《心靈殺手 2》拒絕你的現實並代之以它自己的現實

那些玩過原版《心靈殺手》的人可能相信他們知道即將推出的續集會帶來什麼。 《心靈殺手 2》應該更像《心靈殺手》,不是嗎?然而,Remedy Entertainment 強調,玩家們並不像他們想像的那樣了解《心靈殺手》。事實上,在最近親身體驗《心靈殺手 2》之後,我們發現,即使是艾倫也不一定認識艾倫。在黑暗之地待了這麼久之後,艾倫可能甚至不再知道什麼是真實的,其他人也不會。

本月早些時候,Shacknews 有機會嘗試了《心靈殺手 2》的兩面敘述。我們,再次相遇薩加·安德森並了解更多她的故事。然後我們就去體驗一下艾倫的故事第一次,這就是故事的地方真的開始變得奇怪,即使對於艾倫韋克來說也是如此。


來源:Epic Games

與佐賀一起度過的時光帶我們完成了她的第三個任務,即「當地女孩」。她的調查開始加緊,但阻礙也隨之而來。除了試圖拼湊出正在發生的事情之外,聯邦調查局特工還開始看到來自另一個部門的一些官僚阻力,這對於關注 Remedy 最近工作的玩家來說可能很熟悉。是的,聯邦調查局控制將在《心靈殺手 2》的故事中發揮作用,但最終發揮到什麼程度還有待觀察。

在《當地女孩》中,佐賀正在尋找一個名為“點擊器”的關鍵物品,這將她的調查與圍繞失踪的艾倫韋克發生的所有怪異事件以及涉及一個名為“樹崇拜”的奇怪邪教的更大謎團聯繫在一起。這個想法是探索 Watery 小鎮,與不同的居民交談,並收集資訊以添加到 Saga 的 Mind Place 案例板上。雖然前進的道路並不總是清晰的,但與不同的人交談並學習新資訊通常可以打開新的對話選項或揭示下一步該去哪裡。

薩加的調查將帶她去見一對經營當地拖車公園的兄弟。她能夠從主要所有者伊爾莫·科斯凱拉那裡收集資訊。然而,伊爾莫和雅科·科斯克拉對她的熟悉程度讓她感到困惑。他們不僅相信自己認識薩加很多年,而且能夠無縫地講述她在拖車公園裡的生活史。雖然佐賀內部對此提出質疑,但她能夠利用這一點開啟下一步,其中包括通過一個名為“咖啡世界”的廢棄咖啡主題嘉年華到達拖車公園。


來源:Epic Games

隨著傳奇穿越咖啡世界,我們體驗到更多《心靈殺手 2》的戰鬥。邪教徒的攻擊會越來越猛烈,有些人能夠在眨眼之間移動。這個想法是用光削弱他們,然後再用任何可用的槍械進行殺戮。這就是與經典《生化危機》遊戲進行比較的地方,因為《傳奇》的資源有限。彈藥、電池電量和繃帶都是寶貴的物品,如果不小心使用,就會耗盡,玩家不希望在對抗任何邪教時陷入空手,因為他們可以很快殺死。正因為如此,學習如何掌握閃避時機也很重要。

咖啡世界也展示了《心靈殺手 2》的一些謎題範例。拖車公園的鑰匙是透過禮品店,但禮品店是鎖著的。佐賀必須翻遍主題樂園的各種破舊遊樂設施,消滅沿途出現的所有邪教分子,才能找到鑰匙。一旦進入,玩家就會面臨一個邏輯謎題,他們必須弄清楚如何解鎖附近的保險箱。與遊戲中 Saga 部分的其他謎題一樣,玩家可以在 Mind Place 中拼湊線索。

關於佐賀心靈之地的最後一件事,也將適用於艾倫的情節板,重要的是要注意,撤退到這個內部庇護所並不不是讓遊戲進入暫停狀態。撒加完全有可能在心靈之地內,突然在現實世界中遭到她沒有預料到的敵人的伏擊。在進行 Mind Place 審查之前,玩家必須確保海岸暢通無阻。幸運的是,遊戲中有一些安全點。燈火通明的休息室就像避難所,玩家可以保存遊戲、補充任何可用的物資,並安全地撤退到思維地點或情節板。


來源:Epic Games

隨著佐賀的調查繼續進行,是時候第一次體驗艾倫在這個故事中的角色了。正如最近在科隆遊戲展上所揭示的那樣,艾倫被困在黑暗之地,正在努力尋找出路。一位神秘來電者透過公用電話很快將他帶到了附近的海景酒店。然而,玩家很快就意識到黑暗之地有自己的破爛規則。穿過酒店的前門並穿過大堂走廊只能回到外面。

一旦艾倫試圖沿著附近小巷的迂迴路徑前進,玩家就會看到一個涉及手持天使燈的迷人機制。當出現提示時,艾倫可以用附近的光源為其充電,並在某些區域釋放它,從而扭曲周圍的物理空間。例如,一個空的建築工地突然變成一條填滿的人行道,並允許玩家繼續前進。沿著酒店屋頂,天使燈佔據了一個破舊的酒吧區域,並用排斥陰影的光線將其完全恢復。恢復後的酒吧區域還包含附近謎題的解決方案,因此如果提示玩家使用天使燈,通常是有充分理由的。

說到陰影,艾倫的戰鬥序列明顯比佐賀的更難。暗影敵人比佐賀故事中的人類邪教徒要無形得多,因此需要更多的時間來用手電筒照射他們並使他們變得脆弱。他們也更願意進行更多的攻擊。在沿著小巷屋頂奮力擊敗他們之後,我最終選擇逃跑並完全避免對抗。

當艾倫最終到達 665 號房間時,故事開始逆轉。當艾倫演奏完這首曲子後,他發現自己被帶入了電影本身。接下來的真人過場動畫精彩地推動了敘事的發展,類似於 Remedy 最初的目標量子破碎時間回到2016年。

在這裡,艾倫遇到了托馬斯·贊恩,一位電影製片人/演員,他一直與他合作將艾倫的小說《啟蒙》改編成電影。在一段迷幻的倒敘展示了兩人如何共同完成改編後,贊恩發出了可怕的警告。艾倫的邪惡替身斯卡奇也在尋找逃離黑暗之地的鑰匙,贊恩說如果他成功了,斯卡奇就能終結眾所周知的現實。


來源:Epic Games

在這個遊戲過程中,玩家將更了解艾倫如何透過他的寫作影響現實本身。然而,有跡象表明,他的現實可能並不是唯一受到影響的人。還記得薩加和科斯凱拉兄弟早些時候的遭遇嗎?這並不是佐賀唯一一次遇到人們對她從未存在過的記憶。這意味著艾倫身上發生的一切也正在改寫佐賀的現實。最終這一切如何結合還有待觀察,但 Remedy 明確指出,玩家可以按照自己的步調在 Saga 和 Alan 的故事之間切換。事實上,完全有可能先玩其中一種,然後再玩另一種。

《心靈殺手2》的故事將會更加深入,玩家能夠像《X 檔案》或《雙峰》中的故事一樣將所有故事拼湊在一起,而Remedy 的Sam Lake 毫不避諱地指出,《心靈殺手2 》的故事對其產生了重大影響。隨著時間的推移,令人難以忘懷的圖像、跳躍式的閃光以及適合恐怖氣氛的音樂會讓玩家感到不安。戰鬥感覺更接近 Capcom 的舊版《生化危機》遊戲,而故事的展開則採用了預渲染過場動畫和真人電影的現代融合。憑藉其精緻的戰鬥和現代化的敘事技巧,《心靈殺手 2》完全有可能成為 Remedy 的代表作。

當《心靈殺手 2》在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上發佈時,謎團就開始了。10 月 27 日


這些印像是基於洛杉磯新聞發布會上的現場 PC 演示。它可能不代表最終產品。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?