對於許多粉絲來說,《最終幻想 16》將是一個巨大的轉變,尤其是那些主要只玩角色扮演遊戲的玩家。雖然該系列從一開始就一直在嘗試戰鬥,但從來沒有一個核心的《最終幻想》具有完整的「角色動作」遊戲風格。好消息是,無論您的技術水平如何,《最終幻想 16》都願意按照您的要求與您見面。以下是《最終幻想 16》的簡要概述新的遊戲附加價值和難度選項。
第一次開始你的探索
當您初次啟動《最終幻想 16》時,您可以在兩個選項之間進行選擇。您可以選擇以故事為中心或者以行動為中心,這是相當不言自明的。從本質上講,以故事為中心會讓你受到更大的打擊,並使敵人變得更弱。基本上,這是簡單模式。遊戲也從稱為適時的配件配備,可以為您自動執行遊戲的某些方面,例如連擊或躲避。
以行動為中心是“預設”難度設置,因此所有數字都按照最初設計進行處理。及時配件在您開始時並未配備,但如果您想修補它們並稍微定制您的體驗,您仍然可以配備它們。
新遊戲加和最終幻想模式
一旦你完成故事並保存清晰的數據,第三個難度選項就可用。最終幻想模式這意味著是一個挑戰,所以敵人的力量和位置都不同。但等級上限也增加到 100 級,也出現了新的製作選項(包括新的、強大的武器)。你的 Eikons 和能力進度都會保留,你也可以選擇跳過序言。
Ultimania 正在瘋狂發展
《最終幻想 16》中還有另一種難度模式,但它不能用於主線故事。這個是專門針對街機模式,您可以透過阿瑞特石在隱匿處。終極狂熱者如果你玩的是《最終幻想》模式,那麼難度就變得可用,對於最專注的《最終幻想 16》玩家來說,這是一個更高的挑戰。事實上,Ultimaniac 模式有自己的排行榜。
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盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。