《霜朋克 2》的故事發生在第一款遊戲的世界末日暴風雪之後,為玩家帶來了前進的挑戰。
事實證明,《Frostpunk》是 11 Bit Studios 團隊的突破性熱門作品。 《霜朋克》被宣傳為首款社會生存遊戲,其引人入勝的反烏托邦設定以及對玩家管理地球上最後一座城市並幫助建立一個正常運轉的社會的挑戰,使《霜朋克》成為2018 年最迷人的獨立遊戲之一。開發者們現在已經準備好在《霜朋克 2》中加大賭注,這款遊戲已經經受住了第一款遊戲的風暴,為即將到來的更大風暴做好了準備。
首次亮相於 2021 年《冰汽龐克 2》的故事發生在原版遊戲事件發生 30 年後,世界上最後一座城市以某種方式撐過了末日。這座城市現在依靠中央蒸汽發生器運行,這使它從冰凍破壞的邊緣恢復過來。然而,拯救城市和保證城市安全是兩件不同的事情。更糟的是,公民自身的傲慢開始浮現,這為生存之路增添了新的挑戰。雖然 11 Bit Studios 有一個扣人心弦的故事等待講述,但 Shacknews 最近有機會查看遊戲的 Utopia Builder 沙盒模式,並見證續作中的一些新增內容。
選擇社區和地圖後,烏托邦建造者會在中心區域打開,生成器位於中心。這個想法是將發電機的電力連接到連接的地區並保持社會的長期運作。雖然生存是關鍵,但《霜朋克 2》的主要目標之一是建立一個正常運作的後世界末日社會。這意味著經濟已經發展。玩家將不再依靠關鍵生存物品的以物易物系統運行,而是根據供需來監督發展中的經濟。
玩家在建設各個地區時必須考慮新經濟。各個地區將發揮不同的功能,無論是提供食物、能源、住房或其他目標。按地區組織城市也使得追蹤城市中的社區變得更加容易。不同人的社群(無論是工程師、採集者或其他人)將自己的經驗帶到桌面上,這些經驗在使用創意樹等機制時會發揮作用。
當試圖透過新想法研究來發展城市時,各個社區會根據他們過去的經驗和當前的世界觀就如何進行提出不同的意見。例如,當玩家探索如何生產更多食物時,工程師會提出涉及化學物質和科學的解決方案,而覓食者會建議使用人類排泄物作為農作物的肥料。選擇一個想法而不是另一個想法將不可避免地引起某些社群的不滿,隨著時間的推移,玩家需要解決這種日益加劇的緊張局勢。
作為一個不斷發展的社會,制定結構和規則非常重要。 《霜朋克 2》將引進一項名為議會的新功能。玩家偶爾可以在議會大樓舉行會議,透過傾聽社區關切並透過旨在讓盡可能多的人快樂的立法來解決各種社會問題。顯然,讓每個人都高興是不可能的,這增加了《冰汽時代2》的複雜性。來的後果。
從本質上講,《Frostpunk 2》仍然是一款生存遊戲。僅僅因為人類經歷了有史以來最嚴重的氣候災難,並不意味著它不會再次發生。寒冷仍然是一個威脅,玩家應該準備好在必要時運用生存策略。玩家的城市將取決於它們在平靜的窗口期間的建造方式,但它們也將取決於它們在偶爾的暴風雪來襲時的管理方式。
《Frostpunk 2》有望成為一款比原版生存策略遊戲更加複雜的遊戲。 11 Bit Studios 將在未來幾個月內透露有關該遊戲的更多資訊。 《冰汽龐克 2》預計 2024 年登陸 PC。
此預覽是基於開發者在 Discord 上進行的不干涉演示。它可能不代表最終產品。