
除了 DLSS 支援之外,Bethesda Game Studios 表示這是 Starfield 迄今為止最大的更新。
Starfield 先前對遊戲的測試狀態 DLSS 支援現在可供所有 PC 玩家使用。 Bethesda Game Studios 長期以來致力於將 DLSS 適當納入遊戲功能中,甚至能夠在測試版補丁中推出此功能。然而,從 1.8.86 更新開始,DLSS 支援已向公眾開放,遊戲中也發生了許多其他變化。想看看發生了什麼變化嗎?我們在此處獲取了 1.8.86 更新的詳細資訊。
星空更新 1.8.86 補丁說明

來源:貝塞斯達
Bethesda Game Studios 推出 Starfield 更新 1.8.86 及其隨附的補丁說明本星期。這些補丁說明的一大亮點是在 PC 上正式推出 NVIDIA DLSS 支援。擁有相容 NVIDIA 顯示卡的玩家現在可以使用 DLSS 超解析度、深度學習抗鋸齒 (DLAA)、NVIDIA Reflex 低延遲和 DLSS 幀生成等功能。雖然這是在之前補丁中的測試版,現已準備好全面公開發布。您可以在下面看到 Starfield 更新 1.8.86 中的所有其他變更:
NVIDIA DLSS 支持
此更新為我們的 PC 播放器引入了 Nvidia DLSS 支援。相容的 Nvidia 顯示卡現在可以使用 DLSS 超解析度、深度學習抗鋸齒 (DLAA)、NVIDIA Reflex 低延遲和 DLSS 幀生成。
讓他們吃吧!
應大眾要求,我們增加了在環境中發現食物和飲料後攝取它們的能力。您可以立即享用這些塊,也可以將它們保存起來以供以後使用。選擇權在你。
修復和改進
效能與穩定性
- 解決了一些與記憶體相關的問題和洩漏。
- 增加了一些 GPU 效能優化,這對高階卡影響更大。
- 改進了渲染器線程模型,提高了 CPU 使用率,尤其是在高階系統上。
- 各種穩定性和性能改進。
遊戲玩法
- 增加了吃世界上放置的食物的能力。
- 調整隱身,使其更寬容。
- 修復了安德烈亞的頭部永久隱藏的問題。
- 修復了可能阻止玩家開火的問題。
- 修正了一些 NPC 不穿衣服的問題(注意:這個問題可能會隨著時間的推移自行解決)。
- 修復了已經進行的技能挑戰在到達 Unity 並開始新遊戲後可能會停止進度的問題。
- 修正了進入 Unity 後可能暫時無法開啟庫存或儲存的問題。
- PC:修復了滑鼠移動可能不穩定的問題。
- 修復了一個可能導致母艦損失的罕見問題。
- 修復了船舶服務技術人員可能失踪的問題。
- 修正了在行進、重力跳躍、對接或著陸轉換過程中相機偶爾會錯誤抖動的問題。
圖形
- 解決了超寬解析度中環境光遮擋如何出現的問題。
- 優化了啟動時發生的初始著色器編譯。
- 新增了在「顯示設定」選單中調整亮度和對比度的功能。
- 增加了調整 HDR 亮度的功能(前提是系統支援)。 (僅限 Xbox 和 Windows 11)。
- 解決了一些在某些條件下有時可能呈現意外圖案的材料問題。
- 修正了與新 FOV 滑桿選項相關的各種視覺問題。
- 改進了人群角色的眼睛外觀。
- 解決了一些與光照、陰影、地形和植被相關的小視覺問題。
- PC:解決了與 DLSS 相關的其他視覺問題。
任務
- 金錢能買到的一切:修復了玩家在與穆斯格羅夫談判期間無法坐下的罕見問題。
- 爆炸區:修復了需要玩家清理的堅硬岩石不會出現在恩戈杜普·塔特土地上的問題。
- 過去的迴響:修正了在「保衛太空梭灣」目標期間有時無法聯繫到蟋蟀女王的問題。
- 風暴之眼:修正了由於缺少對接提示而導致玩家的任務進度可能被阻止的問題。
- 繁重工作:解決瞭如果在“高價支付”期間返回小屋時完成“Supra et Ultra”,進度可能會受阻的問題。
- 禁止突然移動:修復了可能導致 Scow 船的大門無法再次打開的問題。
- 星際種子行動:修復了退出設施所需的鑰匙有時可能不存在的問題。
- 破壞:修復了玩家可能找不到大衛巴倫的問題。
- 短視:修復了玩家在與弗拉基米爾交談時很少會陷入控制鎖定的問題。
- 火星之心:修復了玩家可能無法開採「火星之心」的問題。
其中涵蓋了 Starfield 更新 1.8.86 的補丁說明。請繼續關注並查看我們的星空話題取得更多報道和指南來幫助您進行太空旅行。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。