《幽靈行者 2》保留了原作的所有優點,並將其提升到了 11 個

我想起在 PAX South 消亡之前我所看到的所有東西,我經歷過的最美好的時光之一就是坐在(當時的)3D Realms 展位上嘗試 One More Level 的 Ghostrunner。這款遊戲將繼續成為我所見過的最令人難以置信的時尚和快節奏的砍殺動作冒險遊戲之一 - 這會讓《鏡之邊緣》的開發者臉紅。我很高興看到 One More Level 延續了《Ghostrunner 2》的樂趣,不過我想知道他們是否會對它做出重大改變。他們沒有。我嘗試了這款遊戲,如果有什麼不同的話,那就是他們正在讓《幽靈行者 2》更符合我們對原作的喜愛,甚至更多。

新的敵人,同樣兇殘的網路忍者

我在《幽靈行者》的預覽中沒有浪費時間讓我投入行動。科技增強的超級忍者傑克回來了,帶著他的劍、手裡劍和所有其他技巧。預告片讓我潛入達摩塔的一個粗糙部分(未來人類蜂擁而至的地方),尋找一些被幫派留在倉庫裡密封的舊科技。很快,我就被派去在前往上述技術的路上派遣愚蠢的暴徒。

與前作非常相似,《Ghostrunner 2》的操控效果如夢似幻。你移動速度很快,可以跳上牆壁進行牆壁奔跑,可以滑行到障礙物下面,還可以停止時間並在半空中向一個短方向眨眼以躲避敵人的攻擊。你的劍仍然是你主要的攻擊工具,讓你可以將敵人斬成兩半,或是在慢動作時衝向他們進行猛砍。 《Ghostrunner 2》還提供了諸如手裡劍之類的有限使用工具,可以將敵人從射程內或繫繩上消滅掉。

來源:505遊戲

我真的很喜歡第一款遊戲的後期工具如何快速成為你的武器庫的一部分。我最喜歡的能力之一是暴風雨能力,它允許我移動物體以在環境中打開路徑,或者在敵人變得太辣時將其炸開。敵人會嘗試根據你對他們發起的進攻類型進行調整,因此使用這些有限的工具改變你的基本動作,一旦我掌握了一切,傑克就變成了熟悉的劍、滑梯、慢動作和殺戮的混合者。

最終我找到了前面提到的技術,結果是一輛摩托車,這就是《幽靈行者 2》將其提升到一個水平的地方,即使我沒有做好準備。突然間,我開始高速行駛,穿過隧道、通風系統,並切斷車門控制裝置,以確保有路可走。整個賽道上都有坡道,可以跨越很長的間隙,也有機會在牆上騎行。整件事令人興奮到了我意想不到的程度,我最終衝出達摩塔,騎著自行車沿著這座巨大的摩天大樓的側面,以華麗而令人心跳加速的方式到達安全地帶。整件事情讓我感到顫抖,就像多年前我第一次嘗試《幽靈行者》一樣。

優雅、精準和力量…平方

來源:505遊戲

我玩《幽靈行者 2》的時間雖然短暫,但卻很甜蜜。當我第一次嘗試這款遊戲時,這款遊戲讓我回到了我對原版的喜愛,讓我重新適應了困境,然後不浪費時間將其自身的界限推向了一個新的、令人興奮的水平。摩托車部分是我們將要進行什麼樣的惡作劇的驚人一瞥,但我也非常喜歡用傑克的超強機動性、跑酷和精確度將不幸的敵人切成絲帶。如果這就是我們對完整遊戲的期望,那麼當​​續集推出時,《幽靈行者》的粉絲們將會有一些令人愉快的期待。


此預覽版基於發行商提供的遊戲早期 PC 版本。 《幽靈行者 2》將於 2023 年 10 月 27 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上發布。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs