《雙龍外傳:龍之崛起》評測:Rogue-lite 衝鋒遊戲

對於清版遊戲來說,這是非常美好的一年。 2020 年,我們迎來了無可挑剔的《怒之鐵拳4》,並在2021 年推出了一些出色的DLC 然後,《忍者神龜:碎紙機的複仇》在2022 年推出了自己的DLC。 ,扼殺了它。 2023 年,Secret Base 和 Modus Games 以《雙龍外傳:龍之崛起》進軍此類型。這不僅是比利和吉米李的又一次拳擊、踢腿和擒抱組合冒險。他們帶回了大量懷舊的特色,並將其融入該系列的新 Rogue-lite 風格中。我很大程度上非常喜歡《雙龍外傳》,儘管我會說它並沒有達到前幾年出色的格鬥遊戲中給我留下的所有印象。

這座城市正處於危險之中,為此毆打某人

任何了解《雙截龍》系列的人都知道該怎麼做。幫派正在擾亂這座城市。你將帶著武術家兄弟比利和吉米李,在一系列橫向捲軸關卡中把他們搞砸,他們把所有的暴徒都扔到你身上供你毆打。值得注意的是,比利的浪漫愛情瑪麗安這次加入了可玩的名單,並使用與吉米和比利完全不同的戰鬥風格,利用槍支和小工具造成傷害。此外,這款遊戲還介紹了馬丁叔叔,他是團隊中的重擊手和格鬥手。他還有一個盾牌,當他使用自己的一些攻擊時,可以阻擋敵人的攻擊。更有趣的是,即使你單獨玩,你也可以扮演兩個角色,當你想要延長連擊或從 KO 中拯救疲憊的戰士時,標記出你的活躍角色。在雙人遊戲中,兩個角色都可以出現在螢幕上,並保留標記夥伴。不過,目前還沒有線上合作模式。

遊戲有點像洛克人風格,四個幫派的基地作為關卡,他們的領導人作為你在每個區域的最終目標。有趣的是,這款遊戲的難度係數不斷升級。你可以隨時面對任何你想要的幫派,但每次你清理一個區域並擊敗一個老闆時,其他老闆和他們的區域都會遇到一些困難。 1 級幫派只有一個區域可供戰鬥,然後是 Boss 戰,而 2 級幫派則有兩個區域供您戰鬥,並且還有一個副 Boss 和散佈在各處的精英敵人。當你達到 4 級幫派時,它將充滿強大的敵人、小頭目和主要幫派領袖的強化版本。

來源:Modus Games

《雙龍外傳》的難度升級非常激烈,這也是我最喜歡、最不喜歡的遊戲之一。有些boss在後期難度階段簡直難得離譜。我可以乾掉杜克或阿努比斯,但我很快就知道岡田女士是不是我想在 4 級與她戰鬥,因為她擁有盔甲,躲避你的攻擊,並投擲龍捲風和劍波,這將使大多數玩家角色絞碎肉。她的動作和爪牙讓我感到震驚,無法反擊她,而我和其他人卻沒有這樣的問題。

我也認為你可以扮演的一些角色與其他角色相比有些過度調整。瑪麗安使用槍支意味著她可以進行遠距離攻擊,你可以用它來阻止許多原本艱苦的戰鬥。我幾乎專門用她來擊敗遊戲的最後一個老闆,因為否則他們幾乎不可能靠近到足夠近的位置來擊中而不受到巨大的傷害。這款遊戲擁有我在現代格鬥遊戲中見過的最長的加載螢幕,這也無濟於事。開始遊戲、選擇角色、選擇任務以及實際玩一個關卡之間都會有加載屏幕,我數了一下,有些時間超過了20 秒,考慮到這看起來不像是一款突破硬體限制的遊戲,這很奇怪。

一樣,卻又截然不同

《雙龍外傳:龍之崛起》的另一個更有趣的結構元素是它刷新了多少內容,同時以一種新的、有趣的方式提供這些內容。不斷升級的難度和關卡不僅僅是功能性的。它們也是酷炫而經典的雙龍氛圍的掛毯。音樂中包含了整個系列中一系列令人難以置信的混音曲目,其中我很震驚地聽到了《超級雙龍》中的一級賭場主題曲——這是我一直以來的最愛之一。此外,一旦你達到2級,你就會開始遇到小boss,其中一些是雙截龍傳說中最具標誌性的角色。阿波波在這裡,琳達、布爾諾夫和欽也在這裡。更重要的是,如果你賺到錢來獲得代幣,你就可以扮演他們。

代幣是《雙龍外傳》中 Rogue-lite 過程的重要組成部分。在整個遊戲過程中,你可以透過粉碎舞台上可擊中的道具和用特殊動作擊敗敵人來獲得金錢。這筆錢可以用來在章節結束時為你的角色購買三個隨機升級之一。您可以增強特殊動作,增加常規組合傷害或移動速度,或者在您的生命值較低或特殊儀表已滿時為自己提供統計增益,僅舉幾例。您也可以將這些現金留給自己並累積起來。為什麼?因為當你結束遊戲時,它會將你的現金變成代幣。

來源:Modus Games

在我看來,《雙龍外傳》變得如此困難的原因是為了讓你兌現並獲得你的代幣。如果你死了,你必須花費你的現金來復活,如果你的現金用完了,你必須開始使用代幣來復活自己並繼續默認設定。顯然,如果你想解鎖像 Abobo 這樣的內容,你不想失去代幣,所以如果你對自己已經走了多遠感覺良好,你可以提前結束跑步並兌現。這樣,《雙龍外傳》就有了有趣的風險與報酬的對比。我只是希望後期的一些內容即使在正常情況下也不會那麼困難。

不過,我還要提的是,你可以調整《雙龍外傳》的難度。有很多選項可以讓遊戲變得像你喜歡的那樣困難或簡單,包括擊倒後永久死亡、無限繼續,以及影響玩家健康、敵人統計數據和攻擊性以及加電成本的各種滑塊。這裡有一個有趣的問題,因為使遊戲變得簡單會增加兌現時支付代幣所需的金額,而使遊戲變得更困難意味著您的現金將相當於更多代幣。如果我想透過解鎖獲得動力,我喜歡努力進入油漆區,然後如果我只想享受自己,就關掉熱量。

熾熱之龍

來源:Modus Games

《雙龍外傳》並不是我過去幾年玩過的最好的格鬥遊戲。我什至不能完全說這是最好的雙截龍遊戲,但它確實在那裡。角色、他們的攻擊和動畫,以及回歸角色的純粹懷舊感和酷炫新風格的音樂是這款遊戲的巨大亮點。在某種程度上,我也喜歡風險與回報和 Rogue-lite 系統。然而,我不喜歡這款遊戲從易於管理到在某些荒謬的難度峰值下把我的屁股踢遍螢幕。我也不喜歡有些角色不是為困難的部分而設計的,而另一些則是為困難的部分而設計的,或者加載螢幕長得荒謬。值得慶幸的是,那些不想被打敗的人可以依靠這些難度滑桿來讓事情變得更有趣。除此之外,《雙龍外傳:龍之崛起》為這個系列又添了一層新的色彩,我很高興看到李男孩們重新開始行動。


本評論基於發行商提供的 Nintendo Switch 數位副本。 《雙龍外傳:龍之崛起》將於 2023 年 7 月 27 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 PC 上發售。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs