咕嚕》是一款動作冒險遊戲,但實際上並沒有任何簡單的戰鬥。該生物足夠聰明,知道自己無法在與普通獸人的戰鬥中堅持下去,因此他會透過伏擊敵人來獲得物理上的優勢。最初幾次很有趣,但最終變成了另一個單調的遊戲任務,感覺更像是通往下一個過場動畫或故事節拍的橋樑。
遊戲整體感覺粗糙,這也無濟於事。視覺效果足夠好,但動作常常感覺笨拙,而且我的相機不斷跳躍或超出我想要的動作
我在 PC 上玩遊戲時也遇到了一些持續的效能問題。即使在中等設定下,也會經常出現卡頓和掉幀的情況。我的大部分遊戲都是在第一天補丁發布之前進行的,所以一旦遊戲交到你手中,這些問題很可能就不會出現。不過,如果您打算在 PC 上玩這款遊戲,請記住這一點。
部分珍貴
毫無疑問,《魔戒》的粉絲們一定會欣賞咕嚕所提供的許多東西。看到這樣一個迷人的配角在一個故事中成為主角真是太酷了,這個故事進一步擴展了一個充滿秘密等待發現的宇宙。沒有什麼好寫的,真是令人遺憾。沉悶的遊戲體驗和技術問題使得《魔戒:咕嚕》和它的主角一樣,都是一種兩極化的體驗。
此評論基於發行商提供的數位 Steam 代碼。 《魔戒:咕嚕》將於 2023 年 5 月 25 日推出,適用於 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X 和 PC。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_
優點
- 有趣地深入了解魔戒的傳說
- 咕嚕的雙重性格造就了精彩的故事和遊戲機制
- 紮實的樂譜與聲音設計
缺點
- 平台和潛行元素相當乏味
- 審查期間經常出現技術問題
- 動作感覺笨重