《最終幻想 7:重生》將是一個引人入勝、引人入勝的故事,有望為更偉大的結局奠定基礎。當然,玩過原版《最終幻想7》的人不需要被告知這一點。他們已經了解這個定義一代人的故事超過 27 年了。然而,即使是那些長期粉絲也可能不知道他們到底在重生中做什麼。在玩完遊戲的開頭章節後,這一點變得很清楚,該章節成功地設定了未來的故事,同時也提出了一些關於玩家目前所知道的內容的問題。
(警告:《最終幻想7 重製版》和《核心危機:最終幻想7 重聚》有輕微劇透,所以如果你還沒有玩過這兩款遊戲,請返回併計劃在選擇《重生》之前玩完。
Shacknews 上次去的時候動手實踐在《最終幻想 7 重生》中,我們經歷了遊戲開頭章節的一部分,讓玩家回到了克勞德和薩菲羅斯生活中的關鍵時刻。這就是著名的尼布爾海姆事件。在這裡,薩菲羅斯從一位受人愛戴的戰爭英雄變成了冷血殺手,他屠殺了一個小村莊,並在大火中幾乎沒有倖存者。這次,Shacknews 玩完了完整的第一章,感受到了這一刻的全部嚴肅性。
尼布爾海姆事件的事件是從克勞德的角度來講述的。為了強調這一點,過場動畫和對話交流有時會像老式錄影帶一樣暫停,讓克勞德隊伍的其他成員插話提問。克勞德會記得他被派去執行他的第一個士兵任務,與上級薩菲羅斯搭檔,並探索尼貝爾山頂危險的灰鯖鯊反應器。他們需要一名嚮導來帶領他們穿越這座山,因此克勞德將講述他與蒂法的會面,蒂法是一位年輕的嚮導,希望證明自己。
尼布爾海姆閃回作為重生的教程,解釋了戰鬥、穿越和使用其他黨員的基礎知識。然而,它的主要目的是解釋薩菲羅斯是如何成為今天的樣子的。在沒有完全解釋他的發現的情況下,薩菲羅斯在尼貝爾山反應爐中的發現最終讓他發瘋了。
開篇章節還可以讓玩家從整體思考故事,並用他們的大腦拼湊出可能發生的事情。那些玩過重製版的人會從閃回中看到雲,看到一個更加生氣勃勃、過於自信的士兵。事實上,他的性格外向幾乎與他的性格格格不入。不過,一旦他開始深蹲,他幾乎肯定會引起任何玩過深蹲的人的注意《核心危機:終極幻想 7 重聚》。事實上,在這段閃回中呈現給玩家的角色的行為更像扎克·費爾,而不是克勞德·斯特萊夫。正因為如此,無需進一步詳細說明,玩過《核心危機》的人可能會開始質疑克勞德故事的部分內容。
他們不會是唯一的人。尼布爾海姆閃回結束後,隊伍將上床睡覺,玩家將目睹室友蒂法和艾莉絲之間的對話。同樣身在尼布爾海姆的蒂法也開始指出克勞德記憶中的一些嚴重缺陷。玩過原版《最終幻想 7》的人可能知道這是怎麼回事,但蒂法和艾莉絲一定要提起低語。回想一下,低語者是這個三部曲中的全新實體,其目的似乎是讓 FF7 的時間線保持在其預定的軌道上。
低語者幽靈的出現表明,隨著重生的進行,《最終幻想 7》的故事可能會發生一些更大的變化。即使是最頑固的 FF7 粉絲,重製版(以及 Intergrade DLC)也給最頑固的 FF7 粉絲帶來了一個重大的難題,那就是紮克的出現,他看起來還活著而且活得很好。 《核心危機》重製版的發佈時間並非巧合,許多玩家在第一次發佈時就體驗過這個故事,他們肯定會提出疑問。
去年《重生》的各種預告片已經清楚地表明:有一些神秘的東西在起作用,雖然《最終幻想7 重生》看起來像是對原版遊戲95% 的忠實重新想像,但真正需要改變的5 % 卻證明了更多比什麼都有趣。重生的開篇會讓玩家從一開始就思考這一點,並在玩完故事的其餘部分時將其牢記在心。
說到故事的其餘部分,我們要玩的不僅僅是《尼布爾海姆》的閃回,關於《最終幻想 7 重生》的未來還有很多話要說。請稍後再回到 Shacknews,我們將更深入地了解 Rebirth 的開放世界。
此預覽基於洛杉磯新聞發布會上的 PlayStation 5 現場演示。它可能不代表最終產品。