《真人快打 1》2023 年 10 月 23 日補丁說明

10 月 23 日的《真人快打 1》補丁說明重點介紹了遊戲中的多項修正和更新。

《真人快打 1》的發布遇到了一些困難,但 NetherRealm 的團隊正在努力進行一些修正和調整。最新的修復程序可以在 2023 年 10 月 23 日發布的補丁說明中找到。

十月更新


來源:虛空世界

可以在官方網站上閱讀《真人快打 1》的 10 月更新全文華納兄弟遊戲網站或以下。

一般遊戲調整

  • 移動列表更正
  • 本地化修復
  • AI調整與改進
  • 螢幕閱讀器功能的改進
  • 增加了萬聖節終結者,可在高級商店中購買
  • 為 Cage Mansion Arena 添加了萬聖節變體,所有玩家均可免費使用
  • 武士學院競技場晚間變種、概念藝術和音樂現在可以由玩家解鎖
  • 神社現在可以在收到獎勵後立即激活
  • 修復了新項目的黃色通知無法清除的問題
  • 修正了有時導致玩家離線時無法存取 DLC 的問題
  • 調整了 Kustomize 照片模式下 Goro (Kameo) 和 Motaro (Kameo) 的相機位置
  • 修復了 Kameo Kustomize 中隨機化 Kameo 調色板不會保存新設定的情況
  • 修復了 Kustomize 中視覺效果消失過快的各種情況
  • 新增了在播放期間從移動清單將移動標記到螢幕的功能
  • 移動列表現在返回到最後使用的選項卡並記住是否切換了高級視圖
  • 修正了教程模式中某個時間暫停時可能出現的物理問題
  • 教程模式文字調整和更正
  • 刪除了經典塔無盡塔的難度選擇
  • 為經典塔添加了線上排行榜
  • 在主選單音訊選項和線上暫停選單中新增了語音聊天選項以將自己靜音並將其他玩家靜音
  • 現在可以在線上選項中啟用遊戲內 Ping/連線指示器
  • Online KOTH 新增永遠王者模式
  • 修正了執行一些殘暴行為後出現的視覺問題
  • 修復了空氣中發生品質時有時會出現的視覺問題
  • 修復了可能會提前切斷一些介紹性衝突對話的問題
  • 調整了透過跳躍攻擊擊敗對手時的最後一擊動畫
  • 增加了掃掠和快速擊倒反應的預設組合傷害縮放比例
  • 選擇隨機競技場後,播音員現在會說出競技場名稱
  • 修復了臉部動畫長時間卡在一個姿勢的幾種情況
  • 修復了擊敗耐力對手時可能出現的幾個問題
  • 修復了“測試你的力量”中的幾個視覺問題
  • 修正了勝利過場動畫中可能出現的幾個視覺問題
  • 修正了一個罕見的問題,如果兩個玩家都輸入特定序列,該問題可能會導致「玩家選擇」無回應
  • 修正了導致遊戲在某些罕見情況下變得無回應的幾種殘酷行為
  • 修正了致命一擊過場動畫中龜尾可能遮擋主角視線的問題
  • 修正了一個罕見的問題,該問題可能會導致致命一擊在電影開始前短暫失去刀槍不入的狀態
  • 修復了在特定情況下在角落附近被召喚時 Kameo 召喚從錯誤一側進入的問題
  • 刪除了在不放開格擋的情況下執行逆轉的能力
  • 刪除了在格擋眩暈的最後 3 幀期間進行伏擊攻擊的窗口
  • 修正了以下問題:在與攻擊按鈕相同的時間按下 Kameo 輸入按鈕時,會導致其中一個輸入被忽略
  • 修正了在特定時間與 Kameo 伏擊一起使用時,使用增強型特殊功能取消某些功能時無法正確執行的問題
  • 致命一擊現在使用正確的減少組合傷害縮放
  • 修復了某些 Kameo 攻擊在組合使用時會防止暴行的問題
  • 修復了執行 Breaker 的角色會立即恢復的特定情況
  • 修復了可能導致多個輸入 Kameo 移動阻止主角執行特殊取消的問題
  • 完美格擋現在還可以減少從格擋攻擊中獲得的超級米以及格擋傷害
  • 修復了多個 Kameo 彈的問題,這可能導致對手在被擊中時面向錯誤的方向
  • 修復了當 Kameo 處於擊倒/冷卻狀態時仍然可以執行某些 Kameo 攻擊的問題

練習模式

  • 修正了使用回放錄音時對控制項的變更無法正常運作的問題
  • 如果攻擊造成零傷害,當傷害文字開啟時,現在會出現封鎖類型
  • 修復了罕見的問題,即使設定為關閉,該問題也可能導致人工智慧進行起身/逆轉
  • 修正了斷路器模式設定為「開」時自動封鎖無法運作的問題
  • 修正了可能導致 Kustom Dummy 設定在使用回放錄音後無法更新的 UI 問題
  • 跳躍移動模式現在在被擊中恢復結束後立即跳躍

入侵

  • 修復了一些相機定位問題
  • 調整了一些常見敵人的護甲值
  • 超級裝甲不再減少傷害
  • 減少了伏擊的觸發幾率
  • 玩家現在可以透過按 R3 切換到更快的導航速度
  • 護身符現在減少 1 次護甲命中,減少啟動和恢復
  • 修正了格鬥過程中受魔法光環修改器影響時可能導致攻擊無法命中的問題
  • 修正了格鬥過程中幾個揮之不去的視覺效果問題
  • 調整了網關梅薩每小時、每日和每週塔的輪換
  • 修正了統計資料的 UI 問題,如果增加到 254 點以上,則導致統計資料無法正確顯示
  • 修正了打開鎖定寶箱時無法正確顯示可用華麗鑰匙數量的使用者介面問題
  • 玩家現在可以在變身為尚宗的對手時使用護身符
  • 修正了有時允許在耐力模式下執行殘暴行為,導致不正確的動畫的問題
  • 元素護甲現在基於命中次數而不是傷害(抵抗傷害不算作命中,有效傷害會粉碎它)。

故事模式

  • 修復了幾個過場動畫過渡相機問題
  • 修復了第 15 章中多個時間軸入侵者的視覺和音訊問題
  • 忍者啞劇時間線入侵者將不再說話
  • 角色特定調整

阿什拉

  • 當向上格擋時,飛翔的惡魔(向前+前踢)不再能夠被二合一取消
  • 修復了被靈片擊中後,一段時間內沒有輸入任何動作,導致對手動畫不正確的視覺問題

巴拉卡

  • Stab Stab 在同步動畫之外擊中時增加了組合傷害縮放
  • Chop Chop 在同步動畫之外擊中時增加了組合傷害縮放
  • 調整站立阻擋和向上阻擋時的受害者區域
  • 修復了流血腳(後+前踢)的幾個問題,這些問題可能會導致他走出競技場的邊界,在被打斷時移動到意想不到的位置,並導致角色通過攻擊穿過

邵將軍

  • 修正瞭如果 Axe 在執行 Axe Quake 或 Axe Recall 時輸掉一輪,可能會導致 Axe 永久不活動的問題
  • 修正瞭如果對手在 Power Strike 中使用 Shujinko 的 Kopy Kat 時可能會導致 Axe 永久不活動的問題
  • 修正了導致所有特殊動作造成的格擋傷害低於預期的問題
  • 修復致命一擊啟動時的視覺效果問題

好的

  • 破碎的沙子(前拳、後拳、後拳、前拳+前踢)在同步動畫外擊中時增加了組合傷害縮放
  • 歷史課程增加了在同步動畫之外擊中時的組合傷害縮放比例
  • 中斷歷史課程現在會導致應用程式組合傷害縮放
  • 修復了重做的問題,該問題可能導致杰拉斯在某些攻擊後被擊中時不再將其倒回到標記位置
  • 修正了在某些情況下允許 Geras 在重做恢復期間阻塞的問題
  • 修正了雙時間期間杰拉斯和時間分身位於對手兩側時命中反應方向不一致的問題
  • 修正了使用重做時杰拉斯被擊敗時的視覺問題
  • 修正了發光眼睛顏色未根據所選調色板改變的問題
  • 當 Double Time 處於活動狀態時,AI 現在會執行 Time Klone 攻擊

  • 當被擊出同步動畫時,血浴增加了組合傷害縮放
  • 打斷 Skab Stab 現在會導致應用程式組合傷害縮放
  • 修復了屍體嘲諷的問題,該問題允許對手在某些情況下阻止後續攻擊
  • 如果在時間停止的影響下擊中對手,屍體嘲諷的命中反應將不再執行
  • 修正了幾個回合結束嘲諷的視覺問題

強尼凱奇

  • 修正了炫耀的問題,該問題可能會導致某些角色的下+背拳攻擊恢復速度過慢
  • 修正了在死亡練習中選擇約翰尼凱奇作為任一角色時重複音效的問題

頻繁地

  • 當 Shujinko Mimic 祖先處於活動狀態時使用的增強精神聯盟不再允許兩個祖先同時處於活動狀態
  • 修復了先祖協助期間 Kenshi 的劍未顯示為您的定制劍的視覺問題
  • 修復了一些回合結束嘲諷的揮之不去的視覺問題
  • 調整了Upper Gash(跳躍+後拳)期間的音頻
  • 修正了當 Ancestor 處於活動狀態時 Kameo 儀表在練習模式中設定為重新填充時 Kameo UI 閃爍的問題

北田

  • 花式打擊(後+1)命中反應調整,現在具有積極的命中優勢
  • 高跟鞋(前踢)擊中反應調整,現在具有積極的擊中優勢
  • 空老
  • 調整帽子投擲命中反應,現在在近距離時具有積極的命中優勢
  • 與常規格擋相比,如果完美格擋,向下切片(向前 + 後衝)不再多 10 幀格擋
  • 增強少林搖擺後連擊傷害縮放比例略有增加

Li Mei

  • 修復了Pankration Champion(後踢、前踢、前拳、後拳)被打斷時揮之不去的視覺效果
  • 修正了勝利畫面末端閃爍的視覺效果

美蓮娜

  • Ballerenal Failure(後拳、前拳、前拳+前踢)在動畫不同步時增加了組合傷害縮放
  • 增強滾動增加了在同步動畫之外擊中時的組合傷害縮放比例
  • 修正了在格擋上滾動受到懲罰後揮之不去的視覺效果
  • 修正瞭如果地面對手被正確的賽斯(後拳、前拳)擊敗的錯誤死亡動畫
  • 修復了多個調色板上的蒙版剪切問題

晚的

  • 鮮血獻祭現在造成 5 點傷害(原為 50 點)
  • 修正了導致所有特殊動作造成的格擋傷害略低於預期的問題
  • 修正了在某些情況下被破壞者擊中或結束連擊時導致使用增強型空中衝刺而不是空中衝刺的問題
  • 調整了快速品嚐期間的音頻

雷電

  • 閃電打擊(背部+背部拳擊)在同步動畫之外擊中時增加了組合傷害縮放
  • 震驚者在同步動畫之外擊中時增加了組合傷害縮放
  • 增強型震撼力增加了組合傷害縮放比例
  • 電動蒼蠅在同步動畫之外被擊中時增加了組合傷害縮放
  • Double Take(跳躍+前拳、前踢、後踢)擊中反應調整
  • 他可以拍打(跳躍+後拳,前拳,後拳)命中反應調整
  • 旋風(跳躍+背拳、背拳、背踢)傷害與命中反應調整

  • 水龍(跳躍+前拳、後踢、後拳)命中反應調整
  • 雨神命中反應調整
  • 修正了 Overkast(跳躍 + 後拳、後踢)和 Drownpour(跳躍 + 後拳、後踢、前踢)不允許執行 Kameo 伏擊或特殊取消的問題
  • 細雨(跳躍+後拳)現在容易受到向上阻擋
  • 修正了上升流有時會擊中雨後的問題,並且在特定時間中斷時不再有時會導致揮之不去的碰撞箱
  • 修正了雨神、古代陷阱、間歇泉和增強型間歇泉在恢復幀期間被擊中時不顯示懲罰的問題
  • 修正了罕見的音訊問題,如果Rain的投擲被打斷,可能會導致對手的音效短時間內失真

玲子

  • 野蠻圍攻(後踢、前踢)命中反應調整
  • 打斷蒼白騎士現在會導致應用組合傷害縮放
  • 修正了完全交叉(跳躍+後拳)進入Busted Knuckle(前拳)導致執行直拳(後拳)的問題
  • 修正了罕見問題,如果致命一擊未命中,該問題可能會導致 AI 陷入無休止的跳躍狀態

爬蟲

  • 傾斜天秤(跳躍+前拳、後拳)命中反應調整
  • 死亡翻滾增加了在同步動畫之外被擊中時的連擊傷害縮放比例
  • 增強的隱形現在導致爬行動物比隱形更快地變得更難看見
  • 修正瞭如果最後一輪通過用力球擊中倒地對手而獲勝則可以防止致命嘗試的問題
  • 修正了受到某些攻擊和暴行時出現的不正確的血色

  • 燃燒之拳(跳躍+前拳、後拳)命中反應調整
  • Krushing Kunai(跳躍+前拳,前踢)命中反應調整
  • 修正了在各種攻擊期間被凍結反應擊中繩子消失的問題

辛德爾

  • 修復了在連擊中多次使用懸浮可能導致攻擊無法阻擋的情況
  • 修復了致命一擊擊中角落附近對手時的視覺問題
  • 修復了殘酷勝利姿勢中缺少的視覺效果
  • 調整了 Inspire 和增強型 Inspire 期間的音頻

尚宗

  • 主要併發症(跳躍+前拳、後拳、後拳)命中反應調整
  • 潰爛的傷口(跳躍+背拳、背拳)命中反應調整
  • 當被擊出同步動畫時,注射增加了組合傷害縮放比例
  • 地面骷髏和(空氣)下骷髏特殊動作擊中時產生的超級米數較少
  • 在形態竊取者中使用的隱形動作將不再有時阻止尚宗回到他的基本形態
  • 當變身為對手時,現在可以執行經典(下+背拳)殘暴
  • 修正了變身為對手時臉部動畫有時無法如預期運作的問題
  • 修正了舊形態尚宗被野蠻擊敗時動畫不正確的情況
  • 修正了人工智慧在剩餘比賽中陷入舊狀態或年輕狀態的情況

抽煙

  • 煙霧彈不再忽略最後一擊的連擊傷害縮放
  • 增強煙口後的跳躍攻擊不再偶爾有額外的恢復
  • 修正了進行特殊取消時可能導致血液效果不穩定移動的罕見視覺問題
  • 修復了煙霧彈的罕見視覺問題,煙霧消失後再次短暫出現

零度以下

  • 冰克隆在被自己的卡美歐傳送時將不再消失
  • 修復了有時可能導致 Kameo 喚醒或 Kameo 逆轉無敵視覺效果不出現的問題
  • 修正了用致命蒸氣擊中 Kameos 時的視覺問題

坦妮亞

  • 虔誠(前拳、後拳、後拳)的射程略有增加,活動幀數增加了 2 個,失手時恢復速度加快 2 幀,並且在擊中空中對手時有不同的擊中反應
  • (空中)天之手在連擊中使用時增加了命中範圍,並且在擊中空中對手時改變了命中反應
  • 降低(前踢、前拳+前踢)在同步動畫之外擊中時增加了組合傷害縮放
  • 來自上方的訊息(後+後拳、前踢)現在容易受到向上阻擋
  • 修正了有時可能導致旋轉劈腿穿過對手的問題
  • 天手、強化天手、(氣)天手和(氣)強化天手在某些恢復畫面中不再免疫
  • 修正了尋求引導、天手、強化天手、(氣)天手和(氣)強化天手在恢復幀期間被擊中時不顯示懲罰的問題
  • 修正了在零度以下(Kameo)的北極護甲效果下神聖保護的視覺問題
  • 修正了尋求指導後有時可能出現的揮之不去的視覺效果問題

西拉克斯 (Kameo)

  • 調整了 Kopter Chopper 和 Horizo​​ntal Kopter Chopper 的組合傷害縮放比例
  • 將 Kopter Chopper 取消為水平 Kopter Chopper 現在需要花費 50% Kameo Gauge
  • Horizo​​ntal Kopter Chopper 後 Kameo Gauge 充電速度稍快
  • Kopter 斬波器和水平 Kopter 斬波器將不再有時會導致擊中時面向方向的錯誤反應
  • 修正了在某些角色期間使用 Kopter Chopper 時的相機問題

達留斯(卡梅奧)

  • 如果回合結束時他正在等待執行“吃土”,則不再徘徊
  • 修復了某些競技場上向前投擲時的剪切問題

弗羅斯特(客串)

  • 修復了在某些情況下,如果對手被擊中靠近地面,冰地毯可能會將對手移至高空的問題

五郎(駱駝)

  • 在同一個組合中多次使用時,Raise the Roof 的充電延遲會增加

賈克斯(客串)

  • 在同一個組合中多次使用時,背部破壞者的充電延遲略有增加

卡諾(客串)

  • 當同一連擊中多次使用時,飛刀的充電延遲略有增加

空老(客串)

  • 調整了圓鋸的充能速度
  • 圓鋸不再有時會導致擊中時面向方向的錯誤反應
  • 當作為逆轉完成時,旋轉不再有不正確的擊中反應
  • 修正了 Away We Go 在連擊中使用 3 次可能導致攻擊無法阻擋的情況

莫太郎(龜尾)

  • 修正瞭如果對手跳過尾射,Motaro 仍可能與對手互動的問題
  • 如果角色在衝鋒恢復過程中被擊中,現在會出現懲罰訊息!致命一擊
  • 修正瞭如果百人隊扭曲在連擊中使用 3 次可能導致攻擊無法阻擋的問題

薩琳娜(卡梅奧)

  • 在同一組合中多次使用起亞刀片時,增加了充電延遲
  • 修復了對手在被 Jataaka 的 Kurse 擊中時獲得 Super Meter 的問題
  • 修復了薩琳娜執行回合結束嘲諷後有時可能發生的長時間延遲
  • 蠍子(Kameo) - 在同一組合中多次使用時,增加火焰吐息的充能延遲

部門(客串)

  • 在同一組合中多次使用時,上升火箭和歸航火箭的充電延遲會增加
  • 修復了致命一擊期間罕見的視覺問題
  • Sonya (Kameo) - 在同一個組合中多次使用時,方波和抓腿的充電延遲略有增加

史賽克(客串)

  • 在同一組合中多次使用時,低手榴彈投擲和高手榴彈投擲的充能延遲會增加
  • 低手榴彈投擲和高手榴彈投擲將不再有時導致擊中時面向方向的錯誤反應

修神子(龜尾)

  • Kopy Kat Ice Slide(Sub-Zero)現在可以完成 110 次(原為 30 次)
  • 如果受害者已經在同一個連擊中被時間停止擊中,模仿時間停止(Geras)現在將引起替代的擊中反應
  • 模仿刺刺(巴拉卡)現在對空中對手造成正確傷害
  • 翻滾(Mileena)、鑽踢(Tanya)、衝鋒疼痛(Reiko)和沙納多(Geras)在與 Shujinko 的模仿者進行某些組合時不再有時會導致交替命中反應
  • 修正了使用煙霧的隱形然後致命一擊造成揮之不去的隱形,然後重新出現而沒有視覺效果的問題
  • Shujinko 變身為尚宗對手的 Kameo 將不再導致自己在某些罕見情況下被卡在角落附近
  • 修正了對 Havik 執行 Kopy Kat 時的視覺問題
  • 修復了耐力賽期間可能導致 Kopy Kat 和 Mimic 在第一個對手之後無法按預期工作的問題

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來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒