對於許多玩家來說,當《最終幻想 7 重製版》推出片尾字幕時,他們有著各種各樣的情緒。這感覺像是原版遊戲故事的主要部分的一個令人興奮和有趣的結局,但隨後我們意識到故事才剛剛開始。許多人說,FF7 故事情節的真正核心是在離開米德加之後開始的。這正是即將推出的《最終幻想 7 重生》中將會發生的事。本週的東京遊戲展將推出兩款新的可玩演示,雖然 Shacknews 沒有參加今年的展會,但我們仍然很幸運能夠親自嘗試它們。
第一個示範版回到了《最終幻想 7》原版粉絲記憶中的尼布爾海姆事件。玩家將主要控制 Cloud Strife,但也可以在團隊成員之間切換。這個演示的隊伍組成的有趣之處在於,克勞德正在與薩菲羅斯一起登上尼貝爾山,調查一個故障的馬科反應器。
雖然了解克勞德的各種攻擊和能力很有趣,但這個演示主要關注可玩的黨員薩菲羅斯,他被設計成一個超級強大的威脅。他的正宗刀刃可以近距離或遠距離攻擊,並與他的皮爾斯和劍舞技能等終結技相連接。我們的想法是,在演示結束時,玩家將更好地了解是什麼讓薩菲羅斯成為受人尊敬的傳奇人物,並進一步加深他陷入邪惡的傾向。
雖然 Cloud 在本次演示中處於相當高的水平,但尼貝爾山的閃回主要是作為玩家在重生中可以期待的內容的教程。戰鬥方式與重製版基本相同,活躍時間戰鬥系統允許克勞德和其他隊伍成員透過魔法(火、暴風雪、雷霆等)和能力(勇敢、三重斬等)命令菜單。然而,引入了一些新機制。協同技能可以讓兩名隊員執行串聯能力,這不會消耗ATB表。這些協同技能會因角色而異,並根據被控制的人而變化。例如,克勞德與薩菲羅斯有協同技能,但這些技能不會與薩菲羅斯與克勞德的技能相同。
協同能力的運作方式與協同技能類似,但這些是獨特的團隊攻擊,會隨著時間的推移而解鎖。它們的運作方式與限制攻擊(仍然存在)類似,因為它們是不消耗 ATB 計量表的超強大能力。記得期間遊戲狀態預告片當克勞德和薩菲羅斯進行串聯攻擊時,薩菲羅斯從中出來看起來像洗髮精廣告的代言人?那就是雙螺旋能力,用來將魔晶守護者boss從天花板拉下來。協同能力特別有用,因為它們會為雙方成員帶來限時增益。在雙螺旋的情況下,克勞德的極限等級會增加,而薩菲羅斯會暫時獲得無限的魔力。協同能力增益會因隊伍成員組合而異。
雖然《尼貝爾山》演示版提供了有價值的情節闡述,但它是第二個演示版,它展示了最終幻想 7 重生與其前身的區別。背景設定在當今,克勞德和他的隊伍被推入朱農的開闊荒野。它的構造令人驚嘆,讓我回想起重製版故事的結尾,克勞德爬上了第七區的板塊,鳥瞰了米德加的美麗風景。
Square Enix 顯然非常注重遊戲的這一方面。雖然《朱農》被設計為一個開放世界,但它的許多部分都是封閉的,可用的活動也很有限。儘管如此,透過參與少量的開放世界任務並騎上值得信賴的陸行鳥戰馬,我們還是能夠很好地體驗到接下來會發生什麼。陸行鳥幫助克勞德和朋友更快地在世界各地移動,但他們也可以嗅探地面上的物品,包括可以在物品轉換器中用來製作更有用的東西的成分。至於開放世界任務,有些任務會包含支線目標,例如在限定時間內完成任務,但目前尚不清楚這些任務會提供什麼獎勵。
與《重製版》相比,《重生》更強調隊伍組成的重要性。試玩版的主角包括蒂法、巴雷特、艾莉絲和紅十三,但克勞德的隊伍一次最多只能容納三個角色。每個人都會分享經驗值,所以沒有什麼好擔心的。然而,某些黨員可能比其他黨員更適合某些情況。如果隊伍在遊戲後期擴張(很可能就是這種情況),這一點尤其正確。在演示版的大老闆之戰之前,克勞德和他的同伴必須營救尤菲,她最後一次出現是在最終幻想 7 重製版 INTERmission DLC,他正在被一種叫做深淵恐懼的生物追趕。
為了進一步證明這一點,我愚蠢地帶著克勞德、蒂法和艾莉絲組成的隊伍去對抗深淵恐懼。老闆常常會把黨員困在氣泡裡,讓他們失去能力。更糟的是,它經常會飛到空中,這對近距離戰鬥機蒂法來說是一場噩夢。然而,新協同技能的美妙之處在於它們有時可以幫助克服弱點。例如,飛翔之怒是一種串聯技能,可以讓克勞德用他的破壞劍將蒂法發射出去,讓她到達以前無法到達的飛行目標。
這只是玩家在《最終幻想 7:重生》中可以看到的一小部分。這感覺只是開放世界元素的一個樣本,而且遊戲預計將包含大量支線任務和迷你遊戲。 《重生》的故事量比《重生》還要豐富,新角色將在《最終幻想 7 重製版》系列中首次亮相。另外,關於這個故事的一些最緊迫的問題,即扎克費爾在整個事件中的角色,並沒有得到解決。這一切只會讓我更想跳入重生。 《最終幻想 7 重生》在 PlayStation 5 上發布的日子很快就會到來。2024 年 2 月 29 日。
這些印像是基於史克威爾艾尼克斯美國洛杉磯總部的兩個現場展示。它可能不代表最終產品。