COD 黑色行動 6 和戰區更新 1.64 將於今年 12 月 10 日實施武器平衡更改

重點

  • 動視於 12 月 10 日發布了 COD Black Ops 6 和 Warzone 更新 1.64,根據先前的社群回饋,武器平衡發生了變化。
  • 武器運動調整包括減少視覺後座力、怠速搖擺和各種武器上的槍踢,以增強槍戰體驗。
  • 爆頭傷害已調整,以提高全自動主武器的有效性,而衝鋒槍的射程也將有所調整。
  • 排名遊戲購買站已標準化為每場比賽的固定位置,最大限度地減少隨機性並促進可預測的遊戲玩法。
  • 更新中的多人遊戲和殭屍模式實施了各種穩定性改進和錯誤修復。

動視公司已於今年 12 月 10 日發布了《COD 黑色行動 6》和《戰區》更新 1.64 下載,這使得承諾的武器平衡變化重新回歸。第一季重裝上陣補丁被釋放了。

請注意,從《黑色行動 6》到《戰區》,武器的變更有所不同,因此,您應該檢查它們是如何相互單獨調整的。

下載大小:817MB(PS5)

全球的

武器(MP/ZM/WZ)

Treyarch 筆記:我們對武器運動進行了全面的調整,並全面應用了減少功能,以改善戰鬥體驗。根據類別和武器的不同,我們的目標是減少 30% 到 75%。玩家在轉彎、移動、改變姿勢和射擊時會注意到穩定性大大提高,尤其是在 ADS 時。我們致力於不斷改進《黑色行動 6》的槍戰玩法,注重平衡且有益的遊戲玩法,同時保持每種武器的獨特特性。

武器動作

  • 減少所有武器的視覺後座力,尤其是全自動武器。
  • 減少所有武器的轉向搖擺,尤其是在更高放大倍率的光學器件上。
  • 除狙擊步槍外,所有武器的高倍光學器件上的槍口踢力均減少。
  • 減少了除狙擊步槍之外的所有武器的預設閒置搖擺。
  • 進一步減少了除狙擊步槍以外的所有武器射擊時的閒置搖擺。
  • 由於在 ADS 中行走或改變姿勢而減少了武器運動(擺動、平移和額外的閒置搖擺懲罰)。
  • 刪除了額外的臀部射擊偏差層,這會導致十字準線在射擊時彈跳。

Treyarch 筆記:瞄準空閒搖擺延遲是一種在首次進入 ADS 時縮放武器空閒搖擺的機制,因此初始瞄準點與十字線定位相符。這些值現已改進,並且在所有武器類別中保持一致。狙擊步槍之前僅將初始閒置搖擺量減少了 50%,現在則完全減少了。與往常一樣,我們將在此次更改後密切關注狙擊手的平衡。

瞄準怠速搖擺延遲

  • 所有武器的瞄準空閒搖擺延遲現在為 2.2 秒
  • 狙擊步槍上的瞄準空閒搖擺延遲現在完全消除空閒搖擺,而不是減少 50%
  • 目標雷射現在將所有武器上的瞄準空閒搖擺延遲提高到 2.9 秒\

多人遊戲

地圖

  • 莊園
    • 調整後的生成邏輯

模式

  • 面對面
    • 對峙統治分數限制從 100 增加到 150
    • 對峙殺戮命令得分限制從 150 增加到 200
    • Face Off Kill 確認分數限制從 75 增加到 100
    • Face Off Team Deathmatch 分數限制從 125 增加到 150
  • 10v10 莫什皮特
    • 10v10擊殺確認分數限制從75增加到100
    • 10v10 團隊死亡競賽得分限制從 100 增加到 150
  • 道具狩獵
    • 除超大型道具外,所有道具的道具移動速度都已提升。
    • 回合時間限制從 4 分鐘減少到 3 分鐘
    • 私人比賽中啟用道具狩獵

長期管理更新

  • 核鎮假期
    • 解決了玩家在比賽期間可以附加綠色視覺效果的問題。

武器

Treyarch 筆記:爆頭傷害一直是社區討論的一大焦點,我們正在做出調整,以提高全自動主要武器的爆頭效果。我們對《黑色行動 6》中命中位置修改器的概念是限制不一致的來源,尤其是當玩家進行多種形式的移動時。也就是說,我們知道玩家有肌肉記憶和圍繞爆頭的期望,我們希望我們的槍戰能夠支持這一點。

在大多數情況下,武器在所有射程內都需要減少一次爆頭次數,以縮短擊殺時間。主要的例外是最大傷害範圍內的衝鋒槍,因為我們擔心這些 TTK 變得太快。為了彌補這一點,我們增加了衝鋒槍的射程,以幫助他們在短距離內保持一致的優勢。所有更新武器的 CHF 槍管配件也進行了調整,以保持新預設值的進步。

我們預計這項變更將極大地影響武器元,特別是與我們的武器運動變化相結合。我們將密切關注新環境的變化,以確保《黑色行動 6》中的個人武器和武器類別多樣性繼續保持強勁。

突擊步槍

SMGS

輕機槍

近戰

Treyarch 筆記:我們正在提高近戰武器的攻擊速度,特別是兩擊必殺武器。我們的目標是讓所有近戰武器都感覺獨特且運作起來令人滿意,我們將繼續尋找擊中目標的方法,同時確保近戰武器不會令人沮喪。

    • 近戰攻擊之間的時間縮短了 7.5%
  • 棒球棒
    • 近戰攻擊之間的時間縮短了 14%
  • 電鑽
    • 近戰擺動之間的時間縮短了 9.5%

裝置

  • 減少了破片手榴彈的內半徑傷害,以便在裝備防彈衣的情況下生存。

使用者介面

  • 解決了最大範圍之外的隊友無法顯示在小地圖週邊的問題。
  • 解決了在壞禮貌商店捆綁包中預覽“紳士握手”終結動作會顯示錯誤動畫的問題。

圖形

  • 解決了基準測試期間玩家武器遺失的問題。

穩定

  • 各種穩定性改進。

殭屍

地圖

  • 死亡堡壘
    • 解決了玩家在地圖上主動奔跑時可能收到 AFK 警告的問題。
    • 解決了獲得四個咒語後加載保存會阻止玩家進入最終遭遇戰的問題。
    • 解決瞭如果玩家在小隊中斷開連接並重新加入比賽,則用於獲取護身符的光束將不可見的問題。

武器

  • 解決了更改藍圖武器上的預設附件不適用於比賽的問題。

穩定

  • 各種穩定性改進。

COD Warzone 更新 1.64 列出了排名玩法、武器等方面的更改

排名賽

調整

  • 購買站
    • 現在,戰區排名賽中的購買站將在每場比賽的相同固定位置產生 - 與我們的非排名模式中的相同。

Raven Software 註:排名遊戲旨在盡可能減少隨機性。透過使購買站靜態化,我們促進可預測的輪換並獎勵玩家的地圖知識。除了今天的變更之外,即將推出的更新將改進購買站佈局,以解決潛在的盲區,確保更平衡的體驗。

現場升級

調整

  • 彈藥及雜物箱
    • 兩個盒子都經過調整,為玩家攜帶的主要和次要武器提供最大可能的彈藥量。
    • 它將不再為每種彈藥類型提供彈藥。

武器

調整

以下對武器運動和瞄準空閒搖擺的更改僅適用於黑色行動 6 武器。

Treyarch 筆記:我們對武器運動進行了全面的調整,並全面應用了減少功能,以改善戰鬥體驗。根據類別和武器的不同,我們的目標是減少 30% 到 75%。玩家在轉彎、移動、改變姿勢和射擊時會注意到穩定性大大提高,尤其是在 ADS 時。我們致力於不斷改進《黑色行動 6》的槍戰玩法,注重平衡且有益的遊戲玩法,同時保持每種武器的獨特特性。

武器動作

  • 減少所有武器的視覺後座力,尤其是全自動武器。
  • 減少所有武器的轉向搖擺,尤其是在更高放大倍率的光學器件上。
  • 除狙擊步槍外,所有武器的高倍光學器件上的槍口踢力均減少。
  • 減少了除狙擊步槍之外的所有武器的預設閒置搖擺。
  • 進一步減少了除狙擊步槍以外的所有武器射擊時的閒置搖擺。
  • 由於在 ADS 中行走或改變姿勢而減少了武器運動(擺動、平移和額外的閒置搖擺懲罰)。
  • 刪除了額外的臀部射擊偏差層,這會導致十字準線在射擊時彈跳。

Treyarch 筆記:瞄準空閒搖擺延遲是一種在首次進入 ADS 時縮放武器空閒搖擺的機制,因此初始瞄準點與十字線定位相符。這些值現已改進,並且在所有武器類別中保持一致。狙擊步槍之前僅將初始閒置搖擺量減少了 50%,現在則完全減少了。與往常一樣,我們將在此次更改後密切關注狙擊手的平衡。

瞄準怠速搖擺延遲

  • 所有武器的瞄準空閒搖擺延遲現在為 2.2 秒
  • 狙擊步槍上的瞄準空閒搖擺延遲現在完全消除空閒搖擺,而不是減少 50%
  • 目標雷射現在將所有武器上的瞄準空閒搖擺延遲提高到 2.9 秒\

突擊步槍

衝鋒槍

輕機槍

霰彈槍

近戰

錯誤修復

  • 修正了導致 Battle Royale Top 250 排行榜無法正確填充的問題。
  • 修復了擲彈兵特技無法減緩受到爆炸傷害的敵人的問題。
  • 修正了啟動戰區時導致玩家陷入「載入玩家統計資料」循環的問題。

我們預計這將是該遊戲今年的最後一個主要補丁,但如果有另一個版本發布,我們會通知讀者。