DayZ穩定更新1.24補丁說明

Bohemia Interactive 正在為今年稍後推出的更實質的更新做好準備。

波希米亞互動

亡靈生存遊戲 DayZ 正在準備迄今為止最大的更新之一。不過,在此之前,波西米亞互動團隊首先需要進行一些小調整。我們收集了 1.24 版本的補丁說明,該版本被譽為 DayZ 今年的第一個穩定更新。

DayZ穩定更新1.24補丁說明

以下補丁說明摘自DayZ 論壇:

筆記

遊戲

額外

  • 維克爾步槍
  • 第 30 發 9x39 毫米彈匣,適用於 Vikhr、ASVAL 和 VSS 步槍
  • 防彈頭盔的迷彩變體
  • 更新了書架,其中包含#DayZBookZ 競賽的獲獎作品
  • 用碎布製作簡易衣服的聲音
  • 用於製作基地建造套件的聲音
  • 製作骨刀的聲音
  • 擰乾衣服的聲音
  • 劈柴的聲音
  • 用手破壞灌木叢的聲音
  • 用炊具和汽油罐清潔雙手的動畫
  • 適用於第一人稱和第三人稱伺服器的伺服器瀏覽器過濾器
  • 遊戲內地圖的控制提示

資料來源:波希米亞互動

固定的

改變

  • 更改了武器舉升的碰撞檢查以獲得更高的準確性
  • 重新配置武器長度的計算,以實現更準確的碰撞偵測
  • 在與感染者和動物戰鬥時,鈍器的電擊傷害現在將部分轉化為健康傷害
  • 在治療多處割傷時,包紮現在是一個連續的動作
  • 刪除了過時的伺服器瀏覽器過濾器
  • 對網路流量的部分優化(https://feedback.bistudio.com/T177400
  • 簡化了樹木的碰撞,以實現更好的車輛行為,並減少穿透射擊對性能的影響
  • 為 OKZK 瓶蓋提供基本的化學保護
  • 現在可以使用噴燈修復偉大的頭盔、胸甲、三腳架和槍管
  • 現在只需按 F 而不是按住即可從車輛中拉出屍體
  • 調整運動服和警服的絕緣值以保持一致性(https://feedback.bistudio.com/T174705
  • 重新平衡工具和近戰武器的重量
  • 減輕了鏟子的重量(https://feedback.bistudio.com/T176615
  • 減少植物材料的重量(https://feedback.bistudio.com/T175196
  • 不再可能分裂植物材料
  • 調整了幾種自動槍械的後座力
  • 降低了 Vaiga 的射速並略微降低了其後坐力
  • 減少了感染者因子彈撞擊而發出警報的區域
  • 降低了抑制射擊對感染者的警報等級影響
  • 略微增強手槍抑制器的消音效果
  • 普通感染者將保持警戒狀態的時間稍長一些
  • 調整了槍械的過熱粒子
  • 更新了 SK 59/66 步槍的聲音
  • 更新了遊戲製作人員名單

資料來源:波希米亞互動

立沃尼亞

  • 更新了盧科夫機場

伺服器

  • 新增:Linux 伺服器檔案(文件
  • 添加:PlayerSpawnEditor 現在在值旁邊有 (?) 來告訴您有關它們的更多信息
  • 新增:現在可以透過將密度設為 0 讓玩家生成點不生成網格並保持單一生成點
  • 新增:玩家生成點編輯器現在保存隱藏的子視窗以及勾選的複選框
  • 新增:玩家生成點編輯器現在具有用於繪製調試形狀的選項
  • 新增:玩家生成點現在可以避免觸發
  • 額外:<groups_as_regular>正在使用其預設值,但未在playerspawnpoints.xml中定義(文件
  • 修復:PlayerSpawnEditor 在儲存時將群組點複製為常規點真的
  • 已修正:verifySignatures=0 的伺服器不應再因驗證錯誤而中斷佇列中玩家的連線(https://feedback.bistudio.com/T175275
  • 修復:Linux:透過腳本載入的 Json 檔案有大寫(https://feedback.bistudio.com/T165620
  • 已修正:未使用的事件導致日誌中出現錯誤(https://feedback.bistudio.com/T178270
  • 更改:噹噹前所選組中沒有可用的好點時,玩家生成點現在將自動強制更改組
  • 更改:PlayerSpawnEditor 現在在保存 xml 時保存文檔
  • 變更:玩家生成裝備 JSON:如果特定預設為空或未定義的角色類型,則角色建立選單中最後設定的角色模型將用於該預設(文件

啟動器

  • 新增:密碼視窗現在允許查看密碼
  • 修正:直連視窗無法連接到 LAN 伺服器
  • 修正:收藏夾選項卡中無法刪除命令列參數
  • 更改:將“直接連接”按鈕設為紅色以獲得更好的可見性
  • 已刪除:過時的伺服器瀏覽器過濾器

改裝

  • 新增:將terrainNormalPower參數新增到世界配置中
  • 新增:在 DayZPlayerConstants 中公開 STANCEIDX_RAISED
  • 新增:SurfaceInfo 腳本 API
  • 新增:“WeaponLiftCheckVerticalOffset”
  • 已修復:Human.StartCommand_ScriptInst 不應再使遊戲崩潰(但可能會觸發記憶體洩漏)
  • 修正:「CGame.AddActionJuncture」不會設定玩家和物品之間的複製關係
  • 修正:使用 DayZPhysics 項目符號函式並傳入基於骨架的物件作為忽略實體(即靜態 HouseNoDestruct、靜態 ItemBase)時發生崩潰
  • 修復:庫存命令取決於玩家的距離檢查,當客戶端上仍然存在物件但位於網路氣泡之外時,該命令會失敗
  • 修復:當類別具有超過 100 個超級時,腳本函數重載編譯器錯誤(https://feedback.bistudio.com/T176938
  • 修復:多次使用“null”作為“in”參數時的腳本函數重載編譯器錯誤(https://feedback.bistudio.com/T176938
  • 更改:PlayerIdentity 現在可以透過 RPC 作為可序列化參數發送,以 4 個位元組發送
  • 更改:現在可以直接透過“PlayerIdentity.GetPlainId”在客戶端上存取所有身份的 Steam ID,替換腳本化的“SyncPlayer”
  • 更改:將 m_dT 和 GetDeltaT 從 PlayerBase 移至 DayZPlayerImplement
  • 變更:安全性:刪除了零售客戶端上的「ScriptModule.LoadScript」。零售伺服器和診斷沒有變化
  • 更改:文件注入現在暴露給 DayZDiag 可執行文件,該文件修補 pbo 中不存在的文件,例如 config.cpp
  • 調整:JSONFileLoader:更好地處理檔案錯誤+將其拋出到 VME 或日誌;新 API + 舊 API 已棄用(帶有警告訊息)
  • 調整:JSONFileLoader 將所有錯誤傳遞給新 API 中的呼叫者;顯示不再是 API 的一部分
  • 調整:JSONFileLoader:新增註解掉 ifdef 以顯示舊 API 的未來意圖
  • 調整:JSONFileLoader:從舊 API 中刪除了額外的日誌記錄

波希米亞互動也在網站上製定了來年的路線圖DayZ 網站。開發團隊重申了擴大 DayZ 作為遊戲和品牌影響力的承諾。玩家可以尋找改進的視覺效果(團隊特別引用了地形和野生動物)、改進的音訊和即將舉行的活動。

我們將繼續關注 DayZ 的最新動態,因此請繼續關注 Shacknews,以了解 Bohemia Interactive 團隊的動態。

進階編輯

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?