兩週前,BattleBit 在 Steam 上為玩家帶來了類似《戰地風雲》的第一人稱射擊遊戲體驗,此後就累積了大量銷售。
《BattleBit Remastered》是在 Steam 不幸的 Greenlight 計劃中誕生的,經過六年的製作,但自從正式推出 Steam 搶先體驗版以來,BattleBit Remastered 已經成為一個令人難以置信的成功故事。該遊戲模仿了《戰地》的一些最佳部分,為玩家提供了優質的沙盒第一人稱射擊遊戲體驗,並且由於其品質(以及一點運氣),自2017 年推出以來,它積累了數十萬個願望清單和近200 萬份銷售量。
BattleBit 的 Steam 搶先體驗銷售數據來自最近對如何行銷你的遊戲,聯合設計師 SgtOkiDoki 分享了對遊戲成功的見解,並為其他試圖使遊戲成功的開發者提供了建議。正是在那裡,設計師透露《BattleBit Remastered》已售出約 180 萬份。
也就是說,雖然這款遊戲似乎一夕成名,但它的推出卻經過了相當多的準備。 BattleBit 是於 2016 年首次為現已解散的 Steam Greenlight 揭曉。該遊戲是經驗豐富的電玩改裝者三人團隊的首批項目之一。 BattleBit 在其創建期間有充足的時間來發展和宣傳,直到 2022 年 1 月,許多主播玩了該遊戲的早期版本並提高了其在線影響力,導致其在 Steam 上擁有超過 800,000 個願望清單搶先體驗啟動。
就 SgtOkiDoki 而言,他們對這一回應感到滿意,但對 BattleBit 迄今為止的成功仍然保持謙虛。當被問及是否相信其他遊戲也能以類似的方式取得成功時,OkiDoki 表示,他們認為開發者在開始第一個專案時不應該從多人遊戲開始。
「如果你打算製作一款多人遊戲,那就別這麼做!我不會撒謊,別撒謊,」SgtOkiDoki 告訴《如何行銷你的遊戲》。 「製作一款單人遊戲(如果這是你的第一款遊戲)。這是非常努力的。如果你願意接受這樣的事實,你就會被錘子敲打。
儘管如此,BattleBit 團隊現在似乎可以享受到錘子帶來的成功果實。隨著比賽拉近Steam 上有 50,000 至 80,000 名並發玩家,我們將關注 BattleBit Remastered 以獲取更多更新和新聞。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。