《遺跡 2》是《遺跡:灰燼重生》等遊戲的續作。它保留了第一款遊戲中運作良好的所有內容,消除了一些問題,並調整了核心系統,以提供更具吸引力的體驗。雖然存在一些粗糙的地方,但它們增加了遊戲的整體質感,並且永遠不足以減損該系列聞名的流暢、瘋狂和激烈的動作。
紮根周圍
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來源:槍聲遊戲
《遺跡 2》的故事基本上從上一部結束的地方開始。時間過去了,第 13 區的居民已經收拾好東西,搬出了昏暗的掩體,現在住在碼頭旁的工業區。跌跌撞撞地穿過街道後,你發現自己被友善的當地人救了,並被推上一段旅程,再次清理那些卷鬚纏繞在無數世界上的討厭的樹根。
敘事是你訪問世界並擊敗怪物的理由,但你玩遊戲的原因是遊戲玩法。這個故事雖然很有趣,但也只是這樣。我發現自己從來不完全確定自己的動機,除了試圖拯救某人、尋找鑰匙或阻止危險的威脅。
敘事受到影響的部分原因在於它如何在只提供最少量資訊的簡短過場動畫和來自角色的大量說明轉儲之間搖擺。你將參與一場充滿敵人和行動的誇張的老闆戰鬥,但當一個角色向你講述他們的世界歷史時,你會顫抖地停下來。這無疑是 Gunfire Games 創造的一個豐富的宇宙,其中有武器、盔甲和物品,提供了可供仔細研究的描述,但它並沒有完全確定交付方式。
修剪和栽培
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雖然故事和它的表達可能會受到影響,但《遺跡 2》的遊戲玩法才是它的亮點。與第一款遊戲一樣,《遺跡 2》將自己定位為一款合作第三人稱射擊遊戲,其難度類似於《黑暗靈魂》。對於玩過《遺跡:灰燼重生》的玩家來說,由於 Gunfire Games 重新調整了核心系統,續作將會立刻讓人感到熟悉,而且更加精緻。
首先,建構工藝系統比第一款遊戲更加豐富,並且提供了更多的深度。龍心治療物品可以更換為其他遺物,例如增加生命再生的物品或提供吸血的物品。除此之外,您可以將三個碎片放入遺物中,從而稍微改善您的構建,例如提高裝彈速度、移動速度、減少後座力、彈藥掉落等等。
至於武器模組,它們又回來了,感覺和以前一樣強大。有些可能在第一款遊戲中就很熟悉,例如「火焰射擊」模組,而有些則是全新的,提供獨特而強大的效果。我被一個模組所吸引,它釋放了一大群讓敵人中毒的蟲子,這與我的吸血遺物相結合,意味著我在被動地治療,同時換到我的另一把槍發射激光束,在造成不間斷的傷害後會引起爆炸。
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為了使建造系統更加刺激,武器上可以有額外的變異器,增加另一種效果。我把強盜突變器裝在了我的教練霰彈槍上,這給了它一個不消耗彈藥的機會。經過幾次升級後,這個幾率提高到了 20%,這意味著有時我會很幸運,在重新裝填之前發射六發砲彈。
一些積極的裝甲系統變化也讓我能夠涉足時尚元素。護甲不再有固定的獎勵,如果玩家想獲得特定的好處,這會將他們鎖定在某種風格中。另外,裝甲無法升級。這意味著我將資源集中在其他地方,並且可以交換零件以獲得更多元素抵抗力,而且我不必擔心裝甲是否升級。
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但與《遺跡 2》中的建構最大的差異在於原型。在第一款遊戲中,你可以從一個職業開始,慢慢變成你想要的任何東西,裝備任何物品。在《遺跡 2》中,原型扮演職業,提供特定於該職業的獨特能力。玩家將能夠同時裝備兩個原型,並獲得兩者的好處,甚至可以購買全部原型並隨時換入換出。
例如,我主修了 Handler 類,這意味著我有一隻狗伴侶。我可以派狗去攻擊,把它召回,然後讓它嚎叫,為附近的盟友帶來好處。更重要的是,如果我倒下了,狗可以救我,或者我可以派它來救我隊友。在第二個原型槽中,我裝備了挑戰者,它基本上是一個步行坦克。因為挑戰者是我的輔助原型,所以我錯過了它的主要能力,即在受到致命傷害時恢復一定比例的生命值。我可以將挑戰者換成我的主力並激活此能力,但我的狗無法復活我或我的盟友。
可以這麼說,《遺跡2》中的建造複雜性有所加快。是值得的。對於那些解決了基本困難的人來說,一旦您將目光投向“噩夢”和“天啟冒險”,真正的體驗就開始了,其中磨練您的構建將是最重要的。
每朵玫瑰都有刺
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來源:槍聲遊戲
《遺跡:灰燼重生》以其挑戰而自豪,將緊張的槍戰與強悍的暴民以及充滿華麗和技巧的殘酷老闆戰鬥融為一體。我很高興地向大家報告,即使在最低的生存設定下進行遊戲,《遺跡 2》中的挑戰仍然存在。
當你在遊戲中取得進展並最終完成遊戲時,你的構建將會被精心設計和完善,此時你可以提高難度並再次玩它。但這不僅僅是第一個遊戲的複製貼上。你可能會遇到新的老闆、新的角色和你在第一次運行中沒有看到的事件。這只是重玩價值的另一個要素,讓專注的玩家在片尾字幕滾動後可以追逐另一件事。
然而,有幾次我覺得這個困難是不公平的。有些敵人可以進行擒抱動作,一擊必殺,讓你永久退出戰鬥。令人沮喪的是,只是開始了一場頭目戰鬥,就發生了這種情況,然後在接下來的時間裡觀看,而我的盟友沒有選擇復活我。這感覺很廉價,就好像我無法從一個小錯誤中恢復過來,並讓我的團隊一開始就處於不利地位。
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來源:槍聲遊戲
雖然《遺跡 2》的難度給人一種穩定一致的感覺,但也有一些地方波動很大。最後的主要 Boss 戰就是這樣的時刻之一。在整個戰役中我們表現得很好之後,我們一頭扎進了最後一個boss。難度的激增非常嚴重,需要我們返回農場區域,參加其他人的戰役,並在進行一些升級後回來。這是整個戰役中我們第一次必須離開並耕種以獲得更多力量,最終感覺與其餘挑戰的交付方式不同步。
我在第一款遊戲及其基礎體驗和 DLC 中的各種最終 Boss 戰鬥中也遇到了類似的問題。話雖如此,雖然我確實對《遺跡 2》有一些抱怨,但我遇到的許多問題遺跡:灰燼中已解決。耐力消耗僅發生在戰鬥期間,這使得在區域之間奔跑更加寬容。與第一款遊戲不同,《遺跡 2》的世界更緊密地結合在一起,槍戰之間的停頓時間也更少。此外,玩家現在可以同時與商人交談——不再需要排隊與 McCabe 交談,看看她會不情願地為你打造什麼新模組或武器。
我喜歡的《遺跡:灰燼重生》中的另一個回歸元素是謎題。毫無疑問,我錯過了很多,但我確實發現的那些值得解決。有一個謎題讓我點燃火盆,使它們的顏色全部匹配,但射擊火盆會顛倒其兩側的顏色。另一個要求在地上閱讀一本書來識別一個符號,找到該符號並發現一組相關的符號,然後將它們輸入到撥號盤中以打開門。這些都讓我感覺很有價值,因為我會帶著一枚強大的新戒指、一套盔甲或一件武器來解決我的麻煩。這讓我的小隊想要走遍全世界,看看我們可能錯過了哪些謎題。
成功的甜蜜氣息
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來源:槍聲遊戲
《遺跡 2》的動作、戰利品和 Boss 都增加到了 11 個。這裡有許多值得喜愛的地方,即使在多次通關後也會有更多的驚喜和理由來玩。雖然我確實有一些抱怨,但它們逐漸消失在背景中,因為在每分鐘的遊戲中都有太多值得享受的東西。
此評論基於發行商提供的預發布 PC 評論代碼。 《遺跡 2》將於 2023 年 7 月 25 日在 PC、Xbox Series X/S 和 PlayStation 5 上發布。
來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒