Super Mario RPG評論:希望七星級

今天,馬里奧(Mario)出演RPG的想法似乎一點也不奇怪。他完成了從體育遊戲到戰略遊戲的所有工作,是的,他在某些基於回合的RPG中涉足。不過,曾幾何時,馬里奧參加角色扮演遊戲的想法是聞所未聞的。 1996年,任天堂宣布與最終幻想之家Squaresoft(現為Square Enix)合作創作Super Mario RPG:七星級的傳奇人物時,震驚了其粉絲群。它不僅是有史以來最好的RPG之一,而且仍然是任天堂最偉大的遊戲之一。

今年早些時候,任天堂宣布將游戲帶回過去27年中的任何權利。結果是Super Mario RPG,它保留了使原始傳奇的大部分內容,同時又增加了足夠的新內容,以進一步滿足超級任天堂經典的年長粉絲。

一個永恆的故事


資料來源:任天堂

Super Mario RPG的故事是當時的小說,今天仍然如此。鮑爾(Bowser)綁架了桃子,馬里奧(Mario)逃跑了為了拯救她。至此,每個人都已經定居了一個例程。公主被綁架了,英雄拯救了她,小人搖了搖拳頭,逃跑了,然後每個人都準備再次做這一切。這場比賽的區別在於,當一支名為Smithy的邪惡的外星力量跌落在Bowser's Keep的中間,並使所有人跨世界各個角落飛行時,常規的局面就會受到干擾。馬里奧現在必須重組面對與他以前見過的任何事物不同的事情。

這個故事是使Super Mario RPG如此迷人的重要組成部分。馬里奧(Mario)在旅途中遇到了各種各樣的角色。這包括錦葵,t,t,有能力影響天氣;吉諾(Geno),一個活著的娃娃,由星星的精神擁有;馬里奧傳奇人物的各種NPC;和準備將其聲譽享有考驗的敵人。儘管比賽的第一部分看到馬里奧(Mario)聚會與錦葵和熱那(Geno)舉行,但他最終與鮑澤(Bowser)和桃子(Bowser)團聚,並將其添加到他的派對上。雖然鮑澤過去一直是一個勉強的盟友,但它是超級馬里奧RPG,他第一次與馬里奧(Mario)戰鬥,這是一種充滿活力的動態。

任天堂,廣場和開發人員Artepiazza設法以多種方式更新遊戲的視覺風格的方式更好。讓我們首先消除負面影響,即使這也不是負面的,因為它是一個挑剔的。原始的Super Mario RPG的視覺風格之所以受到喜愛,部分原因是任天堂和Square能夠在超級任天堂硬件上發揮作用。 SA-1芯片組能夠在16位系統上完成的工作簡直就是奇蹟。相比之下,Nintendo Switch上的Super Mario RPG的藝術風格和圖形是該課程的標準。實際上,由於老化的開關硬件,實際上有一些要點開始口吃。

因此,更新的視覺效果很漂亮。在很多時刻,新的過場動畫會為不同的故事時刻增加。具體來說,新的Geno Origin是一個值得一看的奇蹟,給了更大的吸引力,並想知道已經是一個經典的場景。這也令人驚訝,新的視覺風格如何使角色表達更大。許多原始的Super Mario RPG最知名的喜劇瞬間都可以通過新的視覺效果更好。

儘管這個故事已經老化了,但Super Mario RPG的配方也是如此。有一個基於定時命中的轉彎方法會造成更大的傷害並阻止敵人攻擊的原因。

道路仍然充滿危險


資料來源:任天堂

與標準馬里奧遊戲不同,試圖在超級馬里奧RPG中跳上敵人將觸發基於回合的戰鬥。這些更像是經典的最終幻想遊戲,黨員和敵人將根據速度統計數據一一攻擊。該遊戲仍然使用定時擊球公式,在原始原件中運作良好,玩家可以按下一個按鈕以擊中第二次或減少敵人的傳入傷害。 2023版本的改進,它提供了有關點擊按鈕的視覺提示,這使玩家可以更好地了解在哪裡可以充分利用他們的按鈕。玩家必須主要使用“一個”按鈕進行定時命中並確認選擇,但是經典控制方案還有一個選項。

戰鬥的運作方式也有一個根本的變化,對於超級馬里奧RPG純粹主義者來說,這可能會更加分裂。該遊戲的SNES版本將限制玩家到Mario和另外兩個黨員。一旦做出這些選擇,它們就會被鎖定。對於2023年的遊戲,除了馬里奧以外的其他黨員可以隨時交換和外出。這為一些不同的戰斗方法打開了大門,例如使用Geno進行他的統計--buff geno的增強,然後將其換成錦葵,以換取他的元素攻擊。這也使遊戲變得更加容易。稍後更多。

該公式的另一個大補充是新的三重移動系統。屏幕的左下角有一個動作量規,在完成攻擊或成功阻止敵人的罷工後逐漸填充。一旦填補,玩家就可以根據他們的黨派組成使用不同的三重動作。這些看起來很酷的戲劇罷工,增加了整體演示文稿,並且在重複使用後不要磨損他們的歡迎。沒有什麼比填充量規,使用馬里奧,錦葵和鮑澤的三重動作來消滅整個小敵人的屏幕。這些甚至可以使Boss戰鬥成為快速事務,這將成為Super Mario RPG的大否定者之一。

在任何時候,玩家都可以換成輕鬆模式的難度,這使遊戲更容易,但這就是問題所在。除非它是第一次開始使用RPG的較小孩子,否則Super Mario RPG的主要故事沒有什麼特別困難的。實際上,新的添加實際上使故事變得容易得多,因為敵人並沒有以任何方式來補償這些新機制。在黨員之間交換並使用破壞比賽的三重動作的能力使最艱難的老闆變得很容易。我如何能夠在短短的幾分鐘之內通過Speardovich(以前是Yaridovich)和Axem Rangers等老闆感到驚訝,並感到有些失望。這些並不是一開始最激烈的戰鬥(不要吹噓我在原始遊戲中的才能),但是新的舉動使它們幾乎使它們的簡單性無聊。

幸運的是,事情並不容易。那些渴望挑戰的人會在積分滾動後找到它。

第二輪


資料來源:任天堂

對於Super Mario RPG退伍軍人來說,最大的功能是新的遊戲後重賽功能。原始內容結束並提示玩家重置其控制台,而2023年翻拍上的滾動信用額會提示玩家創建一個新的保存文件。如果不涉及遊戲的這一方面的工作方式,則玩家將獲得一系列賽后重賽的訪問。

沒有簡單的方法來放這個。這些戰鬥很艱難。他們真的艱難,甚至通常會有最老式的超級馬里奧RPG球員在屏幕上看到一場比賽。但是,這些比賽值得稱讚的是,任天堂和Square並不滿足於擴大戰鬥並增加一些HP。

使賽后重賽如此出色的原因是,它們完全巧妙地重新設計了。是的,他們將使用一些老闆以前的頭,但是他們會拋出不同的機制,以不同的方式測試玩家。就像主要故事中一樣,只要全力以赴,就無法正常工作。給這些戰鬥更具腦力使他們感覺像是真正值得尋求的東西。我已經玩過超級馬里奧RPG已有27年了,這些戰鬥是我最初拿起老式的SNES墨盒以來的第一次,我感到自己感到受過測試,沮喪和最終勝利。

幸福的冒險,令人愉快的冒險

Super Mario RPG本來可以是1:1的重新製作,並且本來可以是真正特別的東西。取而代之的是,任天堂,Square和Artepiazza越來越多了英里,並添加了足夠的時間,以使遊戲適合當今的最佳冠軍。並非每一個變化都必定是最好的。 Super Mario RPG是否真的需要Autosave和Fast Travel等現代概念?不,不一定。我被某些名字更改拋棄了嗎?是的,當我第一次聽到“ Claymorton”和“ Frog Sage”的名字時,我傾斜了頭。

話雖如此,對於使我下巴抓撓的每一個變化,還有其他幾個增加,改進和曲折使2023年版本變得更好。它使1996年的原始感覺像是一個珍貴的時間膠囊。 2023年是一種非常現代的方式,將這個故事介紹給新觀眾。這甚至沒有提及令人難以置信的配樂,作曲家Yoko Shimomura在這里以某種方式完成了自己無與倫比的作品的壯舉。當然,那些喜歡她最初的16位配樂的人也可以選擇在暫停菜單中隨時切換到它。

Super Mario RPG是對歷史悠久的經典作品的美麗重新構想。自從馬里奧(Mario)超級任天堂以來的幾十年來,馬里奧(Mario)在RPG世界中取得的跳躍數量很大,這場比賽證明仍然沒有像第一次那樣的冒險。


該評論基於發布者提供的Nintendo Switch代碼。 Super Mario RPG將於11月17日(星期五)在Nintendo Switch上發布,價格為59.99美元。該遊戲的評分為E10+。

奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?