大流行迫使獨立巨型巨頭變黑了,但是在開發人員的當天:SGF版本,獨立開發人員集體宣布了其返回。
19009年的大流行是一個真正可憐的時期,對許多人及其生活方式造成了嚴重破壞。在它產生的許多影響中,它迫使許多公司,組織和社會團體暫時變黑或封閉式商店。 Indie Megabooth是199日的傷亡者之一,因為由於大流行對公約和重大事件的影響,它被迫中止了行動。在開發人員周四的那天,Indie Megabooth宣布已準備好返回。
“我們回來了!”在周四開發:SGF Edition演講中,Indie Megabooth創始人凱利·沃里克(Kelly Wallick)大叫。 “大流行期間,獨立的兆茶,但是我們很高興地宣布,我們終於從大而長的沉睡中醒來,我們準備以IMB 2.0前進。
儘管Covid-19仍然是社會的禍害,但生活卻是前進的最佳嘗試。這包括重大活動和貿易展覽的回歸。與GDC,PAX這樣的事件,E3((也許沒有那麼多E3),以及其他歡迎與與會人員的歡迎,Indie Megabooth希望再次恢復其再次加強獨立遊戲社區的工作。
如周三的游擊隊集體,週四的開發室展示日以及本週末有益健康的直接的活動所示,信號增強獨立遊戲的需求比以往任何時候都更大。沃里克(Wallick)沒有指定哪些事件在將來是什麼事件,但我們期望對經過改進的更多細節獨立Megabooth網站在不久的將來。
很高興看到Indie Megabooth重新播放,我們期待他們在下一個主要節目中的回歸。從周四開發的日期開始,還有更多內容:SGF版演示文稿。演出結束後,尋找完整的回顧。我們還將介紹夏季比賽節週末以來的其他所有內容,因此請將其保留在ShackNews上以進行最新更新。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?