奧蘭多環球影城度假村如何透過 Illumination 的 Villain-Con Minion Blast 進行遊戲

Universal Creative 沉浸式體驗總監 Victor Lugo 解釋了為什麼該主題公園在其最新景點中加入了視頻遊戲。

奧蘭多環球影城度假村全力投入電子遊戲,圍繞著照明娛樂公司大片《神偷奶爸》中的反派設計了一個完整的景點。奧蘭多環球影城由環球影城屢獲殊榮的創意團隊與 Illumination 廣受讚譽的電影製片人合作開發,將近期《小小兵》電影中的反派體驗遊戲化。

反派小兵爆炸融合了身臨其境的場景、基於互動遊戲的技術和原創故事情節,打造出首創的景點,考驗遊客的遊戲技巧,看看他們是否具備成為 Vicious 6 成員的能力 –熱門電影《小小兵:格魯崛起》中的一群臭名昭著的超級反派。玩家配備一把可自訂的 E-Liminator X 槍,走上自動人行道,向動畫惡棍開火。

Villain-Con Minion Blast 也是奧蘭多環球影城第一個透過 The 提供連網遊戲體驗的景點奧蘭多環球影城度假村官方應用程式。只需輕按一下即可將他們的爆炸槍同步到應用程序,競爭者可以將他們的遊戲提升到一個全新的水平並跟踪他們的分數,在景點內執行特殊任務。

這個現代版的街機射擊場玩起來和重玩都很有趣。它是奧蘭多環球影城新小小兵樂園的一部分,這裡還提供 Pop-A-Nana 香蕉爆米花食品車、Bake My Day 糖果店、Freeze Ray Pops 冰棒攤以及充滿瘋狂香蕉混合物的小小兵咖啡館作為一些非常好的主菜,以及原版《卑鄙的我:小小兵大混亂》大螢幕動作騎行。

Universal Creative 沉浸式體驗總監 Victor Lugo 在盛大開幕活動的獨家專訪中解釋了主題樂園為何將電玩遊戲融入其新景點。

環球創意沉浸式體驗總監 Victor Lugo
來源:環球創意

有哪些電玩遊戲影響了您自己的職業生涯並希望參與創建景點和驚險遊樂設施?

影響我職業生涯的一些遊戲包括《超級瑪利歐兄弟》、《魂鬥羅》、《惡魔城》和《最終幻想系列》。在我職業生涯的某個階段,我已經製作了大部分我想做的遊戲,因此在奧蘭多環球影城度假村工作,探索基於位置的娛樂並能夠將這些類型的遊戲和景點帶入生活是一個獨特的挑戰對我來說很有吸引力。

您在開發 Villain-Con Minion Blast 時進行了哪些類型的遊戲研究?

我們的 Universal Creative 團隊在開發 Illumination 的 Villain-Con Minion Blast 時進行了多個模型和遊戲測試,為所有客人帶來獨特的體驗。我們的主要目標之一是在如何向遊客提供有意義的反饋和為景點注入豐富的幽默和娛樂之間找到平衡,同時保持迷人的挑戰水平。

遊戲設計如何影響這個景點的發展?

遊戲設計是 Illumination 的 Villain-Con Minion Blast 的核心——當團隊開發該景點時,遊戲設計始終是第一位的。有多種最佳實踐對於提供適當的回饋和解決可用性的體驗至關重要。

您如何設計遊樂設施和應用程式以實現重玩價值?

該應用程式旨在讓 Illumination 的 Villain-Con Minion Blast 適合所有年齡層的客人重玩。只需輕按一下即可將應用程式同步到他們的玩具槍,遊客可以使用該應用程式讓每次玩耍時獲得不同的體驗,從而增強他們的整體公園體驗。透過該應用程序,遊客可以追蹤自己的分數、在景點內執行特殊任務、解鎖福利等等。

我們精心設計了改變體驗目標的任務,為客人提供特定的工具和福利,使他們能夠改變爆能槍的行為。我期待我們的粉絲在重播時發現新的、令人興奮的策略!

奧蘭多環球影城度假村的惡棍小小兵爆炸
來源:環球創意

萬聖節和聖誕節即將來臨,這個遊樂設施和應用程式將為假期帶來什麼? 

我們的團隊一直致力於為所有遊客提供有趣的體驗,在這個新景點中,我們決定加入季節性皮膚,以增加額外的樂趣,並且每個月都可以賺取。例如,在 10 月,我們將能夠看到爆炸的南瓜燈,在 11 月,我們將看到燃燒的火雞腿等等。因此,請務必密切關注,下次造訪時您可能會發現驚喜。

您如何看待隨著玩家完成當前任務和目標而不斷演變的成就、福利和其他特殊功能?

我真的很期待看到客人如何想出各種巧妙的策略來疊加福利。成就可能會吸引一群專門的收藏家和成就獵人,所以我很高興看到遊客接受這些功能作為這個新景點的一部分!

從更大的角度來看,您如何看待遊戲化和奧蘭多環球影城應用程式在遊客參觀園區時與他們進行更多的互動?

遊戲和娛樂將繼續存在!透過 Illumination 的《Villain-Con Minion Blast》,我們力求為來到奧蘭多環球影城度假區遊玩的人們提供多樣化的互動性和沈浸式故事體驗。


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約翰高迪奧西 (John Gaudiosi) 在過去的 30 年裡一直為國際頂級印刷、線上和電視媒體報道電玩產業,包括《華盛頓郵報》、《好萊塢報道》、《財富》和《花花公子》。多年來,他一直致力於商業和消費者新聞領域的工作。他曾擔任 NBC 新聞的直播遊戲專家,並為歷史頻道和 Starz 製作了多部電玩紀錄片。約翰是 Shacknews.com 的共同所有者和貢獻者,該網站是美國最古老的電玩網站。