《爐石戰記》希望透過一種新的遊戲方式來更新其廣受歡迎的「戰場」模式。 《Battlegrounds Duos》不僅是與朋友一起享受小兵對戰遊戲模式的更友善方式,而且還開啟了一些令人興奮的遊戲可能性。雙雄潛力的代表人物是古加爾,可怕的雙頭食人魔法師。他巧妙的設計是周五在暴雪嘉年華上接受集體媒體採訪時討論的一個關鍵點,其中Duo 開發團隊回顧了該角色的一些早期化身,為什麼他當前的迭代效果如此出色,以及他們希望看到的其他內容這是最新的《爐石戰記》遊戲模式。
「[Cho’Gall] 是專門為 Duo 設計的,」副遊戲設計師 Jia Dee 在周五的集體新聞採訪中說道。 「我是團隊的新成員,所以我不確定整個歷史,但我第一次在《爐石戰記:戰場》中聽說古加爾是在雙人模式中。而且,是的,我認為它真的很適合。
《絕地求生雙人組》中的古加爾英雄技能稱為“雙重麻煩”,非常簡單。 Cho 和 Gall 都正常玩,但如果其中任何一方收集了三重隨從並創建了黃金隨從,則兩名玩家都將獲得相關獎勵。它為隊友尋找三元組並將任何缺失的棋子互相傳遞提供了更大的動力。這也完美地展示了雙人遊戲能夠提供標準戰場模式無法提供的串聯體驗。
高級遊戲設計師 Mitchell Loewen 補充道:“我們非常有意地選擇不再製作古加爾英雄,因為我們想將其保留給雙人組。” 「我們花了很多時間對其進行迭代。我認為這可能是我們在測試時內部擁有最不同版本的英雄之一,因為我們真的想確保這是一種有趣、獨特的體驗,充分利用了這一點由兩人模式開啟的新設計空間。
有幾個古加爾的想法並沒有完全融入《雙人組》中。 Dee 談到了英雄力量的一個版本,其中 Cho 會增強攻擊力,而 Gall 會獲得金幣。 Loewen 對此進行了擴展,解釋說按鈕可以在隊友之間交換英雄力量,讓一個人獲得額外的金幣,另一個人則可以增強他們的棋盤。這個想法最終失敗了,因為雖然兩個頭互相爭鬥完全符合古加爾這個角色的品牌形象,但它並沒有完全轉化為樂趣。該團隊嘗試的下一個想法並非如此。
「我認為我們嘗試過的最瘋狂的想法可能是,你分享一切」洛文解釋道。「就像,你所有的金子,一切都是共享的。這太混亂了,因為就像是,「哦,我要升級了,」但你的隊友已經花掉了你的金幣,所以你無法升級。或許未來還有值得我們探索的東西。誰知道?但是,這是一次非常搞笑的經驗。
一旦團隊確定了古加爾目前的版本,這個角色就成為了 Duos 所提供的設計可能性的光輝典範。 《爐石戰記》團隊希望在古加爾奠定的基礎上擴展。 Dee 希望看到《魔獸世界》中的同伴角色以某種方式進入雙人組。同時,洛文正在回顧《爐石戰記》的早期歷史,並看到了合作的潛力斯塔拉格和福根,作為雙人組中的串聯英雄組合,賦予了這對怪物二人組新的生命。雖然還沒有任何新的雙人英雄的具體計劃,但開發團隊正在迅速推出新的想法。
現在還有時間來確定《爐石戰記:戰場雙人組》的內容,因為該遊戲模式要到2024 年初才會發布。閱讀我們的動手預覽來自暴雪嘉年華的展廳。
Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?