《死亡空間 3》預覽:適合害怕改變的人

當你消滅掉巨大的外星頭目後,《死亡空間 3》會發生什麼事?人類的敵人?充滿動感的合作部分?嗯,它的感覺很像最初的《死亡空間》。

會發生什麼死亡空間3當你擺脫巨大的外星老大?人類的敵人?充滿動感的合作部分?嗯,它的感覺很像最初的《死亡空間》。

自 E3 以來,《死亡空間》的製作人就一直熱衷於注意到原版遊戲的粉絲可以玩這款遊戲沒有多餘的裝飾。在這二十分鐘裡影片演練執行製片人史蒂夫·帕普西斯 (Steve Papoutsis) 承諾,“真正喜歡單人遊戲《死亡空間》的人們……將保持不變。”

上週,在 EA 在 Visceral Studios 舉辦的夏季展示會上,我有機會體驗了《死亡空間 3》的新區域。E3演示,它並不是發生在冰雪星球上。相反,我被困在另一艘廢棄船隻的範圍內。更重要的是,我是在獨奏。

這種體驗更像是《死亡空間 1》而不是《死亡空間 2》。相遇的次數很少,而且間隔很遠,但當我轉彎或走過通風口時,我仍然保持謹慎。不必同時與數十個敵人作戰真是太好了。

有一次,我必須想辦法透過改變飛船的電源來打開一扇門。有多個開關,每個開關都有不同的數值。將開關保持在左側將為燈供電,但將其移至右側將為門供電。每個進程的可操作範圍都是有限的,如果有任何東西超載,艾薩克都會感到震驚。看到燈光熄滅只會增加緊張感——但我有必要進一步進入船內。這個單一的序列很好地提醒了我們,《死亡空間 3》並不是一部純粹的動作片,它也可以是一部充滿氣氛的作品。

從單人遊戲的角度來看,Visceral 似乎正在兌現其製作一款感覺像前作的遊戲的承諾。除了合作之外,還有其他令人興奮的功能。 EA 代表在我的演示中做了序言,說我所執行的任務只是一個可選的支線任務,是在圍繞冰凍星球 Tau Volantis 的眾多可探索飛船中的一艘中進行的。這應該會為原本線性的冒險帶來有趣的轉折。

《死亡空間 3》將於 2013 年 2 月推出。