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DLSS 超解析度、深度學習抗鋸齒 (DLAA)、Nvidia Reflex 低延遲和 DLSS 幀生成終於在 Starfield 中實現。
Starfield 的最新補丁中將提供一組備受期待的圖形選項。 1.8.83 更新已在 Steam 上發布測試版,雖然所有平台的補丁仍在最終確定中,但它將為 PC 玩家帶來 DLSS 支持,使他們能夠訪問 NVIDIA GPU 用戶非常想要的大量選項。雖然更新目前處於測試階段,但補丁說明現已發布,可以在此處閱讀。
星空更新 1.8.83 補丁說明
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來源:貝塞斯達
Bethesda 在 Steam 上發布了 Starfield 更新 1.8.83 測試版隨附的補丁說明2023 年 11 月 8 日。這是 Starfield 在 PC 上期待已久的功能,它將允許玩家存取 DLSS 超解析度、深度學習抗鋸齒 (DLAA)、Nvidia Reflex 低延遲和 DLSS 幀生成的圖形設定。 Bethesda 指出,玩家需要關閉 V-Sync 才能看到 DLSS 幀生成的好處,但將在以後的補丁中對此進行修復。您可以查看下面的補丁說明的完整清單:
更新亮點
Nvidia DLSS 支持
此更新為我們的 PC 播放器引入了 Nvidia DLSS 支援。相容的 Nvidia 顯示卡現在可以使用 DLSS 超解析度、深度學習抗鋸齒 (DLAA)、Nvidia Reflex 低延遲和 DLSS 幀生成。請注意:當 DLSS 訊框產生處於活動狀態時,需要關閉 VSync 才能看到好處。我們正在努力在未來的更新中自動調整此設定。
讓他們吃吧!
應大眾要求,我們增加了在環境中發現食物和飲料後攝取它們的能力。您可以立即享用這些塊,也可以將它們保存起來以供以後使用。選擇權在你。
修復和改進
效能與穩定性
- 解決了一些與記憶體相關的問題和洩漏。
- [僅限 PC] 增加一些 GPU 效能最佳化,對高階卡影響更大。
- [僅限 PC] 改進了渲染器執行緒模型,提高了 CPU 使用率,尤其是在高階系統上。
- 各種穩定性和性能改進。
遊戲玩法
- 增加了吃世界上放置的食物的能力
- 調整隱身,使其更寬容。
- 修復了安德烈亞的頭部永久隱藏的問題。
- 修復了可能阻止玩家開火的問題。
- 修復了一些 NPC 不穿衣服的問題。
- 修復了已經進行的技能挑戰在到達 Unity 並開始新遊戲後可能會停止進度的問題。
- 修正了進入 Unity 後可能暫時無法開啟庫存或儲存的問題。
- PC:修復了滑鼠移動可能不穩定的問題。
- 修復了一個可能導致母艦損失的罕見問題。
- 修復了船舶服務技術人員可能失踪的問題。
圖形
- 解決了超寬解析度中環境光遮擋如何出現的問題。
- 優化了啟動時發生的初始著色器編譯。
- 新增了在「顯示設定」選單中調整亮度和對比度的功能。
- 增加了調整 HDR 亮度的功能(前提是系統支援)。 (僅限 Xbox 和 Windows 11)。
- 解決了一些在某些條件下有時可能呈現意外圖案的材料問題。
- 修正了與新 FOV 滑桿選項相關的各種視覺問題。
- 改進了人群角色的眼睛外觀。
- 解決了一些與光照、陰影、地形和植被相關的小視覺問題。
任務
- 金錢能買到的一切:修復了玩家在與穆斯格羅夫談判期間無法坐下的罕見問題。
- 爆炸區:修復了需要玩家清理的堅硬岩石不會出現在恩戈杜普·塔特土地上的問題。
- 過去的迴響:修正了在「保衛太空梭灣」目標期間有時無法聯繫到蟋蟀女王的問題。
- 風暴之眼:修正了由於缺少對接提示而導致玩家的任務進度可能被阻止的問題。
- 繁重工作:解決瞭如果在“高價支付”期間返回小屋時完成“Supra et Ultra”,進度可能會受阻的問題。
- 禁止突然移動:修復了可能導致 Scow 船的入口門無法再次打開的問題。
- 星際種子行動:修復了退出設施所需的鑰匙有時可能不存在的問題。
- 破壞:修復了玩家可能找不到大衛巴倫的問題。
- 短視:修復了玩家在與弗拉基米爾交談時很少會陷入控制鎖定的問題。
- 火星之心:修復了玩家可能無法開採「火星之心」的問題。
這涵蓋了 Starfield 的補丁說明。請務必繼續關注星空話題了解有關遊戲的更多更新和新聞,以及為您的所有星系跳躍冒險提供幫助的指南。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。