Splatoon 3:配菜很飽,即使不是一頓豐盛的飯菜

正如我們在《Splatoon 3:Side Order》的初次預覽中所指出的那樣,Splatoon 是一個罕見的系列,幾乎可以適應任何類型,這是非常了不起的。很少有人會想到這個最初是一款墨水噴射競技多人第三人稱射擊遊戲的系列遊戲會變成一款單人 Roguelite 遊戲,但任天堂成功地實現了這一目標。 Side Order 是一款能夠快速吸引玩家的擴充包。雖然它可能不具備其他成熟 Roguelite 遊戲的持久力,但它仍然是探索這個快速擴張的宇宙的一種有趣的新方式。

權力之塔


來源:任天堂

玩家不再使用最初的 Splatoon 3 主角,而是再次扮演 8 號特工的角色。《斯普拉遁 2》的 Octo 擴充包。 Inkopolis Square 已從《Splatoon 3》主要樞紐開放,但從地鐵前往那裡時,卻出現了一些問題。世界顯得極為平淡,幾乎失去了所有的色彩。玩家很快就會發現自己身處 Memverse,這是由 Off The Hook 的 Marina 創建的虛擬王國。 Memverse 被一個名為 Order 的流氓實體劫持,該實體在通過將所有現實轉變為無色虛空來減少混亂的使命中走得太遠了。

秩序位於秩序尖塔的第 30 層。玩家需要一層一層地爬上每一層,以便與瑪麗娜的搭檔珀爾(變成了有用的無人機)進行最後的對決。秩序之塔充滿了一種名為傑勒頓(Jelletons)的新敵人種族。基礎敵人會無情地追擊玩家,但隨著時間的推移,更多有趣的敵人類型會出現,例如盤旋在空中並從上方滴下墨水的敵人、騎著旋轉器的敵人,以及在視線中發射激光的垂直塔。雖然對抗傑勒頓的大部分策略都可以歸結為射擊它們直到它們彈出,但它們中的許多人都有辦法利用自己的能力對抗其他敵人。使用旋轉陀螺作為武器或炸毀垂直塔並利用爆炸來對付其他敵人只是《Side Order》中小兵設計的兩種擅長方式。

每次運行都會以不同的方式混合遊戲中預先安排的各個樓層。每層樓都是一個小競技場,因此無需因記憶中的大量佈局而陷入困境。另外,經過幾次運行後,這些樓層將開始看起來越來越熟悉。這就是 Side Order 的一些缺點開始變得明顯的地方。

深層磁碟


來源:任天堂

儘管《Side Order》很精彩,但它缺乏一定的深度。很快你就會感覺自己正在以相同的目標在相同的階段上攻擊相同的敵人,無論他們的順序如何。後者尤其令人痛苦,因為玩家需要清除敵人生成的傳送門、保護 Splat 區域、將球放入磁性口袋中或追逐一些難以捉摸的敵人。隨著時間的推移,這些目標開始變得重複,而且沒有太多方法可以將它們混合起來。更糟的是,第10層和第20層將有一場Boss戰,但只有三個Boss,而且這些戰鬥沒有太多變化。

話雖如此,《Side Order》確實提供了一些不同的方式來體驗每次跑步。特工8 每次運行都會獲得一個化妝風格的調色板,並且會在每層樓開始時收到顏色芯片,可以增強玩家的主要武器,提供被動墨水獎勵,增加珍珠無人機的力量,或提供其他幾種不同的功能愛好者。玩家的構建可能會根據他們選擇的武器而有所不同,透過在遊戲過程中解鎖的新調色板可以獲得新的武器。

玩家還可以透過購買小駭客,在秩序尖塔中走得更遠。在向瑪麗娜支付一些 Prlz(Side Order 的遊戲貨幣)後,她將解鎖一些增量獎金。 Prlz 系統的主要問題是賺取它們感覺太慢了。即使在第一次到達30層之後,我也只得到了100多一點的Prlz,這並不買很多東西。獲得每一次黑客攻擊都需要數十次運行,而且這個問題有時會因重複的邊訂單而變得更糟。

甜點室

《Splatoon 3:Side Order》給人一種與遊戲其他遊戲截然不同的耳目一新的感覺。這並不是說我不喜歡這個故事、多人遊戲或《Salmon Runs》,因為這些仍然很棒。然而,Side Order 是體驗 Splatoon 3 的全新方式,它的呈現方式明顯不同。這看起來像是一款全新的遊戲,而我從《Side Order》中得到的收穫是,只要更專注,這本身就可能是一款完整的遊戲。

我真心希望《Side Order》能成為任天堂和 Splatoon 開發團隊的試運行,因為我很想看看一款成熟的 Splatoon Roguelite 冒險遊戲會是什麼樣子。


這些展示次數是根據發行商提供的 Splatoon 3:Expansion Pass。 《Splatoon 3:Side Order》現已作為《Splatoon 3:Expansion Pass》的一部分推出,在 Nintendo Switch 上發售,售價 24.99 美元。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?