洞察島評論:在廢墟上跳躍和玩積木的異想天開的旅程
開放世界、共享世界的益智遊戲可以「舒適」嗎? Behaviour Interactive 的最新版本提供了答案。
近年來,Behavior Interactive 取得了一些有趣的成果。 《黎明死線》顯然是最賺錢的遊戲,但我們也看到了一些規模較小的實驗性遊戲,像是《拜見你的創造者》和現在的《洞察島》。這是一款益智遊戲,但其結構和目標是我們以前從未真正見過的。想像《塔洛斯法則》這樣的遊戲,但沒有那種引導、故事驅動、敘事護欄來引導你通過。相反,你正在探索一個巨大的沙箱,裡面充滿了較小的謎題,沒有任何「普通」電玩遊戲的壓力或動力。
它幾乎就像你可以在雜貨店買到的單字搜尋或數獨書。這些頁面充滿了不同的謎題,你有一定程度的自由來接近,這幾乎不利於解決任何問題。您可以從任何您想要的頁面開始,花費任何您想要的時間,切換到不同的頁面,來回翻轉,等等。這正是《洞察島》所追求的氛圍。行銷聲稱有超過 10,000 個謎題,但幾乎沒有任何路標或路障。你可以到處跑,選擇你想做的事。
氛圍…有點模糊
Behaviour 和開發商 Lunarch Studios 追求「舒適」的標籤是有道理的。他們希望你跳入遊戲,探索大地圖並選擇你想嘗試的謎題。有幾個類別,繼續擴大地圖只需要完成一小部分。謎題的範圍包括尋找隱藏的物體、操縱網格上的彩色塊來完成圖案或根據限制創建路徑,甚至是分形樣式,讓您移動球體直到燈光和顏色與給定的示例匹配。無論如何誇大其影響力都不為過。站在山頂上環顧四周,您會在視野中看到數十個互動式物件。
洞察島是一種以這種方式找到自己的有趣體驗。只有一個模糊的故事設定前提,並且很少有進展障礙,在如何尋找和解決謎題方面,你基本上可以依靠自己的設備。你會嘗試一切都擊中還是更有選擇性?任何一種選擇以及介於兩者之間的一切在這裡都應該是可行的。整個體驗一開始可能會令人難以承受,尤其是 UI 和地圖美感可能會讓《刺客教條》遊戲因視覺噪音而黯然失色。現在聽起來不太舒服,是嗎?
資訊太多
這是在您考慮技能樹和可解鎖項目之前的情況。當你完成謎題時,你會獲得可以花在分支路徑上的積分,提供諸如新的移動選項或特殊技術之類的東西,你可以使用它們來改變更複雜的謎題中的選項。還有一個類似於戰鬥通行證的欄,可以填充並為您的頭像解鎖各種化妝品。同樣,這個想法是“做你想做的事”,但當你把整個玩具箱倒在某人面前時,這很容易說出來。
多人遊戲是《洞察島》的另一個令人困惑的元素。該遊戲被譽為「共享世界」益智遊戲。這意味著當你重生時,可以看到其他玩家遍布整個地圖。在我的審查期間,我只會偶爾看到同事或 Behaviour 工作人員四處閒逛,但當 Steam Next Fest 演示版推出時,活動就多了一些。在談論多人遊戲的意圖或計劃之前,倒過來看看它在實踐中是如何運作的將會澄清問題。 Steam 上討論中的許多玩家似乎對多人遊戲感到困惑,抱怨延遲、橡皮筋和尷尬的謎題競爭。同時,另一方面,不僅很難找到正面的一面,而且很難找到人們一開始就理解多人遊戲的目的。我不能說我不同意。
許物
也許這是為了增強氛圍,讓一群其他玩家單獨出去玩並一起解決謎題。當然,當有人解決了難題時,您可以看到彈出的小通知告訴每個人。但考慮到謎題的數量之多,以及其中一些謎題就像「恭喜你被這個看不見的方塊絆倒」一樣簡單,很多這樣的東西感覺像是更多的噪音。憤世嫉俗的玩家已經指責這些東西是煙幕彈 DRM,這是荒謬的,但這種混亂至少是可以理解的。儘管如此,一款「舒適」的益智冒險遊戲需要網路連線才能按照自己的節奏進行,這有點奇怪。尤其是當所謂的好處如此不清楚時。
我確實很喜歡解決一堆謎題,尤其是那些涉及透過一組環找到正確的視覺路徑或玩一種帶有黑白方塊的反向掃雷遊戲的謎題。其他的,像是隱藏的物體或尋找邊界內的節點,很煩人,但我從來沒有覺得被迫去嘗試它們。零壓力解謎的想法有很多值得喜歡的地方。但其他一切,例如在開放世界中跳躍、漂浮和滑翔,填充技能樹,或破解地圖和其他 UI 元素,都讓我陷入困境。 《洞察島》是將雄心勃勃的規模與舒適的遊戲融為一體的嘗試,並且必須付出比應有的努力才不會在自身的重量下崩潰。
PC 版《Islands of Insight》將於 2024 年 2 月 13 日推出。發布者提供了程式碼供審核。
盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而獲得了白金 Sifu,並在《血色輪舞》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。
優點
- 參與謎題,無需快速或按順序解決它們
- 獎勵短暫的遊戲爆發和較長的會話
缺點
- 奇怪的多人遊戲並沒有增加太多的體驗
- 模糊且含糊的故事敘述
- 不優雅的 UI 與低壓意圖相矛盾
- 有些「謎題」感覺不像謎題(追球、發現隱藏物體等)