在周五的暴雪嘉年華開幕式上,《爐石戰記》首席設計師 Cora Georgiou 明確指出,上次暴雪舉辦現場大會時,團隊首次推出了《爐石戰記:戰場》。這是對遊戲玩法的徹底改變,並沒有以任何方式取代構建遊戲,而是成為其令人興奮的新補充。本週末,暴雪宣布其小小兵戰鬥遊戲模式「Battlegrounds Duos」又向前邁出了新的一步。 Shacknews 前往暴雪嘉年華展廳進行了嘗試。
戰場二人組的玩法類似爐石戰場以最本質的方式。小兵陣列進行戰鬥,戰鬥階段結束時剩下的一方將贏得該回合。在這種情況下,會話仍然由八名玩家組成,但現在戰鬥是在四對夥伴之間進行的。它的完成方式是無縫的,感覺既熟悉又複雜,讓人感覺煥然一新。

來源:暴雪娛樂
戰地招募階段在很多方面看起來都是一樣的。小兵用 3 個金幣購買,並以 1 個金幣出售,然後放置到棋盤上以供下一個戰鬥階段使用。對於雙人賽,一個夥伴的隨從陣容將首先出場。如果被淘汰,則夥伴的陣容就會介入。到那時,失敗的雙方共享的護甲和生命值就會耗盡,直到它們總共歸零。
玩家會注意到棋盤右側有一個傳送門。該入口網站允許用戶查看其合作夥伴的酒館,包括他們正在玩的小兵、可透過鮑勃酒館購買的小兵以及他們手中可能擁有的任何小兵或咒語。這就引出了 Duos 的主要機制,其中涉及共享資源。手中的任何卡片都可以透過入口網站發送給玩家的夥伴,費用為 1 金幣。
如果使用得當,這可以在許多方面增強球隊的陣容。例如,如果玩家的搭檔正在玩野獸陣容,則可以發送一個自由飛翔的羽鬃或者巨大金剛鸚鵡讓他們的陣容更加致命。詳細的 ping 系統允許用戶向他們的伙伴表達他們已經找到了一個有用的隨從,甚至可能會給他們一個珍貴的黃金隨從。在佈置雙戰場陣容時,溝通是關鍵,特別是因為交換卡牌確實需要 1 金幣成本。
更有趣的是,雙排為一些專門利用這種格式的獨家英雄打開了大門。正如人們對魔獸爭霸分支《爐石戰記》的期望一樣,好鬥的食人魔古加爾是一位串聯英雄,一名玩家扮演 Cho,另一名玩家扮演 Gall。 Cho 和 Gall 的英雄力量將出色地利用雙人模式,如果一名玩家獲得三重隨從,Cho 和 Gall 都會因此獲得獎勵。
其他潛在的兩人協同效應正在英雄和小兵之間整合。在我與 Duos 合作期間,我扮演軟體軟體動物,其英雄力量將單一隨從轉變為其搭檔棋盤上攻擊力最高的隨從。同時,還有像 1-Cost Passenger 這樣的小兵,當任何隊友透過傳送門傳遞一張卡牌時,它會獲得 +1/+1。這為一些令人著迷的新想法打開了大門,而這些想法在標準的戰場遊戲中是不可能實現的,看看《爐石戰記》團隊未來會想出什麼將會很有趣。
說到未來,那就是《Battlegrounds Duo》最終登陸《爐石戰記》。 《絕地求生》首席設計師米切爾·洛文(Mitchell Loewen) 和副遊戲設計師賈迪(Jia Dee) 在接受媒體集體採訪時都表達了對《絕地求生:雙雄》的樂觀態度,但都堅定地表示,該遊戲模式在向更廣泛的受眾群體推廣之前需要更多的時間。團隊需要解決一些情況,例如隊友中途退出怎麼辦,單排時技能水平如何匹配等等各種場景。話雖如此,根據我在 Duos 中的經歷,這是沒人知道他們需要的《絕地求生》的更新。預計《Battlegrounds Duo》將於 2024 年初加入標準單人《Battlegrounds》遊戲模式。
Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?