FPS:第一人稱射手紀錄片評論:跳,跳和火箭跳

自成立以來,第一人稱射擊遊戲的流派已成倍增長,幾十年來一直是遊戲界的主要力量。有豐富的進化和創新歷史,這都是該類型專家的新紀錄片的主題。 FPS:第一人稱射擊遊戲紀錄片正在深入了解第一人稱射擊遊戲的歷史,採訪了製作一些最具標誌性標誌的人,並分享了他們如何改變遊戲景觀的方式。

構建一種流派


資料來源:FPS紀錄片

FPS Doc由David L. Craddock和Richard Moss撰寫,由前者與Chris Stratton一起執導。它彙編了John Romero和Cliff Bleszinski等行業傳奇人物的訪談,他們不僅在談論自己的遊戲,而且還在談論啟發他們的遊戲。

在Apex Legends,Warzone和Destiny的日子之前,有厄運,地震和沃爾芬斯坦。但是,即使那些標誌性的遊戲也遠非該類型的第一場。 FPS遊戲可以一直追溯到1970年代初,Maze War和Spasim通常被稱為原始的第一人稱射擊遊戲。 FPS Doc從這裡開始,按時間順序向前鍛煉,涉及多年來所有主要的第一人稱射擊遊戲的發行,以及他們如何從以前的事物中汲取靈感。

也許除了任何事情之外,我一直對FPS Doc觀看的視覺愉悅感給我留下深刻的印象。它是有能力拍攝的,在各種特色訪談中都有一致性,並且遊戲中的錄像以及使用標誌性主題和聲音效果的插值使人們可以觀看和聆聽。

FPS在四個多小時的時間內進入,這是一部令人難以置信的紀錄片 - 絕對充滿了信息和洞察力,如果您開始大量修剪它,可能會不太可能是產品。儘管如此,我想知道如果它被分成三個零件,這是否會更可口。這是紀錄片的編輯和節奏的真實證明,我從來沒有感到無聊。每當我開始覺得自己看過足夠多的特定遊戲或工作室時,它都會過渡到下一個遊戲。

全部泡泡糖


資料來源:變速箱娛樂

在整個紀錄片中,真正對我來說真正引人注目。每位演講者都充滿激情,這使他們大量清楚為什麼他們能夠首先能夠在FPS類型中找到如此成功。我發現大衛·奧什裡(David Oshrey)的採訪片段特別有趣和有見地。

任何從事視頻遊戲的人都會告訴您,這是一件難以置信的事情,而不是每個項目都完全意識到了原始的願景。 FPS Doc並沒有迴避這一點真是太棒了,他指出了該類型中一些不受歡迎的條目。聽到前ID軟件開發人員回顧了Quake 2,這真是令人著迷,這反映了第一款遊戲的鐵桿粉絲的不平衡反應。得知該項目甚至沒有被視為地質續集,這更令人著迷,並且在不努力為新IP提出合適的標題的努力之後才得名,因此與1996年的經典差異很大。

FPS Doc也感覺像Gaming最具影響力的工作室的一系列迷你紀錄片,記錄了ID軟件和Bungie等工作室的迅速崛起,詳細介紹了該工作室如何取得成功並發展成今天的娛樂效果。在頻譜的另一端,了解甚至不存在的公司的繁榮時期同樣有趣。

我需要武器


資料來源:Xbox Game Studios

FPS:第一人稱射擊遊戲紀錄片的內容豐富且有趣。如果我決定想開始製作射手,我會回去看整個事情,然後才開始集思廣益。作為一個熱愛這種類型的人,因為我可能還太年輕,無法玩它,很有趣的是,我最喜歡的一些遊戲是數十年來創新的結果。這是一個遊戲歷史課,就像FPS類型的任何粉絲都需要觀看。


這篇評論基於FPS的早期副本:電影製片人提供的第一人稱射擊紀錄片。紀錄片是現在可用用於預訂。

多諾萬是馬里蘭州的記者。他最古老的遊戲記憶是在周末在媽媽的桌面上玩睡衣山姆。 PokémonEmerald,Halo 2和原始的《星球大戰》前線2是喚醒他對視頻遊戲的熱愛的一些最具影響力的冠軍。在整個大學中為Shacknews實習後,多諾萬(Donovan)於2020年畢業於鮑伊州立大學(Bowie State University),並獲得了廣播新聞專業的專業,並全職加入了團隊。他是一個巨大的電影狂熱者,將整天與您談論電影和遊戲。您可以在Twitter上關注他@donimals_

優點

  • FPS類型的深入信息研究
  • 有見地的訪談和軼事
  • 清晰的視覺和音頻編輯
  • 講述了從1970年代到現代的總體敘述

缺點

  • 對於某些觀眾而言,長期運行時間可能是一個搶劫