控制審查:嘶嘶聲,砰砰聲

超自然現象的研究是邊緣科學與人類感知之外的非物質領域的交叉點。它實際上是對未知事物的研究,也是《控制》背後的主要主題,《控制》是一款以具有千里眼的主角為中心的遊戲,主角被困在一個不遵守任何已知現實法則的複雜環境中。超自然事件是恐怖和驚悚電影中的常見主題,它們恰好為《心靈殺手》和《量子裂痕》的開發商 Remedy Entertainment 的新遊戲提供了完美的背景。

超自然問題

控制存在於驚悚片和超自然恐怖片之間的某個空間。這是一場以動作為基礎的事件,充滿了一種超凡脫俗的神秘感,發生在一個奇異的建築群中,這個建築群可以自我重新排列,並召喚統稱為「希斯」的超維度力量。玩家控制傑西法登,他在未知實體的要求下跌跌撞撞地進入建築物。傑西走的是個人利益驅動的道路,但聯邦控制局的成員、被佔領的 FBC 大樓的租戶立即接受她作為他們的新老闆,儘管傑西感覺自己完全陌生。困惑但堅定的她必須在迷宮般的結構中穿梭並找到她所尋求的答案。

在遊戲玩法方面,《控制》是一款完全類型的混搭。它明顯是一款第三人稱動作冒險遊戲,但它藉鑒了許多其他類型,因此很難確定遊戲的具體方向。戰鬥不是基於掩體的,儘管傑西可以而且應該根據需要隱藏在掩體後面。相反,玩家應該使用一種可以變異成多種不同形式的現實扭曲服務武器,以及一系列基於物理的能力,在槍林彈雨中進行戰鬥。在整個故事過程中,傑西最終將獲得懸浮或在空中衝刺的能力以及其他能力,但基本的心靈遙控發射能力在戰鬥以及遊戲的眾多解謎區域中使用最多。

傷害或摧毀敵人會降低生命值以及收藏品和武器模組。對於或多或少專門設置在室內的遊戲來說,環境相當廣闊,有時需要輕型平台才能到達隱藏或無法到達的區域。在這方面,《控制》幾乎就像一款銀河惡魔城遊戲,它希望玩家在獲得更高的安全憑證後回到以前的區域。新的能力也開闢了新的道路,為了讓事情變得有趣,希斯的力量可以並且將會在傑西穿過 FBC 建築群時重生。幸運的是,倒下的敵人也會掉落源,這是用於構建模組和新服務武器形式的遊戲內貨幣,而敵人掉落的其他模組和物品則與傑西的等級成正比。

這裡不太舒服

《控制》中最大的明星之一就是 FBC 總部本身。從遊戲一開始,裡面的建築和環境就給人一種驚奇和危險的感覺。在希斯控制的地方,牆壁能夠改變其幾何形狀,門和通道會被阻礙,前 FBC 主管的空靈投影會以幽靈的形式出現,引導傑西,但同時也會讓玩家感到不安。這些事件的根源可以追溯到各種權力之物,這些權力之物是透過一系列過去的 FBC 企業收集的,它們表現為普通物體,具有扭曲現實的非凡能力。

這是遊戲設計的一個重點:建築物的變化、短暫的性質使氣氛變得緊張,尤其是當更強大的超自然實體加入戰鬥時。更有趣的是,傑西有時會前往海景酒店,一個看似在另一個存在位面發現的地點,並且必須經常在委員會的指導下穿越星界以發現新的能力。所有地點都與 FBC 綜合體聯繫在一起,雖然沒有真正找到任何典型的露天環境,但遊戲從來沒有真正給人線性體驗的感覺。

有大量的支線任務和活動可以進行,這很有幫助。有時傑西會在隨機地點偶然發現任務;其他時候,遊戲中眾多(而且非常平淡的)非玩家角色之一會為她指明需要完成的任務的方向。可以透過造訪附近的控制點、提供物品或模組來換取以戰鬥為中心的挑戰來採取棋盤對策。甚至還有局警報,這是一種定時挑戰,通常會看到傑西清除希斯節點或打倒特別強大的壞人。如果時鐘耗盡或傑西死亡,這些就會失敗,但新的局警報仍然會繼續定期出現。

回到現實

控制有時真的很煩。突然出現和口吃是明顯且頻繁的,有時會突然發生。隨著傑西變得更加強大,模組的庫存管理變得很繁瑣,而且與在常規舊戰鬥中獲得的資源相比,廢棄模組的回報顯得蒼白無力。運動可能會緊張,有時地圖不顯示,甚至動畫也可能不穩定:例如,我第一次見到阿里什時,他似乎在房間中央緊張地驚慌失措,像漂浮和移動一樣他正在彈奏一架看不見的鋼琴。我一和他說話,他就轉向附近的控制面板,然後從視線中消失,留下傑西和一個無形的聲音之間的過場動畫。

奇怪的是,如果不是因為導航問題,我幾乎可以原諒所有這些問題。拉起地圖畫面會立即導致速度變慢,而且很多時候,地圖影像本身不會出現。 FBC 大樓是一個迷宮,遊戲會推動玩家探索,因為新的能力和安全憑證將為先前訪問過的區域開闢新的路徑。問題是到達這些區域是一件苦差事。地圖沒有描繪出路徑,甚至沒有描繪出建築物的樓層,迫使玩家以老式的方式進行搜索。我花了近一個小時尋找黑岩採石場,結果發現我已經多次走過我需要走的路,儘管從附近的控制點可以直接看到,卻沒有註意到一條光線昏暗的走廊。

話雖如此,儘管存在許多問題,《控制》仍然是一部爆炸性作品。它是現代遊戲所提供的一些最佳內容的熔爐,具有精心挑選的遊戲元素,這些元素組合成讓人立即熟悉的東西,但玩起來卻與市場上的其他任何東西都不同。這是一次頭腦風暴,要求玩家在發現一開始就沒有盒子之前先跳出盒子思考。換句話說,這是一個設計奇蹟,但其技術野心卻被破壞了。

您好,主任

控制是一種不容錯過的體驗。 Remedy Entertainment 已經超越了遊戲的超自然主題世界,其結果是如此令人著迷和奇異,以至於沒有什麼可以與之相比。這確實證明了整體確實可以大於各個部分的總和,但在利用遊戲所提供的最佳功能時,一些技術問題設法從虛空之外潛入。這些小故障或錯誤是否看起來愚蠢或邪惡將取決於個別玩家,但即使是最嚴重的減速也不會影響遊戲的出色動作和環境。它節奏快、有趣,而且非常怪異——所有這些都是一部完美科幻驚悚片的必備元素。


此評論是根據發行商提供的 PlayStation 4 下載代碼。 《Control》於 2019 年 8 月 27 日在零售和數位商店發布。