《城市:天際線 2》評論:打造更好的續作

Chirper 的通知再次響起,我疲倦地嘆了口氣,在城市裡轉了一圈,看看這次人們在抱怨什麼。沒有問題。有六個。在我忘記用新的住宅區擴展系統後,我的污水管堵塞了。煤廠的噪音污染激怒了居民,住房空間也越來越緊張。唯一剩下的地方是污水廠和墓地,所以我很快就將它們劃為住宅區,等待健康危機的發生。

我的城市變成了一場惡夢。我玩得很開心。

《城市:天際線 2》是一款罕見的遊戲,即使周圍的一切猛烈爆炸,你也能學習並感覺自己正在進步。誠然,這並不是原版遊戲的大規模升級,而且還缺少一些功能。然而,開發人員 Colossal Order 實施的變更使其成為一個更緊密連接的系統和流程網絡,讓實驗和創造感覺更自然、更有價值。

熟悉的功能

《城市:天際線 2》透過新增內容實現了平衡。原版遊戲中的大部分 DLC 都以某種形式存在——季節、災難、酒店和旅遊的擴展角色。可以說,最初的《城市》應該要與這些一起推出。讓它們在《天際線 2》中發布就滿足了最低標準,儘管它仍然感覺像是一次更全面、更強大的發布。

然而《天際線》玩家可能習慣的一些選項已經消失了。除電動公車外的綠色城市和生態選擇已完全消失,也沒有深入的金融系統。原版遊戲的 DLC 為你的大學計畫、你的產業、甚至你的公園引入了更多選項。其中一些倖存下來。你可以改善高等教育,吸引高薪科學和軟體工作,但你不能再投資運動,甚至不能再舉辦書展了。

在這些缺少的功能和一套相對簡陋的升級樹之間,很明顯 Colossal Order 正在計劃推出更多 DLC 來填補一些空白。我對重新購買可能應該在續作中推出的功能的前景並不感到興奮,儘管如果新系統和 Colossal Order 添加的新變化有任何跡象,那麼它可能值得等待。

對於《Skylines 2》刪除的每一項功能(好吧,也許「其他所有功能」會更準確),它都添加了一些新的和有用的東西。多年來,粉絲們一直希望混合用途分區。 Skylines 2 在底層增加了商業用途和上面的住宅用途的混合分區。交通運輸得到簡化,經濟模擬因商業補貼和其他一些小額補充而變得更加複雜,而資源管理這次感覺更加強大。這幾乎就像,嗯,建造一座合適的城市。

小而強大

除非您熟悉舊版《城市:天際線》,否則最大的新功能之一似乎很小。道路內建有電力和供水線路。有時您仍然需要將水和電力線路連接到道路上,有時您需要發揮一點創意來繞過瓶頸或更有效地轉移供應。然而,總的來說,《天際線 2》中的摩擦要少得多。

另一個微小但出色的變化是你與環境的關係。地圖現在有地下水資源和活風,這意味著您必須更多地考慮如何規劃工業區。如果您的地圖可以通往河流和海洋,那麼受污染的地下水可能看起來並不重要。如果把它去掉,你突然就必須開始以高成本進口水。風使渦輪機發電根據位置而定,並有助於減少噪音和廢物污染。它還會將污染源帶入您的住宅區,如果您不小心,它實際上會使您的城市窒息。

Citizens Lifepath 是另一個看似簡單的補充,其功能類似於社會研究。它可以讓您關注個別公民並追蹤他們的幸福感和生活進度。這個想法是讓你更深入地了解街頭的日常生活以及一個人的環境與其健康、財富和幸福之間的關係。這是公共衛生理論的一個很好的接觸,您從中學到的資訊有助於指導分區和教育決策,從而幫助改善每個人的生活品質。

缺點是實際生活更新感覺重複且平淡,沒有太多個性或特色。考慮到團隊可能需要編寫的更新和通知的數量龐大,這並不奇怪。儘管如此,由於《Colossal Order》決定採取這條路線,而不是將資訊壓縮成圖表和表格,因此更個性化的風格將有助於它感覺更像是一個完全充實的機制。

Colossal Order 也表示他們改進了《天際線 2》中的路徑。大多。根據我的經驗,路徑似乎更合理,儘管我確實遇到過一些緊急車輛花了很長時間才開走兩條街的情況。當然,我還忘記在附近的十字路口設置紅綠燈,並取消了該市的醫療和死亡護理功能的資金,以支付我對電網的過度投資。這或許可以解釋延遲的原因。不過,假設您將正確數量的服務放在正確的位置,大多數服務都會順利運行,並且我沒有遇到任何在發佈時困擾原始遊戲的驅動邏輯的令人困惑的壯舉。

幹得好,你失敗了

當您遇到問題時,Skylines 2 會慷慨地幫助您處理它們。當重型養雞場用煙霧將天空塗成黑色時,你的電動火車仍然在污水浸透的田野上滑行——至少在一段時間內是如此。不過,隨著城市的發展,糟糕的決定很快就會出現,而《天際線2》的一系列智能、有機的警告可以讓你在問題失控之前就知道問題即將出現,與第一款遊戲相比基本沒有變化。

人們透過 Chirper(Skylines 的 Twitter 版本)表達擔憂,這讓您有時間在問題影響幸福之前發現並糾正問題。一旦幸福感開始下降,人們就會離開。或者死掉。或兩者兼而有之。當人們離開(或死亡,或兩者兼具)時,企業就會逃離。然後你的稅收收入崩潰,服務崩潰,是時候逃跑並在其他地方再次嘗試了。一路上有十幾個交會點,你可以找出哪裡出了問題,而《城市:天際線 2》擅長教你如何應對失敗。

這是一件好事,因為它也遇到了常見的悖論問題——教程的價值值得懷疑。它們涵蓋了基礎知識以及更多內容。以受原版遊戲流行模組啟發的新功能之一為例:導入和匯出電力、水和污水。該功能是在水教程中彈出的,但如何真正從這個以前的模組轉變的功能中賺取收入是你必須自己摸索和拼湊的事情。

「弄清楚它的樂趣」也適用於其他功能。例如,增加警察局讓我的公民感到高興,但卻引起了商業上的不滿。教程中沒有任何內容。也許企業主喜歡《天際線 2》中的犯罪活動?他們也不喜歡我開設的福利辦公室。我最終學會了圍繞這些問題進行計劃,但如果一開始就知道它們存在的原因那就太好了。

這些都是相對較小的抱怨,隨著您花在遊戲上的時間越多,這些抱怨就會逐漸消失。一旦你掌握了這一切的竅門,一切都會變得非常順利——但一旦你的城市變得更大,一切就不再那麼順利了。

我收到的原始版本遇到了一些效能問題,主要集中在延遲和高記憶體使用率。我認識的其他審稿人遇到了更嚴重的問題,儘管有些人根本沒有遇到問題。 Colossal Order 發送了一個正在進行的效能更新版本,它解決了我的問題,甚至似乎減少了遊戲使用的記憶體量。此更新應在發佈時或發布後不久上線。您可能不會遇到我遇到的問題,但如果您遇到了,Colossal Order 會意識到這些問題並正在修復中。

雖然還有很多工作要做,但《城市:天際線 2》相對於原作有了令人印象深刻的改進。它的系統無縫協作,您可以更好地控制城市的發展方式,而不會感到不知所措或令人生畏。遺憾的是,一些功能(例如綠色建築)消失了,但我很期待看到 Colossal Order 如何在未來繼續建造《天際線 2》。


此評論基於 Colossal Order 提供的 Steam 評論代碼。 《城市:天際線 2》將於 2023 年 10 月 24 日透過 Windows 11 和 Steam 發行 PC 版。它將於 2024 年夏季在 PS5 和 Xbox Series X|S 上推出。

喬許是一位自由撰稿人和記者,專門從事指南、評論以及他能說服別人委託的其他工作。您可能在 NPR、IGN、Polygon 或 VG 24/7 或 Twitter 上看到他大肆宣傳 Trails。當他不工作時,你可能會發現他和他的比利時瑪利諾犬和澳洲牧羊犬一起在外面,或者蜷縮在某種角色扮演遊戲中。