最終幻想16評論:進入大怪物克萊夫

Square Enix 最近一直在推出遊戲,但這是一款大作。上一次推出新編號的《最終幻想》是在 2016 年,從那時起,世界發生了巨大的變化,感覺就像是上輩子的事了。即便如此,至少可以說,《最終幻想 15》還是存在分歧,而《最終幻想 16》的團隊和願景也截然不同。這是許多長期球迷一直難以理解的願景,而接下來的討論肯定會持續到下一場比賽及以後。雖然血液中流著大量《最終幻想 14》的 DNA,但《最終幻想 16》卻發生了一些巨大的變化。從徹底的 M 級色調到出色的“角色動作”戰鬥系統,毫不奇怪地看到人們再次詢問“核心”最終幻想​​意味著什麼。但到最後,這感覺就像是盡可能真實的最終幻想。

《最終幻想》現在說 F**k

來源:史克威爾艾尼克斯

首先,我們需要非常清楚地了解《最終幻想 16》的故事。筆者認為,過去十年《權力的遊戲》的文化影響力與漫威電影宇宙一樣,是人類最大的媒體犯罪之一。所以當我聽到GoT 是開發團隊的主要靈感之一,我的紅旗滿旗飄揚。果不其然,當《最終幻想 16》的開場時間裡爆發出前衛的黑暗奇幻氛圍,伴隨著令人震驚的死亡、不可思議的性慾和砲彈般的嘔吐物時,我已經準備好當場滅亡了。

不過,我很慶幸,就在我感到足夠的壓力在我的轉動的眼睛後積聚起來,把我的大腦從頭骨中炸出來時,遊戲似乎把大部分這些廢話從它的系統中清除了。隨著敘事的發展達到一定程度的自我克制和對講故事的尊重,「聲望電視」製片人會猶豫不決,我逐漸發現自己不僅完全參與其中,而且投入了情感。它也悄悄地降臨在我身上;直到我被支線任務中展開的故事發展所感動時,我才意識到《最終幻想 16》已經把我抓在手中了!在前進的道路上肯定會遇到一些坎坷,但總的來說,史克威爾艾尼克斯在這裡有一些特別的東西,我真的很高興看到即將到來的對話。

這項壯舉(我的意思是我冷漠、厭倦的遊戲媒體心融化了)是透過一個深深關注單一角色弧線的故事實現的。在通常習慣於群演故事的類型中,強調克萊夫·羅斯菲爾德作為唯一的玩家角色和主角確實得到了回報。雖然配角和世界構建都相當強大,但這一切都是為了講述一個跨越近二十年的完整、深入的角色故事。本·斯塔爾(Ben Starr) 的聲樂表演如此嚴肅和細緻,我相信每一個字,無論多麼老套,儘管和克萊夫一起度過了70 多個小時,但我已經準備好繼續再堅持70 小時。

其他演員陣容,尤其是《最終幻想 16》中由拉爾夫·伊內森配音的 Cid,也同樣出色。一流的本地化讓該演員陣容成為我所體驗過的角色扮演遊戲中最好的英文配音之一。考慮到《最終幻想》多年來在這個領域一直苦苦掙扎,這一點更令人印象深刻。在這裡,腳本中的語音模式和方言得到了切實的關注,避免了這種規模的本地化可能會帶來的一些傳統尷尬。

是的,這是許多滔滔不絕的內容,但表演和角色弧線的強度很重要,因為當《最終幻想 16》寫作的其他方面出現問題時,它們往往會帶來額外的分量。有一些預發布的討論圍繞著遊戲的活躍時間傳說(ATL)系統,該系統取自採訪,作為某種安全網,幫助玩家(以及開發者本身)跟踪過於復雜的情節。事實上,在大多數情況下並非如此。

魔鬼藏在細節裡

來源:史克威爾艾尼克斯

《最終幻想 16》處理大量奇幻故事的方式其實令人印象深刻。 ATL 系統通常很方便,尤其是在早期,因為它僅提供有關您在故事中的時間和地點的一小部分最新上下文。雖然由於人物寫作的強大,這個故事很容易理解,但手頭上有一些快速、簡單的地理知識是很棒的。特別是因為這個工具與《最終幻想 13》中糟糕的法典菜單有很大不同。

更高層次的傳說內容也在這裡以有趣、創意的方式處理。隨著遊戲的進行,你會遇到 Vivian Ninetales,她會介紹 State of the Realm 功能。這是正確的“法典”,你可以在其中篩選角色關係、時間線,當然還有地圖的複雜網絡。瀏覽地圖通常是主要故事的一部分,甚至,克萊夫和他的船員經常在更大的旅行之前與維維安交談。這些內容就像一位歷史學家熱情地演講,嗯,歷史,並且在很大程度上讓無聊的細節變得有趣。

然而,當你仔細檢查這些細節時,問題就會出現。儘管角色推動了故事發展,故事機制也精心設計,但故事本身卻不那麼受歡迎。這是一個由於同時發生太多事情而導致的問題,它混淆了許多主題的水域。如果不深入劇透領域,很難進入這一部分,但我可以舉幾個例子。

其中最重要的是整個世界以及生活在其中的人們,這當然與《最終幻想 16》早期涉及多樣性的爭議有關。雖然這個世界不僅包括白人,但它也是一個在文化意義上沒有明確定義的世界。每個地區都有自己的管理機構,這些機構的運作和互動方式主要是由氣候危機所驅動的。但儘管這個世界上有所有的傳說噱頭和傳奇般的領導力,這些國家在世上的實際存在卻出奇地膚淺。因此,當需要在棋盤上移動棋子、建立對手並引發衝突時,大部分事情都會失敗。惡棍的動機要么不明確,要么感覺與他們作為政治人物的地位脫節,而在如何對待持有者等方面的差異感覺更加個性化。正因為如此,世界感覺更像是一鍋千篇一律的大湯,即使這湯的某些部分穿著或說話不同。這很奇怪,並且與孤立等表面主題相衝突。這也使得整個多樣性的事情很難評論,因為在這個層面上沒有任何東西讓人覺得是深思熟慮的。

就大局而言,你最終會看到克萊夫在他的個人動機、大壞蛋的悄然影響和一個更混亂的故事之間來回搖擺,就像中世紀奴隸制/階級起義和X戰警的混合體。前者比後者更加精緻和引人注目,而兩者的交叉方式可能會很尷尬。總的來說,我相信《最終幻想 16》有興趣探索冷酷無情、非人性的統治階級注定失敗的各種方式。但它試圖同時探索這些不同的方法,並且一路摸索一些。

《最終幻想 16》的配角有時也會遇到困難。我之前註意到,強而有力的表演和角色很好地強化了克萊夫的故事。同時,對克萊夫的關注確實是以犧牲其他人為代價的。尤其是當「其他人」都是女性時。與西德或迪翁等其他人相比,吉爾在故事中的出現尤其不足,他們在故事中始終是活躍的特工。吉爾常常只是為了讓女主角勾選一個框而感到自己在場,這很令人遺憾,因為當她成為真正的焦點時,她對故事的貢獻會特別強烈。

克萊夫可能會哭(幾次)

來源:史克威爾艾尼克斯

但歸根究底,《最終幻想 16》中沒有什麼比它的戰鬥更強大的了。 Square Enix 以這款產品將其從公園中淘汰出局。嘗試以角色扮演遊戲為主的動作系統是《最終幻想》的悠久傳統。在卡普空校友兼戰鬥總監鈴木亮太的領導下,動作遊戲的發展已經遠遠超出了實驗階段。如果你期待一些與《鬼泣》非常相似的東西,這是可以理解的,但事實並非如此。有熟悉的動詞和功能,但工具和應用程式是獨特的,在《最終幻想》中感覺很熟悉。

《最終幻想 16》遊戲玩法的核心是創造力。玩家可以使用一系列工具,隨著遊戲的進行,這些工具的規模和複雜性會不斷擴大。克萊夫自己的能力通過 Eikons 得到了擴展,Eikons 是最終幻想中的傳統“召喚”,在這裡有一種全新的存在。現在我們正在研究一個幾乎像《洛克人》一樣的結構,它可以讓你為每個 Eikon 裝備自己的小技能池。當您投入更多的時間和資源來混合和匹配您的技能時,過程的複雜性就會增加。這導致最終遊戲的玩具盒有有意的限制,以鼓勵建構實驗。

這種可能性感覺只是無限的,而且對於角色動作遊戲的粉絲來說,熟悉的概念有一種有趣的感覺,這無疑會讓那些創意源源不絕。例如,沒有靜態的「啟動器」按鈕,但有多種啟動和維持空中連擊的路線。但如果你願意的話,你也可以完全忽略空戰,以及介於兩者之間的十億種選擇。我最喜歡的 Eikon 感覺就像有一個“Stand”,就好像 Clive 正在藉鑒 JoJo 的奇妙冒險。這是好東西,大家。

Eikons 不僅僅用於裝備冷卻技能。它們也是故事的焦點,強大得荒唐的力量,對政治陰謀的重要性就像它們在地面上留下巨大的彈坑一樣重要。這也反映在遊戲玩法的展示時刻中,高潮戰鬥將從地面組合衝突過渡到超越頂部、類型撕裂的井噴,以各種可能的方式撕破限制。在這些時刻,傳統被拋在一邊,作曲家孫健正義與其他人一起釋放他頑皮的一面。我們談論的是快速事件、荒謬的場景和獨特的機制(我向上帝發誓,刺猬索尼克在一個輝煌的時刻被調用)、超級機器人動漫比喻等等。尤其是這些時刻,讓我為自己曾經關心《權力的遊戲》靈感的言行感到羞愧。

來源:史克威爾艾尼克斯

在製作人員名單結束後,戰鬥病態者將會在《最終幻想 16》中吃得很好。有多種難度選項和真正令人印象深刻的新遊戲加產品,但也有一個完整的得分攻擊排行榜填充街機模式結構。您可以重玩遊戲中的各個“階段”,所有裝備和等級都完好無損,並且具有更嚴格定義的統計數據和更多自訂的難度選項。我希望《最終幻想 16》的其他部分和戰鬥部分一樣完善,因為該死!

相較之下,其他一些系統感覺還不夠成熟。例如,有陸行鳥,但你騎上的陸行鳥感覺就像是為了它本身而加入的新奇事物。有一個製作系統,但統計數據的進展是奇怪的線性,特別是考慮到有多少垃圾材料不斷地扔給你。支援角色也可以作為「黨員」參與戰鬥,但儘管在保存用戶界面中被表示為可愛的精靈並明顯地使用技能,但他們的參與充其量只是膚淺的感覺。 Torgal(狗,不要與星際大戰中奇怪的小青蛙圖格爾)是另一個故事了。他在戰鬥中的存在意義重大,當他因各種原因不在場時你會真正感受到這一點。顯然,控制多個角色太過分了,但比口頭服務更有意義的東西就更好了。

《終極幻想 16》是一款大型遊戲,在許多方面都讓人感覺像是對多年岩石地形的回應。這是遊戲界最受歡迎的系列之一,但也有很大的起伏,尤其是在最近的記憶中。這並不是說《最終幻想 16》沒有問題(而且,鄭重聲明,我很喜歡《最終幻想 15》),但它確實有完善之處。這是一個我不喜歡使用的模糊術語,但在這裡感覺非常貼切。 《最終幻想16》有一種完整感;這是一款從構思到發布都感覺已經完成的遊戲。儘管有種種缺陷和優點,這款遊戲在 AAA 電子遊戲世界中卻是一個異類,因為它的所有骨頭都適合我們所有人吞噬和消化,就像一部大片或精裝小說一樣。我不是在等待補丁,也不是在考慮可能的 DLC,也不是想知道在剪輯室地板上缺少或留下了什麼,急於按時完成任務。相反,我讓一個故事像潮水一樣沖刷我,而我唯一想要的就是看看其他人都說了什麼。這正是我對《最終幻想》的期望。


此評論基於發行商提供的 PlayStation 5 代碼。 《最終幻想 16》將於 2023 年 6 月 22 日在 PlayStation 5 上發布。

盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而獲得了白金 Sifu,並在《血色輪舞》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。